Bewertungsstatistiken zum Spiel "Generalowsky"


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CollectorsPlayground
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Partien: 1
Kommentar vom 28.05.2018:
Alex Randolphs eher rares und auf dem Markt zumeist überteures »Generalowsy« (1987) punktet als Variante von »Känguruh«, »Die heiße Schlacht am kalten Buffet«, »Push Over« und »Monster-Fressen« mit dem frechen Thema und dem Mechanismus der unterschiedlich riskanten wie verschieden chancenreichen Würfel, die Randolph in ähnlicher Form 1992 bei »Die verbotene Stadt« einsetzt. Im Unterschied zu dem Labyrinth-Spiel mit China-Thema werden hier allerdings die Chancen und Risiken frei gewählt, da die Würfel-reihenfolge nicht vorgegeben ist. Die Entscheidung für das eigene Risiko ist also hier der Kick, nutzt sich allerdings schnell ab und das Ganze hat letztlich keinen hohen Wiederspielwert. Tatsächlich ist es als schlichte Würfel-Orgie – auch aufgrund des Themas – ganz erheiternd, möglicherweise hätte wertigeres Spielmaterial den Reiz noch erhöht. Stattdessen ärgert die dünne Pappe des puzzle-artig zusammenzusetzenden Spielbretts, da sie nicht plan ist. Der Mechanismus des sich immer weiter mit Orden füllenden Vorrats (Gewinn/Jackpot) und der Effekt des Stapelns und »Mitnehmens« der Spielsteine sind für die damalige Zeit sicher innovativ und überraschend gewesen und entbehren auch heute als Ärger-Faktor durchaus nicht eines gewissen Reizes. Letztlich ist aus heutiger Sicht »Generalowsy« (außer natürlich als Sammlerstück) in seiner bestechenden und positiven Schlichtheit aber eher ein Starter-Spiel und Warm-up-Gag. Das ist ja aber auch was!

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StP
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Partien: -
Kommentar vom 08.08.2012:
Mageres Spielmaterial und eine relativ umständliche und unklare Spielanleitung trüben schon einmal den Einstieg in dieses Spiel, bei dem sich die Geister scheiden: Die einen finden es gut, die anderen legen nach kurzer Zeit gelangweilt die Würfel aus der Hand. Ich gehörte damals zur zweiten Gruppe und habe das Spiel wieder verschenkt...

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Detailübersicht Gesamtwertung

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Detailübersicht Spieleinhalte

Strategie / Planung:
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Glücksfaktor:
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Spielerinteraktion / Verhandlung:
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Wissen / Raten / Erinnerung:
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Komplexität:
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Qualität des Spielmaterials:
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Qualität der Anleitung:
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Preis-/Leistungsverhältnis:
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