Duelle auf dem Papier


Allgemeine Daten

Herausgeber / Verlag(e):
  • Tandem Verlag GmbHNach diesem Verlag suchen Profilseite des Verlags anzeigen

Autor(en):
  • Walter Diem

Illustrator(en):
  • Felix Braden

ISBN 978-3-8427-0229-5

Seitenzahl: 144

Weitere Informationen:
Viel mehr als zwei Stifte und Papier braucht m,an nicht, um sich aufregenden Spielen haarscharfe Duelle zu liefern, die Köpfchen, Kreativität und Lachmuskeln beanspruchen. Und natürlich gute Spielideen: Dieses buch enthält über 100 Spiele sowie Isllustrationen als Vorlagen für undendlich viele neue Spielrunden. Ob allein, zu zweit oder in größerer Runde: Bei den meisten Spielen sind schnelle Entscheidungen und taktisch kluge Spielzüge gefragt. Etwas Glück gehört natürlich auch dazu.

Mit Block und 2 Buntstiften.


Inhalt:
Vorwort zur Einstimmung
Kapitel Eins Wortgefechte
  • Gefüllte Kalbsbrust
  • Stadt, Land, Fluss
  • Worte verwandeln
  • Wörterleiter
  • Versteckte Wörter
  • Straßenkreuzung zerlegen
  • Wörter überkreuz
  • Wertvolle Buchstaben
  • Hexmex
  • Wortketten
  • Der, die das versteckt
  • Neun leere Felder
  • Leberreime
  • Wörter im Quadrat
  • Immer im Rahmen bleiben
  • Unfüg pur
  • Wortpyramide
  • Vokale zählen
  • Schüttelreime
  • Radar-Falle
  • Bandwurmsätze
  • Opa plätschert
  • Der Galgen wartet
  • Noch'n Gedicht
  • Wortwirbel
  • Tippfehler
  • Wo steckt das Wo
  • Untergetauchrte Wörter
  • Fehlende Vokale
  • Inserat formulieren
  • Verstümmelte Buchstaben
  • Nummernschild
  • Schneckenhaus
  • Sprichwörter in Aspik
  • Lücken in der Geschichte
  • Schnelle Reime
  • Telegram aufgeben
  • Das Urlaubs-Alphabet
  • Anagramme
  • Neues aus dem Hinterteil
  • Geschichten erfinden
  • Wortkaskaden
  • Doppelt gemoppelt
  • Spinnennetz

Kapitel Zwei Zeichenspiele
  • Kunst auf Raten
  • Lieder zeichnen
  • Abstrakte Begriffe darstellen
  • Kunst mit Untertiteln
  • Bilderrätsel zeichnen
  • Mit Links zeichnen
  • Sieben magische Punkte
  • Durch den Spiegel zeichnen
  • Labyrinth zeichnen
  • Stummes Zeichnen
  • Tri-Line
  • Quadrate zerlegen
  • Zellteilung
  • Die letzte Linie
  • Dreieckchen
  • Dreiecke vermeiden
  • Sprössling
  • Nichts geht mehr
  • Länder erobern
  • Dreiecke schließen
  • Schweinchen blind
  • Die Motagsmaler
  • Sechs Punkte, zehn Linien
  • Gedächtnistest selbst gemacht
  • Eine einzige Linie
  • Drudel
  • Irrgarten anlegen

Kapitel Drei Strategiespiele
  • Nim
  • Nimbi
  • Letztes Jahr im Marienbad
  • 30 weniger sechs
  • Tic-Tac-Toe
  • Tic-Tac-Toe mit Zahlen
  • Misthaufen
  • Autorennen
  • Kuhschwanz
  • Die letzte Zahl gewinnt
  • Eins bis Sechzehn
  • Boxkampf
  • Tri-Hex

Kapitel Vier Duelle auf Karopapier
  • Kreuzwörter
  • Schiffe versenken
  • Salven feuern
  • Käsekistchen
  • Morpion
  • Ariadnefaden
  • Hundefänger
  • Ketten bilden
  • Barriere überwinden
  • Linien ziehen
  • Herantasten
  • Im Dunkeln tappen
  • Twixt
  • Attacke
  • Versteckte Wörter
  • Ausbruch aus dem Gefängnis
  • Land gewinnen
  • Diagonalketten
  • Schnittpunkt finden
  • Oxomanie
  • Das letzte Karokästchen
  • Rösselsprünge
  • Schatzsuche
  • Expedition
  • Symmetrie
  • Magisches Quadrat
  • Der Wurm

Kapitel Fünf Sportliche Wettkämpfe
  • Weitsprung
  • Tischtennis
  • Fußball
  • Hochsprung
  • Hundertmeterlauf
  • Hürdenlauf
  • Turmspringen
  • Kugelstoßen
  • Sommer-Slalom
  • Hindernislauf
  • Hindernislauf rund um die Bahn
  • Golf
  • Turnen am Stufenbarren
  • Basketball
  • Trapschießen
  • Bogenschießen

Anhang: Kopiervorlagen
  • Stadt, Land, Fluß
  • Immer im Rahmen bleiben
  • Wortpyramide
  • Wortwirbel
  • Schneckenhaus
  • Spinnennetz
  • Quadrate zerlegen
  • Länder erobern
  • Gedächtnistest
  • Eine einzige Linie
  • Autorennen
  • Sommer-Slalom
  • Hindernislauf rund um die Bahn
  • Golf: 9-Loch
  • Golf: 18-Loch
  • Bogenschießen



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Aufbewahrung Spielmaterial

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