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The Great Zimbabwe
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: (5.5)
Bewertungen: 2
Bewertungen: 2
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 31.07.12)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Deutsch/Englisch, jeweils 8 Seiten DIN A4, farbig
Beschreibung:
The Great Zimbabwe is a game about building a trade based civilization in ancient Africa. It has been inspired by the old kingdoms surrounding the Great Zimbabwe, a world heritage site in southern Africa. Far into the previous century, colonial governments denied that a civilization that produced such impressive monuments and beautiful artwork could have been African in origin. But of course, this civilization was African, and the country of Zimbabwe itself was proudly named after this impressive cultural heritage. As always in our games, we have used this history for inspiration; however, first and foremost we wanted to create a highly playable and replayable Splotter game, so in many cases we took liberties with historical names, periods and artwork.
In the game, players strive to build the most impressive monuments to one god of their choice. They can choose this god themselves-- each of the twelve gods offers a unique blessing, but each also requires a different amount of work to win the game. Building the monuments is done by developing a logistics network stretching across the region. Through this network, players produce and obtain ritual goods to raise their monuments and bring honour to the god of their choice.
Here's the flavour text from the rules:
The Mutapa king struts into the village, followed by a bunch of young warriors herding cattle. “Oondabezitha ”, he addresses the assembly of kings, “I have brought twelve heads of cattle for the ceremony tonight”. The others seem to shrink in stature as he speaks. The star of the king of Mutapa is clearly ascending. They have not brought nearly as much cattle themselves. “Soon, we will all be praying to Obatala”, murmurs one of the older Kilwa traders. “The Mutapa will be raising their godless monuments sky-high. Perhaps it is time for us to resort to some magic of our own”. Then the sky breaks into a thunder and a torrential rain pours down on the assembly. The men scramble while the plains fill with water. The ceremony will be wet tonight...
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Deutsch/Englisch, jeweils 8 Seiten DIN A4, farbig
Beschreibung:
The Great Zimbabwe is a game about building a trade based civilization in ancient Africa. It has been inspired by the old kingdoms surrounding the Great Zimbabwe, a world heritage site in southern Africa. Far into the previous century, colonial governments denied that a civilization that produced such impressive monuments and beautiful artwork could have been African in origin. But of course, this civilization was African, and the country of Zimbabwe itself was proudly named after this impressive cultural heritage. As always in our games, we have used this history for inspiration; however, first and foremost we wanted to create a highly playable and replayable Splotter game, so in many cases we took liberties with historical names, periods and artwork.
In the game, players strive to build the most impressive monuments to one god of their choice. They can choose this god themselves-- each of the twelve gods offers a unique blessing, but each also requires a different amount of work to win the game. Building the monuments is done by developing a logistics network stretching across the region. Through this network, players produce and obtain ritual goods to raise their monuments and bring honour to the god of their choice.
Here's the flavour text from the rules:
The Mutapa king struts into the village, followed by a bunch of young warriors herding cattle. “Oondabezitha ”, he addresses the assembly of kings, “I have brought twelve heads of cattle for the ceremony tonight”. The others seem to shrink in stature as he speaks. The star of the king of Mutapa is clearly ascending. They have not brought nearly as much cattle themselves. “Soon, we will all be praying to Obatala”, murmurs one of the older Kilwa traders. “The Mutapa will be raising their godless monuments sky-high. Perhaps it is time for us to resort to some magic of our own”. Then the sky breaks into a thunder and a torrential rain pours down on the assembly. The men scramble while the plains fill with water. The ceremony will be wet tonight...
Tags:
2 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 2,3,4
Am Besten mit: 2,3,4
Spielbarkeit:
2:
3:
4:
2:
3:
4:
Spielmaterial:
- 1 Regelheft
- 5 Spielübersichten
- 1 Tafel mit Leisten für Siegpunkte bzw. Siegbedingung und Spielerreihenfolge, sowie einer Rechenhilfe-Grafik zur einfachen Siegpunktkontrolle (Ausbaustufen Monumente)
- 11 Spielplanteile, davon ein zentrales Spielplanteil (Startgebiete)
- 14 Technologiekarten
- 12 Götterkarten
- 5 Spezialistenkarten
- 16 Ressourcenplättchen: 3x Diamant, 3x Elfenbein, 4x Lehm, 6x Holz
- 8 Wasserplättchen
- 42 Preismarker (1, 2 oder 3 Stück Vieh)
- 5 Imperiumstafeln in den 5 Spielerfarben
- 1 Gottestafel (zugehörig einer Götterkarte)
- 4 x 3 primäre Handwerkerplättchen (Holzschnitzer, Töpfer, Elfenbeinschnitzer, Diamantschleifer)
- 3 x 3 sekundäre Handwerkerplättchen (Bildhauer, Gefäßmacher, Thronmacher)
- 60 Vieh-Holzmarker (30x Silber, 30x Gold)
- 25 Verbrauchs-Holzmarker
- 110 Monument-(Etagen-)Holzscheiben, je 22 in den 5 Spielerfarben
- 10 Holzwürfel-Marker, je 2 in den 5 Spielerfarben
- 90 Besitzmarker, je 18 in den 5 Spielerfarben
- 5 Spielübersichten
- 1 Tafel mit Leisten für Siegpunkte bzw. Siegbedingung und Spielerreihenfolge, sowie einer Rechenhilfe-Grafik zur einfachen Siegpunktkontrolle (Ausbaustufen Monumente)
- 11 Spielplanteile, davon ein zentrales Spielplanteil (Startgebiete)
- 14 Technologiekarten
- 12 Götterkarten
- 5 Spezialistenkarten
- 16 Ressourcenplättchen: 3x Diamant, 3x Elfenbein, 4x Lehm, 6x Holz
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- 42 Preismarker (1, 2 oder 3 Stück Vieh)
- 5 Imperiumstafeln in den 5 Spielerfarben
- 1 Gottestafel (zugehörig einer Götterkarte)
- 4 x 3 primäre Handwerkerplättchen (Holzschnitzer, Töpfer, Elfenbeinschnitzer, Diamantschleifer)
- 3 x 3 sekundäre Handwerkerplättchen (Bildhauer, Gefäßmacher, Thronmacher)
- 60 Vieh-Holzmarker (30x Silber, 30x Gold)
- 25 Verbrauchs-Holzmarker
- 110 Monument-(Etagen-)Holzscheiben, je 22 in den 5 Spielerfarben
- 10 Holzwürfel-Marker, je 2 in den 5 Spielerfarben
- 90 Besitzmarker, je 18 in den 5 Spielerfarben
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
2
Preis-/Leistungsverhältnis:
(3.5 / 2)
Qualität der Anleitung:
(5.5 / 2)
Qualität des Spielmaterials:
(5.5 / 2)
Gesamtwertung:
(5.5)
Komplexität:
'Eher hoch'
Besitzer des Spiels:
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
13 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
18:50 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind.
Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
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The Great Zimbabwe (2012)
Auflagendetails:
Deutsch/Englische Ausgabe, Regelheft, alle Karten und Spielhilfen sind zweisprachig (beidseitig farbig bedruckt).
Deutsch/Englische Ausgabe, Regelheft, alle Karten und Spielhilfen sind zweisprachig (beidseitig farbig bedruckt).
Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
Bisher eingetragene Kaufpreise:
The Great Zimbabwe (2012)
Kaufdatum | von | Preis |
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15.03.2016 | (nicht sichtbar) | 80,00 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 80,00 € |
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[author]Name[/author] | Ein Link zur Übersichtsseite eines Autoren. |
[artist]Name[/artist] | Ein Link zur Übersichtsseite eines Grafikers. |
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