Die schwarzen Schlümpfe

Spieltyp: Würfelspiel
Schnitt: Nicht bewertet


Basisdaten des Spiels(Erstellt am 29.12.12)

Deutsche Auflage Deutsche Auflagen/Editionen:
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Autor(en):
  • nicht genannt Nach diesem Autor suchen
Grafiker:
  • Pierre Culliford (Peyo) Nach diesem Grafiker suchen Profilseite des Grafikers anzeigen


Beschreibung:
Laufspiel mit Würfeln.

Das Schlumpfland befindet sich sehr weit von hier entfernt und nur sehr selten haben die Menschen bis hierher gefunden. Hier leben die Schlümpfe. Außer ihrer kleinen Größe und ihrer blauen Haut haben die Schlümpfe eine ganz besondere Sprache: sie sprechen „schlumpfig".
... Eines Tages befiehlt der Oberschlumpf dem Faulenzerschlumpf, im Wald Holz zu Schlümpfen. Der Faulenzerschlumpf schlumpft sich nur widerwillig an die Arbeit.
Plötzlich erscheint die Fliege „Bzz" und sticht ihn. Dadurch wird er schwarz und böse. Er schlumpft zurück ins Schlumpfdorf und alle Schlümpfe, die er berührt, werden ebenfalls schwarz. Dies ist ein großes Problem für das friedliche Schlumpfdorf. Der Oberschlumpf weiß, daß die Fliege „Bzz" den Faulenzerschlumpf gestochen hat und arbeitet Tag und Nacht in seinem Labor, findet aber kein Mittel, um die Schlümpfe wieder blau zu machen.
Er befiehlt daher, die Fliege „Bzz" zu fangen und ernährt sie dann mit dem Blutenstaub der Tuberose. Und siehe da!
„Bzz" wird blau! Das Geheimnis ist gelöst!
Alle schwarzen Schlümpfe werden nun mit dem Blutenstaub der Tuberose geschlumpft und sind wieder blau.
Nur ein schwarzer Schlumpf hat sich in der Zwischenzeit blau angemalt und steckt erneut die Schlümpfe an.
Der Oberschlumpf ist verzweifelt. Doch da explodiert sein Labor und mit ihm fliegt der ganze restliche Blutenstaub über das Schlumpfdorf und alle Schlümpfe werden wieder blau. Das friedliche Leben im Schlumpfdorf ist gerettet, und die Schlümpfe Schlümpfen heute noch ein glückliches Schlumpfleben!


Spielmechanik(en):
k.A. Anklicken für Hinweis


Tags:
k. A.

Verfügbarkeit:
Hinweis Das Spiel wird nicht mehr produziert.

Cover des Spiels


Spielerzahl
2 bis 4 Spieler

Alter
ab 6 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer pro Partie
20 bis 30 Min.

Kampagne: n.g. Anklicken für Hinweis


Sammlerwert
Kaufpreise:
2,90 €
Ø Sammlerwert:
k. A.


Spielmaterial:
- 1 Spielbrett
- 1 Symbolwürfel (W6)
- 1 Fliege Bzz
- 16 "blaue" Schlümpfe in 4 Farben
- 16 "schwarze" Schlümpfe in 4 Farben
- 1 Spielanleitung


Meine Spieldetails

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(Bewertungs-) Statistiken


Anzahl Bewertungen:
0


Besitzer des Spiels:

Spielinhalte:    Spielinhalte
Plätze in Bestenlisten:

Gesamtwertung:

Nutzer-TOP10:

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Meistgespielt:

Meistgespielt (Zeit):



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 Stärken:
 Bisher keine Stärken eingetragen.
 Schwächen:
 Bisher keine Schwächen eingetragen.



Partien & Errungenschaften


Keine Partie vorhanden




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Bilder-Auswahl (4 von 4)

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Spielmaterial

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Die schwarzen Schlümpfe - Spielbrett

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Spielmaterial

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Die schwarzen Schlümpfe - Cover

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Weitere Informationen zum Spiel

DIE SCHWARZEN SCHLÜMPFE

SPIELREGELN
Allgemeines

Bei diesem Spiel können 2- 4 Personen mitspielen. Jeder Spieler wählt seine Grundfarbe aus und setzt seine 4 blauen Schlümpfe auf das Startfeld.
Die Fliege Bzz wird auf das Feld gesetzt, wo sie abgebildet ist. Dieses Feld dient nur zum Start der Fliege und beeinflusst nicht das Spiel, wenn ein Schlumpf auf diesem Feld angekommen ist.
Nun wird gewürfelt. Derjenige, der die höchste Zahl hat, fängt an. (Die Würfelseite mit der Fliege zählt Null.)
Der erste Spieler würfelt und rückt mit einem seiner Schlümpfe so viele Felder vor, wie er Punkte gewürfelt hat. Wenn er die Fliege würfelt, spielt er noch einmal - bis eine Zahl erscheint - und rückt nur mit der Fliege so viele Punkte vor, wie er gewürfelt hat.
Die Schlümpfe oder die Fliege können nach links über das Blütenstaubfeld oder rechts gehen, wenn sie auf dem
3. Feld nach dem Start angekommen sind.
Mehrere Schlümpfe derselben oder verschiedener Farben können sich zusammen auf einem Feld befinden.
Der Gewinner ist derjenige, der zuerst seine 4 Schlümpfe im Dorf hat.

ÜBERSCHREITEN DES FLUSSES
Nur die Fliege darf sich auf die Felder im Fluss setzen -
aber nicht die Schlümpfe!
Wenn der Spieler nicht eine ausreichend hohe Zahl würfe lt, um den Fluss zu überschreiten, muss er einmal aussetzen, außer, wenn er mit einem anderen seiner Schlümpfe vorrücken oder einen weiteren Schlumpf ins Spiel bringen kann.
Wenn die Möglichkeit gegeben ist, ist man verpflichtet zu spielen.

DIE FLIEGE
Wenn die Fliege auf einem Feld ist, wo sich einer oder mehrere blaue Schlümpfe befinden, werden diese schwarz.
Die Fliege darf sich weder auf das Blütenstaubfeld, noch auf das Oberschlumpffeld setzen.
Die Fliege muss einmal aussetzen, wenn die Punktzahl, die gewürfelt wurde, sie auf eines der beiden Felder bringen würde.


DIE SCHWARZEN SCHLÜMPFE
Wenn ein schwarze r und ein blauer Schlumpf auf einem Feld zusammenkommen, wird der blaue Schlumpf schwarz. Die schwarzen Schlümpfe dürfen nicht ins Dorf kommen. Sie müssen zuerst wieder blau werden. Um blau zu werden, müssen sie zu dem Blütenstaubfeld oder zu dem Feld des großen Schlumpfes kommen.
Wenn nicht die genaue Punktzahl gewürfelt wird, um auf eines dieser beiden Felder zu kommen, kann mit einem der anderen Schlümpfe gespielt werden. Ist es der letzte Schlumpf, muss er warten, bis die erforderliche Punktzahl gewürfelt ist.
Wenn ein blauer Schlumpf schwarz wird, tauscht man ihn gegen einen schwarzen Schlumpf aus. Dasselbe gilt für die schwarzen Schlümpfe. Werden diese wieder blau, so tauscht man sie gegen einen blauen Schlumpf aus.
Es dürfen sich niemals mehr als 4 Schlümpfe (schwarz oder blau) desselben Spielers auf dem Spielfeld befinden.


ZIEL
Um ins Dorf zu kommen, muss ein Schlumpf die genaue Zahl, die ihn zum Feld "Dorf" bringt, würfeln. Wenn die Zahl höher ist und er keine andere Möglichkeit hat, muss er an dem Ziel vorbeigehen und eine neue Runde beginnen.
Hat er nur noch einen Schlumpf, kann er direkt ins Dorf gehen, muss aber die Punkte, die er zu viel gewürfelt hat, zurückgehen und muss warten, bis er wieder an der Reihe ist. Er muss dann von neuem würfeln, bis er die genaue Zahl erreicht hat, die ihn direkt ins Ziel bringt.
Beispiel: Ein Schlumpf befindet sich auf dem letzten Feld vor dem Dorf und würfelt vier. Er zählt 1, rückt ins Dorf
vor und geht wieder zurück, indem er 2, 3, 4 zählt und befindet sich auf dem Feld des Oberschlumpfes.





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 Die schwarzen Schlümpfe (1975)
Gewicht:
0.59 kg
Maße:
35.0cm x 28.0cm x 4.0cm
EAN-Nummer:
keine
(Verlags-) Artikel-Nummer:
601 1011
Auflagendetails:
war in 2 Auflagen erschienen:
- mit 32 handbemalten Schlumpffiguren (16x blau, 16x schwarz)
- mit 16 handbemalten Schlumpffiguren (16x schwarz) und 16 Schlumpffiguren in 4 Farben


Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.

Bisher eingetragene Sammlerwerte:

Keine
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Bisher eingetragene Kaufpreise:

Die schwarzen Schlümpfe (1975)
Kaufdatum von Preis
21.10.2016 (nicht sichtbar) 2,90 €
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: 2,90 €

Moderatoren-Funktion












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