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Die sieben Siegel
Spieltyp: Kartenspiel
Schnitt: (5.2)
Bewertungen: 5
Bewertungen: 5
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 07.10.06)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
8 Seiten DIN-A 6
Beschreibung:
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln – niemand weiß, was geschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden, wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und dann gibt es da ja auch noch den Saboteur, dessen einziges Ziel es ist, die Planung der anderen zu durchkreuzen. Ein aufregendes (Stich-) Spiel um mystische Siegel und die unbekannte Zukunft ...
Jeder der drei bis fünf Spieler erhält zu Spielbeginn 15 Karten. Nun nimmt sich jeder reihum aus der Tischmitte ein oder mehrere runde Siegel mit mystischen Symbolen in sieben verschiedenen Farben. Wer beispielsweise denkt, im Spielverlauf zwei gelbe Stiche zu machen, nimmt sich zwei gelbe Siegel vom Tisch. Sollte jedoch ein Spieler meinen, zu schlechte Karten zu besitzen, kann er sich für die kleine Figur des Saboteurs entscheiden. Von nun an hat er nur noch ein Ziel: das Spiel der anderen gehörig durcheinander zu bringen.
Nun legt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte, wer die höchste oder eine rote Karte (Trumpf) spielt, erhält alle Karten auf dem Tisch, den „Stich“. Dafür darf er eines seiner Siegel in der entsprechenden Farbe abgeben. Nach 15 Stichen wird gewertet, jedes noch übrige Siegel bringt Minuspunkte. Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Minuspunkte besitzt, gewinnt das taktische, aber dennoch nie völlig berechenbare Spiel um Die sieben Siegel.
Das Spiel wurde 2010 als Wizard Extreme neu aufgelegt.
Siehe auch: Sluff Off! / Zing!
Auszeichnungen:
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
8 Seiten DIN-A 6
Beschreibung:
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln – niemand weiß, was geschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden, wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und dann gibt es da ja auch noch den Saboteur, dessen einziges Ziel es ist, die Planung der anderen zu durchkreuzen. Ein aufregendes (Stich-) Spiel um mystische Siegel und die unbekannte Zukunft ...
Jeder der drei bis fünf Spieler erhält zu Spielbeginn 15 Karten. Nun nimmt sich jeder reihum aus der Tischmitte ein oder mehrere runde Siegel mit mystischen Symbolen in sieben verschiedenen Farben. Wer beispielsweise denkt, im Spielverlauf zwei gelbe Stiche zu machen, nimmt sich zwei gelbe Siegel vom Tisch. Sollte jedoch ein Spieler meinen, zu schlechte Karten zu besitzen, kann er sich für die kleine Figur des Saboteurs entscheiden. Von nun an hat er nur noch ein Ziel: das Spiel der anderen gehörig durcheinander zu bringen.
Nun legt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte, wer die höchste oder eine rote Karte (Trumpf) spielt, erhält alle Karten auf dem Tisch, den „Stich“. Dafür darf er eines seiner Siegel in der entsprechenden Farbe abgeben. Nach 15 Stichen wird gewertet, jedes noch übrige Siegel bringt Minuspunkte. Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Minuspunkte besitzt, gewinnt das taktische, aber dennoch nie völlig berechenbare Spiel um Die sieben Siegel.
Das Spiel wurde 2010 als Wizard Extreme neu aufgelegt.
Siehe auch: Sluff Off! / Zing!
Auszeichnungen:
- à la carte 2004 (4. Platz)
- Spiel des Jahres 2004 - Empfehlungsliste
Tags:
3 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 4,5
Am Besten mit: 4,5
Spielbarkeit:
3:
4:
5:
3:
4:
5:
ca. 30 Min.
(30 bis 60 Min.)
Kampagne: n.g.
Aufbauzeit:
Ø 1 Min.
Abbauzeit:
Ø 1 Min.
Erklärdauer:
Ø 6 Min. (4 - 8 Min.)
(30 bis 60 Min.)
Kampagne: n.g.
Aufbauzeit:
Ø 1 Min.
Abbauzeit:
Ø 1 Min.
Erklärdauer:
Ø 6 Min. (4 - 8 Min.)
Spielmaterial:
- 75 Spielkarten
- 27 Siegel
- 1 Saboteur
- 1 Spielanleitung
- 27 Siegel
- 1 Saboteur
- 1 Spielanleitung
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
5
Preis-/Leistungsverhältnis:
(5.8 / 5)
Qualität der Anleitung:
(5 / 5)
Qualität des Spielmaterials:
(5 / 5)
Gesamtwertung:
(5.2)
Komplexität:
'Normal'
Besitzer des Spiels:
69 (Besitzer anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Designer-TOP-Liste:
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
20 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
11:20 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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FAQ
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Meinung
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Spielvariante
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
Die sieben Siegel (2003)
Kaufdatum | von | Preis |
---|---|---|
12/09 | AndreLampertheim | 5,64 € |
23.10.2003 | (nicht sichtbar) | 7,75 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 6,70 € |
Moderatoren-Funktion
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