Great War at Sea: 1904-1905 - The Russo-Japanese War

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet

Origins Award 2000 - Best Historical Board Game

Basisdaten des Spiels(Erstellt am 08.03.13)

Hinweis Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.

Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
  • Anklicken für BesitzinformationenGreat War at Sea: 1904-1905 - The Russo-Japanese War (1999) Englisch
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Autor(en):
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Grafiker:
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Wird erweitert durch:


Beschreibung:
Japan entered the modern age in 1868, with a new young emperor determined to make his island nation a world power. After decades of steady progress, Japan began its own practice of colonialism, defeating China in 1894. As the Japanese began to infiltrate the semi-independent Kingdom of Korea, they ran into Russian agents doing the same. Despite Japanese offers to negotiate, the Russian Tsar Nicholas II was set on war.

Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War covers the naval side of this turn-of-the-century conflict, which opened with a Japanese surprise attack on the Russian Pacific Fleet’s base at Port Arthur in northern China. There are 19 scenarios, or game situations, provided, including the climactic Battle of Tsushima. There’s also a campaign game, in which players can “game” the entire naval war.

The Russian fleet is a mixed bag of modern battleships and ancient ironclads better suited for a museum. The Pacific Fleet that begins the game in the Far East has modern ships stationed at Port Arthur and a cruiser squadron in Vladivostok. Between them lies Korea, occupied by Japan. The Russian strategic situation is difficult.

The Japanese have a better fleet; though not as large, their armored cruisers outclass their Russian counterparts and their torpedo boats are more numerous and more effective. They are also better-led after the death of the Russian Admiral Makarov.

The map covers the Japanese home islands and the seas around them. As with other games in the series, it’s divided into zones 32 miles across. Fleets attempt to locate one another on this map. When contact is made, play moves to a tactical map where ships manuever and fight. There are special overlays for Port Arthur and Chemulpo, so players can use the actual terrain of these key coastal zones.

Quelle: Avalanche Press


Spielmechanik(en):
k.A. Anklicken für Hinweis


Auszeichnungen:
  • Origins Award 2000 - Best Historical Board Game

Tags:
JapanNach Tag suchen(1)    GeschichteNach Tag suchen(1)    KonfliktsimulationNach Tag suchen(1)   

Verfügbarkeit:
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Cover des Spiels


Spielerzahl
2 bis 4 Spieler

Alter
ab 12 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer pro Partie
ca. 30 Min. Anklicken für Hinweis

Kampagne: n.g. Anklicken für Hinweis


Sammlerwert
Kaufpreise:
k. A.
Ø Sammlerwert:
k. A.


Spielmaterial:
  • 210 Counters
  • One 25"x30" strategic map
  • One 25"x25" tactical map
  • 16 page Rulebook
  • 12 page Scenario book



Meine Spieldetails

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