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Sansibar
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: (2)
Bewertungen: 1
Bewertungen: 1
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 20.03.09)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Spiel-Familie(n):
Anleitung:
12 Seiten DIN A5 s/w
Beschreibung:
Jeder Spieler bekommt zwei Schiffe in einer Farbe seiner Wahl und versucht, möglichst wertvolle Waren aus den Häfen rund um Sansibar zu bekommen. Ziel ist es die Waren am Ende des Spieles gewinnbringend zu verkaufen. Gestartet wird an einem Ende des auf dem Spielplans aufgezeichneten Halbkreises, an dessen anderem Ende wird das Spiel beendet. Von diesem Halbkreis aus gehen zwölf Routen zu den verschiedenen Häfen ab, in denen sich die verschiedenen Handelswaren befinden. Der Startspieler beginnt und darf einen der beiden Würfel so legen, wie er ihn haben will. Mit dem zweiten Würfel wird dann. Hat er insgesamt eine 9 oder weniger Punkte, kann er entsprechend den Augenzahlen vor oder zurück ziehen. Allerdings nur entweder, oder vor und zurück in einem Zug ist nicht erlaubt.
Überzählige Würfelpunkte können verfallen, wenn man z.B. in einen der nummerierten Häfen einfährt. In jedem Hafen befinden sich zu Anfang fünf verschiedene Güter, welche die Kennzahl des Hafens tragen. Ist man in einen Hafen eingefahren, darf man sich ein beliebiges Kärtchen nehmen, landet man danach ein zweites Mal im selben Hafen, entweder mit dem zweiten Schiff oder mit erneut dem ersten, darf man wieder ein Kärtchen nehmen, bis keines mehr da ist. Jeder Spieler muss versuchen, ein Quartett aus 4 gleichfarbigen Karten zu bilden, wenn möglich sogar noch in aufsteigender Reihenfolge, da man nur mit einem Quartett man Punkte machen und gewinnen kann. Die Felder vor den Häfen haben ebenfalls noch Zahlen aufgedruckt. Durch Zahlen des jeweiligen Betrages in Chips (von denen man Anfang bereits einige erhält) kann man vor dem Würfeln die Strecke zum nächsten Hafen etwas abkürzen und so schneller zu einem angrenzenden Hafen vorstoßen um sich dort die entsprechenden Karten zu sichern.
Hat ein Spieler eine 10,11 oder 12 erwürfelt, muß dieser eine Runde aussetzen. Ist ein Pasch entstanden, wird das Piratenschiff um mindestens 7 Felder bewegt. Eigene oder fremde Schiffe zählen hierbei nicht mit. Das Piratenschiff blockiert die Fahrstrecke und darf nicht passiert werden, außer man kann die Strecke durch das Bezahlen von Chips (vor den Hafenfeldern) abkürzen. Allerdings geht das nur, wenn das Piratenschiff nicht selbst auf einem dieser nummerierten Felder steht.
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel wird nicht mehr produziert.
Spiel-Familie(n):
Anleitung:
12 Seiten DIN A5 s/w
Beschreibung:
Jeder Spieler bekommt zwei Schiffe in einer Farbe seiner Wahl und versucht, möglichst wertvolle Waren aus den Häfen rund um Sansibar zu bekommen. Ziel ist es die Waren am Ende des Spieles gewinnbringend zu verkaufen. Gestartet wird an einem Ende des auf dem Spielplans aufgezeichneten Halbkreises, an dessen anderem Ende wird das Spiel beendet. Von diesem Halbkreis aus gehen zwölf Routen zu den verschiedenen Häfen ab, in denen sich die verschiedenen Handelswaren befinden. Der Startspieler beginnt und darf einen der beiden Würfel so legen, wie er ihn haben will. Mit dem zweiten Würfel wird dann. Hat er insgesamt eine 9 oder weniger Punkte, kann er entsprechend den Augenzahlen vor oder zurück ziehen. Allerdings nur entweder, oder vor und zurück in einem Zug ist nicht erlaubt.
Überzählige Würfelpunkte können verfallen, wenn man z.B. in einen der nummerierten Häfen einfährt. In jedem Hafen befinden sich zu Anfang fünf verschiedene Güter, welche die Kennzahl des Hafens tragen. Ist man in einen Hafen eingefahren, darf man sich ein beliebiges Kärtchen nehmen, landet man danach ein zweites Mal im selben Hafen, entweder mit dem zweiten Schiff oder mit erneut dem ersten, darf man wieder ein Kärtchen nehmen, bis keines mehr da ist. Jeder Spieler muss versuchen, ein Quartett aus 4 gleichfarbigen Karten zu bilden, wenn möglich sogar noch in aufsteigender Reihenfolge, da man nur mit einem Quartett man Punkte machen und gewinnen kann. Die Felder vor den Häfen haben ebenfalls noch Zahlen aufgedruckt. Durch Zahlen des jeweiligen Betrages in Chips (von denen man Anfang bereits einige erhält) kann man vor dem Würfeln die Strecke zum nächsten Hafen etwas abkürzen und so schneller zu einem angrenzenden Hafen vorstoßen um sich dort die entsprechenden Karten zu sichern.
Hat ein Spieler eine 10,11 oder 12 erwürfelt, muß dieser eine Runde aussetzen. Ist ein Pasch entstanden, wird das Piratenschiff um mindestens 7 Felder bewegt. Eigene oder fremde Schiffe zählen hierbei nicht mit. Das Piratenschiff blockiert die Fahrstrecke und darf nicht passiert werden, außer man kann die Strecke durch das Bezahlen von Chips (vor den Hafenfeldern) abkürzen. Allerdings geht das nur, wenn das Piratenschiff nicht selbst auf einem dieser nummerierten Felder steht.
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel wird nicht mehr produziert.
3 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 5
Am Besten mit: 5
Spielbarkeit:
5:
5:
Spielmaterial:
- 1 Spielbrett
- 10 Handelschiffe in 5 Farben
- 1 Piratenschiff (schwarz)
- 60 Warenkarten
- 60 Geldchips (Silber - Wert 1)
- 30 Geldchips (Gold - Wert 10)
- 2 Augenwürfel (W6)
- 1 Spielanleitung
- 10 Handelschiffe in 5 Farben
- 1 Piratenschiff (schwarz)
- 60 Warenkarten
- 60 Geldchips (Silber - Wert 1)
- 30 Geldchips (Gold - Wert 10)
- 2 Augenwürfel (W6)
- 1 Spielanleitung
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
1
Preis-/Leistungsverhältnis:
(2 / 1)
Qualität der Anleitung:
(4 / 1)
Qualität des Spielmaterials:
(2 / 1)
Gesamtwertung:
(2)
Komplexität:
'Eher gering'
Besitzer des Spiels:
14 (Besitzer anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Designer-TOP-Liste:
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
1 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
0:40 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
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Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind.
Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
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Sansibar (1993)
Gewicht:
1.07 kg
Maße:
37.0cm x 27.5cm x 5.5cm
EAN-Nummer:
4 002998 011699
(Verlags-) Artikel-Nummer:
01169
1.07 kg
Maße:
37.0cm x 27.5cm x 5.5cm
EAN-Nummer:
4 002998 011699
(Verlags-) Artikel-Nummer:
01169
Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
Sansibar (1993)
Kaufdatum | von | Preis |
---|---|---|
10.12.08 | harry | 5,50 € |
22.07.2007 | (nicht sichtbar) | 6,99 € |
02.11.2023 | (nicht sichtbar) | 1,50 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 4,66 € |
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[gamefamilyid=123]Linktext[/gamefamilyid] | Link zur Spiele-Familie mit der ID (hier:123). |
[infopageid=123]Linktext[/infopageid] | Link zum allg. Info-Bereich mit der ID (hier:123). |
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[artist]Name[/artist] | Ein Link zur Übersichtsseite eines Grafikers. |
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