Partie-Statistik zu "Terraforming Mars: Pinguine"


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Übersicht der gespielten Partien (45)

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Gespielt am 13.07.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 155 Minuten

Aufbauzeit: 3 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
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Gespielt am 23.06.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten

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Gespielt am 16.06.18
von tommy
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Spielerzahl: 3
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Spielort: Bietigheim-Bissingen (TMP)

Kommentar:
10 Runden


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Gespielt am 16.06.18
von Spiele-Tamara
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Spielort: Bietigheim-Bissingen (TMP)

Kommentar:
10 Runden


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Gespielt am 02.06.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 131 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
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Gespielt am 09.05.18
von tommy
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Spielerzahl: 4
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Spielort: Markgröningen (FB)

Kommentar:
8 Runden


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Gespielt am 06.05.18
von RIESENFUSS
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Spiel-Variante: 13 Runden Hellas

Spielort: Bei Rolf in Karlsruhe

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Gespielt am 06.05.18
von RIESENFUSS
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Spielerzahl: 4
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Spiel-Variante: Elysium 11 Runden

Spielort: Bei Rolf in Karlsruhe

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Gespielt am 01.05.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 108 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
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Gespielt am 28.04.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 136 Minuten

Aufbauzeit: 3 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 14.04.18
von RIESENFUSS
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 3
Spieldauer: 360 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Spiel-Variante: 1. Partie15 Runden Hellas, 2. 14 Runden Elysium und 3. 18 Runden Standard

Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch

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Gespielt am 11.04.18
von Nanokruemel
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

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Gespielt am 11.04.18
von Nadiescha
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 11.04.18
von Takaya
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 07.04.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 142 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 30.03.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 4
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 163 Minuten

Aufbauzeit: 2 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
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Gespielt am 18.03.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 139 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 12 Minute(n)
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Gespielt am 03.03.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 115 Minuten

Aufbauzeit: 3 Minute(n)
Abbauzeit: 11 Minute(n)
Kommentar:
Elysium, Zeitalter der Konzerne


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Gespielt am 02.03.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 153 Minuten

Aufbauzeit: 3 Minute(n)
Abbauzeit: 14 Minute(n)
Kommentar:
Hellas
Zeitalter der Konzerne


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Gespielt am 24.02.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 170 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 12 Minute(n)
Kommentar:
Zeitalter der Konzerne


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Gespielt am 23.02.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 124 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 12 Minute(n)
Spiel-Variante: Hellas

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Gespielt am 18.02.18
von Nanokruemel
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 195 Minuten

0
Spiel-Variante: Zeitalter der Konzerne + Elysium

Kommentar:
J. begann das Spiel gleich mit einem Paukenschlag: Sein erster Zug und schon spielte er das Projekt Asteroidenenergiestrahl, welches seine Energie- und Wärmeproduktion gleich auf drei brachte. Das benötigte Jupitersymbol dafür lieferte Saturn Systems, sein Konzern. Überhaupt konnte er viele Produktionen holen und bald auch den Meilenstein Alleskönner für sich beanspruchen.

Ich hechelte hinterher. Gerade J.'s Titanproduktion machte mir zu schaffen, da ich keine Karten in der Richtung zog. Allerdings fand ich dann Soletta und konnte damit meine Wärmeproduktion nach etwa der Hälfte des Spiels auch nach oben treiben. Somit konnte ich J.'s massiven Anheizen des Planetens wenigstens etwas entgegen setzen. Den Meilenstein Spezialist wollte J. mir mit einer gestohlenen Wärmeproduktion noch vereiteln, allerdings hatte ich noch die Mikrowindräder, die dies ausgleichen konnten. Der Wettlauf um den dritten Meilenstein ging dann ganz knapp an J. - einen Zug vor mir konnte er sein 15. blaues oder grünes Projekt spielen und wurde so zum Tycoon.

Und bei den Auszeichnungen sah es bitter aus. Da hatte J. bei Großinvestor, Industrieller und Wohltäter die Nase weit vorn. Aber es waren noch keine Auszeichnungen aktiviert, und so stieg ich mit einer einzigen Venuskarte in der Auslage und einer auf der Hand ein und aktivierte den Venusianer. Da sich mittlerweile auch ein großer Ozean gebildet und ich meine ersten beiden Plättchen an dieses Gewässer gebaut hatte, wirkte auch der Markler interessant. In der nächsten Runde baute ich noch eine weitere Grünfläche am Wasser und aktivierte auch diese Auszeichnung. J. ging dann auf den Wüstensiedler und ließ mich daher zum Glück am Wasser in Ruhe, so dass mir diese Auszeichnung sicher war.

Nachdem ich dann mit J. die Temperatur auf dem Mars bis ans Ende der Leiste getrieben hatte, brauchte ich meine Wärmeproduktion nicht mehr. Die Isolierung kam gelegen und ich konnte damit meine Mega€-Produktion um neun anheben. Die Zollstation brachte ebenfalls acht Punkte auf der Geldproduktionsleiste und der Terraformvertrag nochmal vier. Dann spielte ich auch die Migrantenstadt, so dass ich für jedes weitere Plättchen eine Mega€-Produktion erhielt. Nicht schlecht - so kam ich auf 35 Geldproduktion ohne Terraformwert am Ende des Spiels.

Den Mars besiedelten wir so richtig erst im letzten Drittel. Dafür ging dann aber auch die Post ab und die Sauerstoffproduktion stieg sprunghaft an. Ich konnte hier zwei Punkte mehr über die Städte machen, aber letztendlich zu wenig, um J.'s Terraformwert und den Punkten aus den Karten viel entgegensetzen zu können. Da halfen auch meine Vögel und Pinguine nichts, die ich als Inventrix deutlich früher ins Spiel bringen konnte als üblich. Da aber die Sauerstoffleiste die letzte war, die angehoben wurde, konnte ich auch nur vier Meeresbewohner und zwei Flugobjekte sammeln. Alles in allem bekam J. 28 Punkte aus Karten, u. a. sechs über seine Jupitersymbole, so dass er sich den Sieg redlich verdient hatte.


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Gespielt am 10.02.18
von Magdeburger
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 110 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 6 Minute(n)
Spiel-Variante: Elysium

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Gespielt am 19.01.18
von marco
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Spielort: Berlin

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Gespielt am 01.01.18
von marco
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Spielort: Berlin

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Gespielt am 22.11.17
von Nanokruemel
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 140 Minuten

Erklärdauer: 30 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Als Helion konnte ich Soletta mit +7 Wärme natürlich bestens gebrauchen. In der 9. Generation zögerte ich meine Züge hinaus, bis alle gepasst hatten, um dann die Voraussetzungen für zwei Meilensteine zu schaffen, u. a. in dem ich noch irgendwoher einen Terraformwert auftrieb, um hier 35 zu haben. Da ich in der 10. Generation Startspieler war, konnte ich nun direkt im ersten Zug der neuen Runde gleich zwei Meilensteine für mich beanspruchen.

Am Ende war ich wieder zur richtigen Zeit Startspieler. Die Runde davor kam wieder die Verzögerungstaktik, so dass ich nach dem Passen der Mitspieler herrlich Grünflächen bauen konnte (drei Stück!). In der nächsten Generation dann noch eine Grünfläche und eine Stadt, die drei Punkte wert war, hinterher gebaut, ohne, dass mir jemand als Startspieler dazwischenfunken konnte.

Und dann noch Kartenglück gehabt: Beim letzten Kartenziehen noch das begehrte siebte Wissenschaftsymbol via Massewandler bekommen, um die Antischwerkraft-Technologie mit drei Siegpunkten zu bauen. War diese Partie echt verrückt - alle sammelten Wissenschaftssymbole. P. hatte acht, F. auch nicht gerade wenige, ich sieben. Sehr seltsam, normalerweise hat die immer nur einer. Und so viele auf einmal sind echt selten.

Anzahl Generationen: 13


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Gespielt am 22.11.17
von Incendor
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 140 Minuten

Erklärdauer: 30 Minute(n)
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Gespielt am 07.11.17
von andy85
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 105 Minuten

Spielort: Hannover

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Gespielt am 31.10.17
von Nanokruemel
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 155 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Zum Glück spielten wir mit der Venusvariante, dass der Startspieler am Ende der Generation einen der globalen Parameter um eins anhebt. Selbst so waren wir fast drei Stunden beschäftigt. Aber wie immer verging die Zeit wie im Fluge.

A. tat mir etwas leid, da sie gleich in ihrer ersten Partie TfM auch noch mit der Erweiterung konfrontiert wurde. Aber wir waren alle heiß darauf, so dass sie da durch musste. Und sie hat sich gut geschlagen und die Erklärung tapfer ertragen und kluge Fragen gestellt.

Diesmal besiedelten wir den Mars so gut wie gar nicht. Alles lief über Projektkarten und Meilensteine. Ich holte mir den Gebäudemeilenstein und konnte bei den Auzeichnungen zweimal den zweiten Platz machen und bei den Venuskarten sogar mit Fa. gleichziehen. Dieser hatte es sich zur Aufgabe gemacht, der Venus seine volle Aufmerksamkeit zu schenken und trieb das Terraforming der Venus in die Höhe. Die Venuskarten waren total interessant, auch wenn ich sagen muss, dass die Erweiterung sich mit dem neuen Brett irgendwie nicht so nahtlos in das Grundspiel einfügt. Mir fehlte zumindest so ein wenig die tolle thematische Begründung für die neuen Mechanismen, die ich im Grundspiel so stark fand. Vielleicht muss ich aber auch einfach die Anleitung nochmal selber lesen, um auf diese Aspekte zu achten.

Am Ende gab es nur sieben Grünlflächen und fünf Städte auf dem Mars. Und R. haderte mit den Karten. Irgendwie kam bei Ihr nicht das richtige vorbei. Umso erstaunter waren wir nach der Schlusswertung, dass sie nur zwei Punkte vom zweiten entfernt war. Sie konnte am Ende mit den Zeppelinen noch ihr Einkommen vorantreiben und sich somit die Auszeichnung Banker sichern. Ich kam bis auf eine MegaCredit-Produktion an sie heran. Natürlich hätte ich damit rechnen können, dass sie da noch was auf der Hand hat, wenn sie so früh die Auszeichnung aktiviert. Aber man wird ja wohl zwischendurch noch mal träumen dürfen.

Und in der letzten Runde kam die Höhe. Ich hatte bereits auf der Starthand die Pinguine gezogen und diese aus Sentimentalitätsgründen auf der Hand behalten. Zwei Runden vor Schluss führte ich das Projekt durch und freute mich total über die knuddeligen Bewohner des Mars. Aber dann kam Fe. mit seinem Bär und hat meine beiden Pinguine aufgefuttert! Durch seine Konzernfähigkeit konnte er die Raubtiere nämlich auch noch zweimal futtern lassen. Gar nicht nett. Die armen Pinguine!!!

Spiel ging über 10 Generationen. Danke an Fe., der diesen Wert auf meinem Wertungsblatt festgehalten hat. Ich hätte es mal wieder vergessen.


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Gespielt am 31.10.17
von Barabba
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 155 Minuten

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Gespielt am 31.10.17
von Incendor
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 155 Minuten

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Gespielt am 31.10.17
von Takaya
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Spielerzahl: 5
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 155 Minuten

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Gespielt am 27.10.17
von Maedchen
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

0
Kommentar:
Heute TM mit der Venus Erweiterung gespielt. Wir hatten den Eindruck, dass durch diese Erweiterung die Geld und Rohstoffproduktion schwerer in Gang kommt. Erst im letzten Drittel
waren wir in der Lage, Grünflächen anzulegen. Bei mir kam die Energieproduktion fast und die Stahlproduktion ganz zum Erliegen, bei K. streikte die Wärmeproduktion. Vielleicht lag es am Ziehglück? Warten wir die zweite Partie ab.


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Gespielt am 13.10.17
von tommy
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Spielerzahl: 3
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 125 Minuten

Spielort: Pattonville

Kommentar:
Auf dem Elysium Plan


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Gespielt am 11.10.17
von andy85
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Spielort: Hannover

Kommentar:
Hellas


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Gespielt am 11.10.17
von andy85
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten

Spielort: Hannover

Kommentar:
Elysium


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Gespielt am 02.10.17
von marco
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Spielerzahl: 3
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Spielort: Berlin

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Gespielt am 17.09.17
von md281
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Spielerzahl: 1
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

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Gespielt am 17.09.17
von md281
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Spielerzahl: 1
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.


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Gespielt am 10.09.17
von md281
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Spielerzahl: 1
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

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Gespielt am 10.09.17
von Maedchen
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

0
Kommentar:
Heute zum ersten Mal Hellas gespielt Das Spiel war glückslastiger als sonst. Allein die Jupiter Karten brachten mir dank Ziehglück 10 Punkte. Die Meilensteine hatte ich alle für mich alleine - auch eher durch Ziehglück, was weitere 15 Punkte brachte. Meine Pinguine waren bereits zu einer 7-köpfigen Kolonie angewachsen, gut, dass die Raubtiere erst in der letzte Runde anfingen zu wildern. Das gab weitere 6 Punkte.
K holte seine Punkte vor allem mit Raub- und Kleintieren im Nationalpark und vielen Städten mit Grünflächen,


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Gespielt am 26.05.17
von Nanokruemel
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Spielerzahl: 2
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 171 Minuten

0
Spiel-Variante: Zeitalter der Konzerne

Kommentar:
Das Spiel ging über 14 Generationen. Bereits in der fünften Generation hatte J. den Pysikkomplex mit einer Energieproduktion von sechs am Start, so dass er ab dann jede Runde zwei Punkte über diese Karte generierte. Dass ich da Panik bekam, war klar.

Meine Gegenwehr war allerdings effizient. Irgendwie schaffte ich es - vielleicht wegen der längeren Abstinenz von J. bei dem Spiel - alle Meilensteine und alle Auszeichnungen für mich zu beanspruchen. Bitter um so mehr für J., da im Zweipersonenspiel dann ja für den zweiten Platz keine Punkte mehr vergeben werden. Und da ich auch meinen Terraformwert in die Höhe trieb, konnte ich schließlich trotz des frühen Physikkomplexes bei J. das Spiel deutlich für mich entscheiden.


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Gespielt am 27.03.17
von md281
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Spielerzahl: 1
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.


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Gespielt am 21.03.17
von md281
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Spielerzahl: 1
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

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Gespielt am 18.03.17
von md281
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Spielerzahl: 1
(Optimal spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

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