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Neuigkeiten

Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.

An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.


Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.

Thorsten


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


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Die Tore der Welt


Bewertung: Stern Stern Stern Stern Stern Stern

»Die Tore der Welt« hat sich auf unserem Spieltisch als Renner und Liebling – sowohl als Vierer-Spiel, mit drei Spielern als auch als Zwei-Personen-Duell – etabliert. Das abendfüllende, literarische Wettrennen durch die vier Kapitel einer mittelalterlichen Geschichte fesselt nachhaltig – im wahrsten Sinne, denn selten ist eine Erzählung so reibungslos in Spielfunktionen eingewoben und eine Atmosphäre so dicht auf den Plan gebracht, wie hier. Ereignisse sind plausibel und wirken authentisch, die Rückschläge und Wendungen werden als historisch glaubhaft, echt und »stimmungsvoll« empfunden, etwa wenn die Pest Häuser tilgt. Die Grafik tut ihr Übriges: Entscheidend mitverantwortlich für das immer wieder atemraubende Eintauchen der Spielrunde in ein finsteres Zeitalter ist diese großartige Übertragung des Mittelalters auf die Spielfläche. Wir spielen mitten in einem Gemälde! Und zwar komplett ohne Pöppel als Alter Ego (rechnen wir einen Siegpunkt-Marker mal nicht zu diesen)! Unser Tun verbirgt sich in der Kartenhand und hinter den wunderschönen Sichtschirmen. Das Geschehen konzentriert sich auf den Kartendreh-Mechanismus der zentralen Ratsversammlung und nicht zuletzt den genialen Gunst-Bogen. Mittels Ersterem werden Erträge immer neu ausgespielt und auf die Spieler ausgerichtet, wobei zugleich der Effekt des Letzteren festgelegt wird. Diese Abhängigkeit gibt dem Ablauf Würze. Ohnehin bestimmen Abhängigkeits-Effekte den Charakter von »Tore der Welt« beinahe mehr als bloße Handelstätigkeiten. In den vier verdeckten Kapitel-Stapeln ist der Verlauf des Schicksals der ganzen Partie festgeschrieben. Zusammensetzung und Reihenfolge wechseln für jedes neue Spiel und gestalten den Verlauf jeder Partie anders – lediglich ein wenig berechenbar ist höchstens das generelle Auftauchen von Ereignissen in einem Kapitel. Das Zusammenspiel dieser Ereigniskarten und ihrer Justierung in der Ratsversammlung mit dem so gesteuerten »Uhrwerk« des Gunstbogens, dem Ausspiel- und Ablege-Mechanismus der Aktionskartenhand pro Runde und den verschiedenen »Projekten« (Baustellen, Heilung Pestkranker, Hüttensiedlung, Tuch-Markt) hat Sogwirkung, geht sportlich schnell und hält bei der Stange – durchaus mal 3 Stunden lang. Schon die angegebene Spieldauer von bis zu 2 Stunden ist ordentlich für ein normal komplexes Familienspiel wie dieses, aber absolut locker mit Begeisterung zu »überstehen«. Es ist eben alles wohl temperiert und abgestimmt. Glücksfaktoren halten sich in Grenzen: Welche Ereignisse sind im Spiel? Und in welcher Reihenfolge kommen sie zum Zuge? Welche Erträge ich erhalte (auch Frömmigkeit, Loyalität, Heilwissen und Siegpunkte gehören neben Baumaterial, Stroh, Wolle und Geld dazu), liegt im Ermessen des jeweiligen Zugspielers – und davon, an welchen Vorteil er selbst auf dem Gunstbogen gelangen will. Wann wird welche Baustelle eröffnet? Ab wann kann welcher Pest-Kranke geheilt werden? »Die Tore der Welt« ist ein Spiel der Abwägungen – zwischen Investition und Ertrag, Kosten und Nutzen. Diese Abwägungen werden nicht zuletzt davon beeinflusst, dass ich am Ende eines jeden Kapitels Steuern zahlen muss. Werde ich das können? Nehme ich die Strafe für Steuerschulden zugunsten eines anderen Vorteils in Kauf? Wie lange und wie oft habe ich noch die Möglichkeit, fehlende Abgaben zu erwirtschaften, bevor der Steuer-Würfel rollt, der hier der einzige Würfel ist und nicht zu Beginn einer Runde das Schicksal bestimmt, sondern zum Abschluss eines Kapitels – möglicherweise einer Abrissbirne gleich – für jeden die Basis für den folgenden Durchgang legt. So ist das Rennen der Siegpunkt-Marker in diesem Spiel lebhaft und wechselvoll und bis zum Schluss (oft unerträglich) spannend. »Die Tore der Welt« ist eine faszinierende Geschichte, gegossen in ein Spielgeschehen, das einen mit dem Hinzirkeln und Abwiegen von Vor- und Nachteilen und dem Ringen um Entscheidungen, der ständigen Wahl »zwischen Pest & Cholera«, in eine dichte Spielstimmung bringt und zwingt. Vielleicht ist dies eine der besten spielerischen »Literatur-Verfilmungen« für ein breites Publikum.
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