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Neuigkeiten
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.
An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.
Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.
Thorsten
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
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Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.
Thorsten
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CollectorsPlayground empfiehlt das Spiel
Palais Royal
Bewertung:
Ränkespiele und Winkelzüge bei Hofe thematisiert Xavier Georges »Palais Royal« mittels einer reizvollen – und von Michael Menzel fein illustrierten – modularen Doppelspielplan-Lösung: Einerseits vollzieht sich das »Diener-Placement« an neun Palast-Orten bzw. Räumen, andererseits »ernten« wir im Schlosspark flanierende Herrschaften ab, die uns zu Siegpunkten oder sonstigen Vorteilen verhelfen. So mag es damals zugegangen sein. Nicht genug, dass wir die zahlreichen Diener-Pöppel strategisch und planvoll in den Gemächern des Palais einsetzen und bewegen müssen, um unsere Machenschaften im Rasterplan des Gartens vorzubereiten und anzubahnen, darüber hinaus stellt Letzterer auch noch ein multifunktionales Wertungs-Puzzle dar, das es besonnen für sich zu optimieren gilt. Das sind viele Details. Und die unterschiedliche Behandlung jedes der neun Räume fordert durchaus Konzentration. Dennoch nervt die hier unvermeidliche Downtime keineswegs, denn man denkt mit und plant permanent. Das Hinzirkeln und Austarieren der eigenen Ressourcen, Möglichkeiten und Sonderfähigkeiten braucht sicher Anlaufzeit und zunächst ruckelt es und man versteht sofort, wieso jeder Spieler einen Spickzettel, eine Kurzanleitung an die Hand bekommt. Die ist absolut nötig! Aber es fügt sich schnell – und es wird spannend! Jeder Zug ist komplex und vielteilig, Rechnerei ist nötig… aber die vielfältigen Handlungen zu einer erfolgreichen Kette verknüpft zu haben, befriedigt jedesmal ungemein. Denn hat man die verschiedenen »Bezahl-Systeme« (Münzen, zweierlei Siegel und eigentlich auch Diener) zusammen mit Bewegungsmöglichkeiten im Schloss, Umverteilung der Figuren und Belohnung und Boni im Park trickreich abgestimmt und abgewogen und geht die Rechnung eines Zuges auf, kann man sich zu Recht ordentlich auf die Schulter klopfen. Das macht richtig Spaß! Konzentriert sein muss man bis zum Schluss – und gerade dann zunehmend, immer die vielen Komponenten der Endwertung im Bewußtsein. Bei all dem bleibt »Palais Royal« geschmeidig und leichtgängig und vermag trotz Grübelei die Spannung zu halten. Vorsicht ist im Ablauf der Züge und beim Berechnen von Werten und »Preisen« geboten: Gerne vergißt man das wichtige und zentrale Element des Mehrheitenbonus! Die zusätzliche Option, mit Privilegkarten die eigenen Fähigkeiten zu steigern, wenn auch nur einmalig, mag man unterschiedlich bewerten: Man investiert in den Zufall eines verdeckten Nachziehstapels – und muss für die Aktivierung der Fähigkeit ggf. auch noch ans Ersparte. Zugegeben, diese Karten haben z.T. enorme Kraft, etwa »9 zusätzliche Bewegungspunkte«, aber man muss Prioritäten setzen, denn schließlich muss man für den Erhalt einer Karte ja auch zum sogenannten »Hintereingang« ziehen, also Bewegungspunkte, sprich quasi einen Diener opfern. Tatsächlich können die Laufwege lang werden. Langweilig werden dürfte es aber nie, denn sowohl Schloss als auch Park sehen bei jeder Partie wieder anders aus. Facettenreichtum und Vielfältigkeit sind das, was »Palais Royal« adelt. Und weil es auch ein bisschen von den Intrigen und Boshaftigkeiten der barocken, höfischen Welt spürbar macht, darf es bei uns ab jetzt oben auf der Liste stehen.
Palais Royal
Bewertung:
Ränkespiele und Winkelzüge bei Hofe thematisiert Xavier Georges »Palais Royal« mittels einer reizvollen – und von Michael Menzel fein illustrierten – modularen Doppelspielplan-Lösung: Einerseits vollzieht sich das »Diener-Placement« an neun Palast-Orten bzw. Räumen, andererseits »ernten« wir im Schlosspark flanierende Herrschaften ab, die uns zu Siegpunkten oder sonstigen Vorteilen verhelfen. So mag es damals zugegangen sein. Nicht genug, dass wir die zahlreichen Diener-Pöppel strategisch und planvoll in den Gemächern des Palais einsetzen und bewegen müssen, um unsere Machenschaften im Rasterplan des Gartens vorzubereiten und anzubahnen, darüber hinaus stellt Letzterer auch noch ein multifunktionales Wertungs-Puzzle dar, das es besonnen für sich zu optimieren gilt. Das sind viele Details. Und die unterschiedliche Behandlung jedes der neun Räume fordert durchaus Konzentration. Dennoch nervt die hier unvermeidliche Downtime keineswegs, denn man denkt mit und plant permanent. Das Hinzirkeln und Austarieren der eigenen Ressourcen, Möglichkeiten und Sonderfähigkeiten braucht sicher Anlaufzeit und zunächst ruckelt es und man versteht sofort, wieso jeder Spieler einen Spickzettel, eine Kurzanleitung an die Hand bekommt. Die ist absolut nötig! Aber es fügt sich schnell – und es wird spannend! Jeder Zug ist komplex und vielteilig, Rechnerei ist nötig… aber die vielfältigen Handlungen zu einer erfolgreichen Kette verknüpft zu haben, befriedigt jedesmal ungemein. Denn hat man die verschiedenen »Bezahl-Systeme« (Münzen, zweierlei Siegel und eigentlich auch Diener) zusammen mit Bewegungsmöglichkeiten im Schloss, Umverteilung der Figuren und Belohnung und Boni im Park trickreich abgestimmt und abgewogen und geht die Rechnung eines Zuges auf, kann man sich zu Recht ordentlich auf die Schulter klopfen. Das macht richtig Spaß! Konzentriert sein muss man bis zum Schluss – und gerade dann zunehmend, immer die vielen Komponenten der Endwertung im Bewußtsein. Bei all dem bleibt »Palais Royal« geschmeidig und leichtgängig und vermag trotz Grübelei die Spannung zu halten. Vorsicht ist im Ablauf der Züge und beim Berechnen von Werten und »Preisen« geboten: Gerne vergißt man das wichtige und zentrale Element des Mehrheitenbonus! Die zusätzliche Option, mit Privilegkarten die eigenen Fähigkeiten zu steigern, wenn auch nur einmalig, mag man unterschiedlich bewerten: Man investiert in den Zufall eines verdeckten Nachziehstapels – und muss für die Aktivierung der Fähigkeit ggf. auch noch ans Ersparte. Zugegeben, diese Karten haben z.T. enorme Kraft, etwa »9 zusätzliche Bewegungspunkte«, aber man muss Prioritäten setzen, denn schließlich muss man für den Erhalt einer Karte ja auch zum sogenannten »Hintereingang« ziehen, also Bewegungspunkte, sprich quasi einen Diener opfern. Tatsächlich können die Laufwege lang werden. Langweilig werden dürfte es aber nie, denn sowohl Schloss als auch Park sehen bei jeder Partie wieder anders aus. Facettenreichtum und Vielfältigkeit sind das, was »Palais Royal« adelt. Und weil es auch ein bisschen von den Intrigen und Boshaftigkeiten der barocken, höfischen Welt spürbar macht, darf es bei uns ab jetzt oben auf der Liste stehen.
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266.555 Partien (in 192.398 Partie-Einträgen) / 45.018 Tags / 11.208 Forenbeiträge / 43.780 Info-Links / 140.907 Spiele in 3.063 Infolisten / 463 Puzzles / 6.340 Crowdfundings
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