Starcraft - Das Brettspiel (2007)
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt:
(5)
Bewertungen: 10 (97. Platz)
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Basisdaten des Spiels
Deutsche Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Zur Anleitung
Beschreibung:
(von der Website:)
Die Welt von Starcraft hat eine sehr hintergründige Storyline und ein sehr spannendes Setting. Es gibt 3 Hauptrassen, aber die Story bietet sehr unterschiedliche Bündnissituationen und Fraktionen innerhalb der Rassen. Die nomadierenden Terraner stellen die technologie-basierten Menschen dar, die gefräßigen Zerg sind stark biologisch geprägte Aliens und schließlich gibt es noch die mysteriösen Protoss, die für ihre strengen Ehrenkodizes bekannt sind. Diese 3 grundsätzlich unterschiedlichen Völker treffen unter merkwürdigsten Umständen immer wieder aufeinander und dabei wird nach und nach ihre Verbindung untereinander ersichtlich.
Das Brettspiel hat einen völlig neuen Mechansimus, der komplett auf Würfel verzichtet. Kevin Wilson hat hier ein ernsthaftes Strategiespiel entwickelt, in dem die Einsetzphase der Einheiten der maßgebliche Faktor ist. Auch besteht das Spiel nicht aus einem fixen Spielplan auf dem die 216 Plastik-Miniaturen (!) Platz finden sollen, sondern aus verschiedenen Planetenfeldern, die je nach Spieleranzahl kombiniert werden. Wie beim PC-Spiel so geht das Militärische auch hier Hand in Hand mit dem Wirtschaften. Das Abernten der Ressourcen und auch der Kampf um eben diese ist genauso wichtig, wie das Entwickeln der eigenen Technologien. Eine Spielrunde gestattet den Spielern jeweils 4 mal einen Zug zu machen, der in sich auch noch untergliedert ist. Auch hier zeigt sich, dass sich jede Rasse völlig anders spielt. Die Zerg sind sehr schnell beim Ausbau ihrer Truppen und Basen, während die Protoss schon von Grund auf höher technisiert sind. Das bedeutet, dass auch ein Spiel ganz anders verläuft, wenn die Konstellationen verändert werden. Auch die Einheiten sind so unterschiedlich wie man es vom PC-Spiel her kennt. Wer das PC-Spiel nicht kennt wird sicher etwas länger brauchen, um die Übersicht über v.a. die feindlichen Truppen zu behalten, aber diese Übersicht stellt sich nach der ersten Partie, wenn alle Rassen beteiligt waren schnell ein. Mit Starcraft hat FFG sowohl was die detailgetreuen Miniaturen, die originalen Grafiken und auch den Spielmechanismus angeht, erneut keine Wünsche offen gelassen.
Tags:
Grafiker:
k. A.
k. A.
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Die Welt von Starcraft hat eine sehr hintergründige Storyline und ein sehr spannendes Setting. Es gibt 3 Hauptrassen, aber die Story bietet sehr unterschiedliche Bündnissituationen und Fraktionen innerhalb der Rassen. Die nomadierenden Terraner stellen die technologie-basierten Menschen dar, die gefräßigen Zerg sind stark biologisch geprägte Aliens und schließlich gibt es noch die mysteriösen Protoss, die für ihre strengen Ehrenkodizes bekannt sind. Diese 3 grundsätzlich unterschiedlichen Völker treffen unter merkwürdigsten Umständen immer wieder aufeinander und dabei wird nach und nach ihre Verbindung untereinander ersichtlich.
Das Brettspiel hat einen völlig neuen Mechansimus, der komplett auf Würfel verzichtet. Kevin Wilson hat hier ein ernsthaftes Strategiespiel entwickelt, in dem die Einsetzphase der Einheiten der maßgebliche Faktor ist. Auch besteht das Spiel nicht aus einem fixen Spielplan auf dem die 216 Plastik-Miniaturen (!) Platz finden sollen, sondern aus verschiedenen Planetenfeldern, die je nach Spieleranzahl kombiniert werden. Wie beim PC-Spiel so geht das Militärische auch hier Hand in Hand mit dem Wirtschaften. Das Abernten der Ressourcen und auch der Kampf um eben diese ist genauso wichtig, wie das Entwickeln der eigenen Technologien. Eine Spielrunde gestattet den Spielern jeweils 4 mal einen Zug zu machen, der in sich auch noch untergliedert ist. Auch hier zeigt sich, dass sich jede Rasse völlig anders spielt. Die Zerg sind sehr schnell beim Ausbau ihrer Truppen und Basen, während die Protoss schon von Grund auf höher technisiert sind. Das bedeutet, dass auch ein Spiel ganz anders verläuft, wenn die Konstellationen verändert werden. Auch die Einheiten sind so unterschiedlich wie man es vom PC-Spiel her kennt. Wer das PC-Spiel nicht kennt wird sicher etwas länger brauchen, um die Übersicht über v.a. die feindlichen Truppen zu behalten, aber diese Übersicht stellt sich nach der ersten Partie, wenn alle Rassen beteiligt waren schnell ein. Mit Starcraft hat FFG sowohl was die detailgetreuen Miniaturen, die originalen Grafiken und auch den Spielmechanismus angeht, erneut keine Wünsche offen gelassen.
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ab 72,50 €
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2 bis 6 Spieler
Am Besten mit: 2,4,5
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Spielbarkeit:
2:
3:
4:
5:
2:
3:
4:
5:
ab 12 Jahre
120 bis 240 Min.
(110 bis 500 Min.)
(110 bis 500 Min.)
Spielmaterial:
* Anleitung
* 180 Plastik-Miniaturen
* 12 Planeten
* 15 normale Navigationsrouten
* 12 vertikale Navigationsrouten
* 1 Siegpunktleiste
* 12 Info-Sheets
* mehr als 350 Marker
* mehr als 300 Karten
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* 15 normale Navigationsrouten
* 12 vertikale Navigationsrouten
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Mein Spiel
Bewertungs-Statistiken
Qualität des Spielmaterials:
(5.3)
Qualität der Anleitung:
(4.4)
Preis-/Leistungsverhältnis:
(4.4)
Gesamtwertung:
(5)
Anzahl Bewertungen:
10
Komplexität:
'Eher hoch' bis 'Sehr hoch'
Besitzer des Spiels:
31 (Anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
97. Platz (Gesamtwertung)
59. Platz (Nutzer-TOP10)
924. Platz (Besitzer-Liste)
814. Platz (Meistgespielt)
59. Platz (Nutzer-TOP10)
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814. Platz (Meistgespielt)
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