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Dark Souls™ - The Board Game

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern  (5)
Bewertungen: 1



Basisdaten des Spiels

Deutsche Auflagen/Editionen:
  • Anklicken für BesitzinformationenDark Souls™ - The Board Game (2017) Anklicken für Versionsinformationen
    • Steamforged Games Ltd. Nach diesem Verlag suchen Link zur Homepage Profilseite des Verlags anzeigen
  • Anklicken für BesitzinformationenDark Souls™ - The Board Game (Kickstarter) (2017) Anklicken für Versionsinformationen
    • Steamforged Games Ltd. Nach diesem Verlag suchen Link zur Homepage Profilseite des Verlags anzeigen

Autor(en):
  • Mat Hart Nach diesem Autor suchen Profilseite des Autors anzeigen
  • Richard Loxam Nach diesem Autor suchen Profilseite des Autors anzeigen
  • Alex Hall Nach diesem Autor suchen Profilseite des Autors anzeigen
Grafiker:
k. A.


Spiel-Familie(n):

Wird erweitert durch:


Anleitung:
Link zur Homepage Zur Anleitung

Beschreibung:
Dark Souls™ - The Board Game is a strategically challenging, deeply immersive combat exploration game for 1-4 players set in the Dark Souls™ universe. Players choose from a number of core character classes and explore dangerous locations full of monsters, treasures, and deadly boss fights.

Designed specifically for the Dark Souls™ universe and introducing a number of innovative gameplay mechanics, with world-class miniatures faithful to the rich universe, this game delivers an experience that captures the very essence of the original video games.
[Quelle: Steamforged Games]


Tags:
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Cover des Spiels


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Spielerzahl
1 bis 4 Spieler
Am Besten mit: 1
Spielbarkeit:
1: Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Alter
ab 14 Jahre

Spieldauer
ab 120 Min.

Aufbauzeit:
Ø 10 Min.
Abbauzeit:
Ø 5 Min.


Spielmaterial:
  • 27 Miniatures:
    • 4 Characters
    • 16 Enemy Characters
    • 3 Main Bosses
    • 4 Mini Bosses
  • 252 Cards
  • 15 Dice
  • 64 Wooden Cubes
  • 8 Tracker Dials
  • 121 Tokens
  • 9 Board Tiles:
    • 6 Exploration Tiles
    • 1 Bonfire Tile
    • 1 Mini Boss Tile
    • 1 Main Boss Tile
  • Rules



Meine Spieldetails

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Bewertungs-Statistiken


Anzahl Bewertungen:
1


Qualität des Spielmaterials:
Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern
(5)

Qualität der Anleitung:
Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern Kein Stern
(3)

Preis-/Leistungsverhältnis:
Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern
(5)

Gesamtwertung:
Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern
(5)


Komplexität:
'Normal'


Besitzer des Spiels:

Spielinhalte:
Spielinhalte
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Plätze in Bestenlisten:

Gesamtwertung:

Nutzer-TOP10:

Besitzer-Liste:

Meistgespielt:



 Stärken:
(2)
Spielmaterial (detaillierte & teils sehr große Miniaturen)

(1)
Sehr herausfordernd (genau wie das Videospiel)

(1)
Innovatives Kampfsystem

 Schwächen:
(2)
Deutsche Übersetzung nicht immer korrekt

(2)
Anleitung ist inhaltlich nicht optimal aufgebaut

(1)
Zuviel Zufall im Händler-/Loot-System




Partien & Errungenschaften

Gespielte Partien:

Gesamtspielzeit:
1:45 Std.


Zuletzt gespielt von...

Profilseite

Thorsten
am 18.05.2017

Profilseite

Thorsten
am 10.05.2017
Am häufigsten gespielt von...

Profilseite

Thorsten
2 Mal
Am längsten gespielt von...

Profilseite

Thorsten
1:45 Std.


Errungenschaften:

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Interessante Links

Rezensionen,
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Erweiterungen,
Varianten (0)
Hilfe, FAQ,
Errata (0)
Offizielle Infos
(0)
Computer-
umsetzung (0)
Sonstiges
(1)



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Bilder-Auswahl (5 von 137)

Bild

Winged Knight

Bild

Fallenmarker

Bild

Erfahrungswürfel

Bild

Erstaktivierungsmarker

Bild

Begegnungskarten

Fotoalben

Von diesem Spiel befinden sich Fotos in folgenden Fotoalben:


Weitere Informationen zum Spiel

Hausregeln

Hier die Hausregeln von Thorsten. Mein Ziel war es das extrem zufallsbetonte Ziehen der Schatzkarten zu korrigieren. Weiterhin wollte ich eine kürzere Spieldauer und damit eine schnellere Charakterentwicklung.

Anfänglicher Aufbau:
* Die speziellen Klassen-Schatzkarten bilden pro Charakter einen eigenen Stapel. Sie werden nicht in die gewöhnlichen Schatzkarten gemischt.
* Die Spieler starten mit [Charakteranzahl*2] Seelen.
* Beim Rasten können die Spieler auch alle aktuellen Begegnungskarten durch neue ersetzen, wenn sie dies wünschen.
* Die Spieler können beim Betreten eines neuen Raumes den Aggro- Marker neu vergeben. (Achtung: Der 1. Spieler, der nach den Monstern einen Angriff durchführt, ist dann – nach den normalen Regeln – der Spieler, der links vom Spieler mit dem Aggro-Marker sitzt, dessen Charakter dann den Aggro-Marker erhält.

Blacksmith Andre:
Es werden [Charakteranzahl+3] Schatzkarten vom regulären Schatzkarten-Deck aufgedeckt. Die Spieler können diese Karten für je 1 Seele erwerben oder für 1 Seele beliebig viele Karten unter das Schatzkartendeck legen und entsprechend viele Schatzkarten nachziehen. Für 3 Seelen kann ein Spieler 1 beliebige Karte von seinem Klassen-Schatzkartenstapel kaufen. Je 2 Karten können für 1 Seele wieder verkauft werden. Verkaufte Karten werden unter ihren betreffenden Stapel zurück gelegt. Jeder Spieler hat ein eigenes (inaktives) Inventardeck mit allen Karten, die nicht mit in eine Begegnung genommen werden.

Schatztruhen:
Jeder Spieler würfelt pro Schatzkiste einen Ausweich-Würfel. Zeigt mindestens 1 Würfel ein Ausweich-Symbol, darf der Spieler sofort die oberste Karte von seinem gemischten Klassen-Schatzkartenstapel ziehen, oder eine Karte aus der Schatzkartenauslage nehmen.

Grabsteine:
Die Spieler schauen sich pro (erkundetem) Grabstein 1 Karte des (Mini-) Boss-Verhaltensdecks an. Dabei wird der Verhaltensstapel zuerst gemischt, dann ziehen die Spieler die Karten von oben, schauen sie an und legen sie in der gleichen Reihenfolge zurück ohne zu mischen.

Glücks- & Estus-Flask-Marker:
Für 1 Seele kann (auch während einer Begegnung) der Glücksmarker auf die unbenutzte Seite zurück gedreht werden – dies muss allerdings vor einem Würfelwurf getan werden. Für 2 Seelen kann zwischen den Begegnungen der Estus-Masker auf die unbenutzte Seite zurück gedreht.

Eine Begegnung beenden:
Bei regulären Räumen: Die Spieler erhalten für jedes getötete Monster 1 Seele pro Encounter-Level. Wird ein Raum komplett geleert erhalten die Spieler zusätzlich 1 Seele pro Encounter-Level pro Charakter. Wird ein noch schnellerer Spielablauf gewünscht, kann auch auf jeweils 2 Seelen erhöht werden.




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"Crowdfunding"-Daten

Kickstarter

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 Erfolgreich3.771.474 £von 50.000 £ 

Spiele-Check Unterstützer: 3

Goals / Add-Ons / Pledge-Level: 76 / 12 / 3



Spieler, die dieses Spiel...

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Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.

Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.












EUR

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Hinweis: Die Besitz- und die Wunschliste kann nicht hinzugefügt werden.
     Dark Souls™ - The Board Game (2017)
Auflagendetails:
Die Retail-Version des Spiels - hier sind keine Erweiterungen enthalten.


     Dark Souls™ - The Board Game (Kickstarter) (2017)
Auflagendetails:
Die Kickstarter-Edition des Grundspiels. Diese enthält diverse Erweiterungen, die in der Retail-Variante nicht enthalten sind.


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