Bewertungsstatistiken zum Spiel "Die Säulen der Erde - Das Kartenspiel"


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Bewertungen mit Kommentaren von ...

Kilmister
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Partien: 2
Kommentar vom 06.06.2019:
Schöne Mechanismen, klare Regeln - das Spiel bringt Spaß und verläuft flüssig. Durch die Mehrzahl an Runden ist es dennoch nicht zu schnell vorbei und so kann man immer wieder neu taktieren.

Man muss nicht unbedingt Fan von Säulen der Erde (Buch, Serie, Spiel) sein, um dies Spiel gut zu finden. So finden sich zwar Mechanismen vom Brettspiel (Einsetzen von Handwerkern) wieder, dennoch kann man beim Kartenspiel viel mehr gegeneinander taktieren und sich ärgern.

Kommt bei uns bestimmt immer wieder auf den Tisch...

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Cynomys
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Partien: 1
Kommentar vom 17.08.2017:
Eher ungewöhnliches Stichspiel.

Jeder Spieler wählt eine Farbe. Zu jeder Farbe gehören Rohstoffanzeiger (Holz, Sand, Stein, Metall) und Handwerkerkarten (5 Stück - einen für jeden Rohstoff, sowie einen Baumeister, der mit allen Rohstoffen gut zurecht kommt). Jeder dieser Handwerker hat eine Zahl (2,4,6,8,10) und die Fähigkeit Rohstoffe in Punkte zu verwandeln.

Desweiteren gibt es neutrale Karten (einige bringen Rohstoffe, andere ziehen einen Siegpunkte ab, eine gibt einem Siegpunkte, eine sorgt dafür, dass du Startspieler bist, eine darf nur zum Schluss ausgespielt werden, eine ist er König [höchster Wert, aber Stich wird bei Seite gelegt]). Auch die haben Zahlen (0,1,3,5,7,9,11). Hinzu kommt noch eine andere Sorte Karten (ich nenne sie mal Sonderkarten), die vergleichbare Effekte besitzen, wie die Handwerker. Sie bringen allerdings meistens mehr Siegpunkte als normale Handwerker. Von diesen speziellen Karten gibt es fünf. Zu jeder Runde wird eine von diesen, die neutralen Karten und alle Handwerker gemischt und an die Mitspieler verteilt. Es wird solange gespielt bis die Sonderkarten aufgebraucht sind, also normalerweise fünf Runden.

Einen Stich gewinnt immer die höchste Zahl (bei Gleichstand die zuletzt gelegte). Allerdings gewinnt nicht der, der diese Karte gespielt hat (außer es ist eine neutrale Karte!), sondern derjenige dessen Farbe die höchste Karte hatte. Lege ich also den Baumeister (10) einer fremden Farbe in den Stich und dieser wird nicht überboten bekommt der entsprechende Mitspieler den Stich.

Am Ende gibt es noch eine Wertung. Ein Punkt für jeden EIGENEN Handwerker in den gewonnen Stichen. Sowie bei entsprechenden neutralen Karten Minuspunkte. Man gibt sich die erbeuteten Rohstoffe und wandelt sie mit den EIGENEN Handwerkern in Siegpunkte um. Man notiert sich diese Zahl, sorgt dafür, dass man höchstes drei Rohstoffe mit in die nächste Runde nimmt und weiter geht's: Die Sonderkarte bleibt für den Rest des Spiels bei dem Spieler, der sie in einem seiner Stiche hatte. Eine neue Sonderkarte hinzugeben und alles beginnt von vorne.

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Jaaaaa... Also es ist meine ganz persönliche Meinung: Ich mag keine Stichspiele. In meiner Altersklasse finden alle Wizard cool, ich steh da gar nicht drauf. Deshalb habe ich natürlich auch mit "Säulen der Erde - Das Kartenspiel" meine Probleme. Fast sogar größere. Der Kniff, dass ich Stiche auch dann gewinne, wenn meine Farbe die höchste ist, auch wenn sie von jemand anderem gespielt wurde, ist zwar ein gutes Unterscheidungsmerkmal zu anderen Stichspielen, gibt mir aber auch mehr als bei anderen das Gefühl eigentlich wenig bis gar keine Kontrolle über das Geschehen zu haben. Es ist größtenteils irgendwie Glück, wie die Mitspieler deine eigenen Farben einsetzen - Ich mag diese Art von Kontrollverlust nicht.

Das und meine Abneigung gegenüber Stichspielen lassen mich zu dieser eher schlechten Bewertung kommen.

3
GodsRightHand1990
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Partien: -
Kommentar vom 09.12.2012:
Kurzweilig!

Joern
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Partien: 1
Kommentar vom 18.06.2011:
Tolles queres Stichspiel!

freak242
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Partien: 3
Kommentar vom 24.09.2010:
Sehr schönes ungewöhnliches Stichkartenspiel

gromit
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Partien: -
Kommentar vom 16.09.2010:
Stichspiel mit wenig planbaren Möglichkeiten. Trotz allem eine interessante Variante des Brettspiels.

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harry
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Partien: 1

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Madmaxxx
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Partien: -

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shamrock67
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Partien: 2

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Qualität der Anleitung:
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