Bewertungsstatistiken zum Spiel "Arche Noah"


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Brakus71
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Kommentar vom 28.10.2013:
Ein nettes Familien-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.

Bei Arche Noah sollen gleiche Tierpaare durch geschicktes Bieten gesammelt werden, um für diese entsprechend Punkte zu erhalten, doch wehe es ist ein Tier am Ende alleine, dann hagelt es Strafpunkte.

Die 40 äusserst drollig gezeichneten^^ Tierkarten werden gut gemischt (abhängig von der Spielerzahl kommen evtl. Tierarten aus dem Spiel) und als Nachziehstapel für alle gut erreichbar abgelegt.
Jeder Spieler erhält nun eine Karte hiervon und nimmt sie geheim an sich. Er darf sie anschauen, muss sie dann aber verdeckt vor sich ablegen. Auf diese Karte werden die späteren Karten abgelegt!
Zudem bekommt jeder Spieler 12 lila-farbene und 3 grüne (etwas grössere) Chips.

Nun werden vom Stapel soviele Tierkarten offen ausgelegt, wie Spieler teilnehmen.

Der älteste Spieler erhält die Startspielerkarte und darf mit dem Bieten anfangen.

Um eine der ausliegenden Karten ergattern zu können (hoffentlich passend zu den schon eigenen verdeckten Tierkarten - MEMORY!!!^^), müssen die Spieler der Reihe nach ihre lila-farbenen Chips bieten. Der Spieler, der das höchste Gebot ausgelegt hat, darf als Erster eine Karte nehmen und auf seine schon Ausliegende(n) ebenfalls verdeckt legen! Hiernach folgen die Spieler in Reihenfolge der Gebote, bei Gleichstand kommt der Spieler zuerst dran, der näher am Startspieler sitzt.
Es ist auch ein "0"-Gebot erlaubt.

Die verdeckten Karten dürfen niemals nachgeschaut werden!

Die grünen Chips erlauben das Aufnehmen von 2 Karten, wenn man an der Reihe ist, oder das Verweigern der Karten, also keine aufzunehmen - es kann ja vorkommen, dass die gewünschte Karte schon von jmd. anderen genommen wurde.

Die grünen Chips kommen nach Nutzung aus dem Spiel, die lila-farbenen Chips nach dem ersten Durchgang wieder zu den Spielern zurück.
Dennoch sollte man gut haushalten mit dem eigenen Vorrat, denn es kam in Spielrunden durchaus öfters vor, dass ein Spieler recht früh keine Chips mehr hatte. So bürgert sich schnell ein vorsichtiges Bieten ein, bei dem maximal 2 Chips ausgelegt werden, wenn man eine Karte unbedingt will. Dies schränkt den Spielspass des Biet-Mechanismus' etwas ein!
Am Ende des Spiel gibt es für jeden nicht ausgegebenen Chip extra Punkte.

Hat jeder Spieler geboten und Karten erhalten (oder auch nicht), endet die Runde. Die Startspielekarte wandert zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, evtl. noch ausliegende Karten kommen auf den Ablagestapel und es werden entspr. der Spielerzahl wieder neue Karten ausgelegt.

Ein Durchgang endet, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Nun kommt es zur ersten Wertung.
Die Spieler decken ihre Karten auf und sortieren sie nach den Tierarten. Für jedes Pärchen gibt es die abgebildeten Punkte (links oben in der Ecke) addiert und für jeden Vierling noch 3 Bonuspunkte. Für einzelne Tierkarten (es gibt keine 3er-Kombi!!) gibt es die aufgedructe Zahl als Minuspunkte!

Nach dieser Wertung folgt ein 2. Durchgang und endet dann mit der abschliessenden Wertung und dem Ermitteln des Siegers mit den meisten Punkten.

Hier liegt ein einfaches und schön gestaltetes Karten-Memory-Spiel vor, dass durch den Bietmechanismus etwas Pepp in das Kartensammeln bringt. Es sollten aber mindestens 4 Spieler mitmachen, da es sonst etwas eintönig wirkt.
Insgesamt macht das Spiel in Familienrunden mit Kindern Spass, ist aber kein ausserordentlicher Überflieger. Nett, schön anzuschauen und zwischendurch gerne auf den Tisch gebracht, mehr nicht, aber mehr soll es auch nicht sein.


[Wir danken Amigo für das Testexemplar!]

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Frogger
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ALFKRO
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Joern
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Spielerinteraktion / Verhandlung:
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Qualität der Anleitung:
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Preis-/Leistungsverhältnis:
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