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Neuigkeiten
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.
An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.
Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.
Thorsten
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.
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Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.
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Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.
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Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
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Brakus71 empfiehlt das Spiel
Seasons: Path of Destiny
Bewertung:
2. Erweiterung zu "Seasons" für 2-4 Spieler ab 14 Jahren von Régis Bonnessée. 21 neue Machtkarten, 10 Karten der Verwünschungen und den passenden Würfel sowie 6 Fähigkeitenmarker sowie einen Promo-Diener "Igramul, der Verbannte" (in der Erstauflage) bringt die Erweiterung zunächst einmal mit. Die Neuerungen im Detail: - die Karten der Verwünschungen; vor dem Spiel ziehen die Teilnehmer eine Karte und legen sie gut sichtbar für alle offen aus. Alternativ können die Spieler auch gemeinsam eine Verwünschung auswählen und so nacheinander alle "abspielen" - es können auch die Karten aus der 1. Erweiterung mit einbezogen werden. Jede Verwünschungskarte ändert die Regeln des Spiels, daher sollten sich alle Spieler über deren jeweiligen Effekte im Klaren sein und diese in ihre Überlegungen unbedingt mit einbeziehen. Zwei Karten ("Göttliche Fügung", "Macht des Schicksals") nutzen noch den Schicksalswürfel, der anstelle des bei Rundenbeginn ausgewählten Jahreszeitenwürfels genutzt werden kann. Der aktive Spieler kündigt dies an, legt den Jahreszeitenwürfel beiseite und wirft den Schicksalswürfel, wenn er der Meinung ist, dass ihm dieser mehr Vorteile bringen könnte. Der Schicksalswürfel kann dabei: "eine beliebige Energie und 2 Schicksalspunkte", "zwei beliebige Energien und 1 Schicksalspunkt", "das Wissen um die Beschwörungslehre um 1 erhöhen und 1 Schicksalspunkt", "3 Kristalle und 2 Schicksalspunkte", "1 Kristall und 2 Schicksalspunkte" oder "3 Schicksalspunkte" einbringen. Der Spieler, der am Ende die meisten Schicksalspunkte besitzt, erhält 20 Pretigepunkte extra! Bei Gleichstand mehrerer Spieler, erhalten alle Beteiligten 10 Prestigepunkte extra. - Fähigkeitenmarker; vor Spielbeginn erhält jeder Spieler einen zufälligen Fähigkeitenmarker, den er in die Aussparung des Spieltableaus legt. Es können auch die Marker aus der 1. Erweiterung hinzugenommen werden. Die besondere Fähigkeit kann ein Spieler einmal nach der Würfelaktion einsetzen und muss dann den Marker umdrehen - hier sieht er dann auch, ob er am Ende Prestigepunkte erhält oder abgezogen bekommt. Die neuen Marker wurden mit 13-18 nummeriert und bringen folgende Fähigkeit mit: - 13: oberste Machtkarte ansehen und auf die Hand nehmen; am Ende werden 5 Prestigepunkte abgezogen - 14: Magiestein auf der Bonusleiste um ein Feld vorziehen; am Ende werden 3 Prestigepunkte hinzugefügt - 15: fünf beliebige Energien abwerfen und dafür eine Machtkarte ziehen; am Ende werden 10 Prestigepunkte addiert - 16: den Schicksalswürfel werfen und zusätzlich zum Jahreszeitenwürfel nutzen; am Ende werden 5 Prestigepunkte hinzugezählt - 17: den Jahreszeitenwürfel erneut werfen und die neue Aktion zwingend nutzen; am Ende werden 9 Punkte hinzugefügt - 18: eine Machtkarte wählen und auf die Hand nehmen, die unter dem Bibliotheksmarker des 2. oder 3. Jahres liegt; am Ende werden 9 Prestigepunkte zusätzlich addiert. - die neuen Machtkarten werden einfach zu den Vorhandenen oder nach Wahl eingefügt. - Fallenmarker werden über der Karte "Urms Seelenkäfig" ausgelegt, wenn sie ins Spiel kommt. Der nächste Spieler, der nun eine Machtkarte ausspielt, muss diese ohne Effektnutzung oder eine ausliegende Karte opfern! Danach wird der Fallenmarker wieder entfernt. - Fesselungsmarker werden auf einen Gefährten eines Mitspielers gelegt, wenn der "Schlingfessler von Argos" ins Spiel kommt. Dieser Gefährte kann dann seinen Effekt nicht mehr ausüben! - Repliken-Machtkarten kommen über den "Replikator von Eolis" ins Spiel und sind auf 10 begrenzt. Wer den Replikator ausgespielt hat, kann per "Wasser"-Energieabgabe eine Replik ausspielen, die am Ende des Spiels 7 Prestigepunkte wert ist. Die Grundregeln und die Spielweise von Seasons bleibt ansonsten gleich. Fazit: Auch die zweite Erweiterung ist wieder ein Knüller und bringt reichlich neue Abwechslung ins Spiel und motiviert so wieder zum grandiosen Basisspiel erneut zurückzugreifen. Mit beiden Erweiterungen zusammen läßt sich nun schon ein sehr umfangreiches Seasons spielen, das allen Fans reichlich Freude bereiten wird. "Path of Destiny" macht alles richtig und erweitert das Spiel an den richtigen Stellen und schafft dabei auch die Balance zu halten und das Originalprinzip nicht zu verwässern oder zu überladen. In den Testrunden war viel Gegrübel und Taktieren und gute Laune vertreten und durch das modulare Zusammenstellen verschiedener Kartenpacks macht das Spiel in jeder Variante Spaß. Diese Erweiterung gehört unbedingt zum Hauptspiel dazu!
Seasons: Path of Destiny
Bewertung:
2. Erweiterung zu "Seasons" für 2-4 Spieler ab 14 Jahren von Régis Bonnessée. 21 neue Machtkarten, 10 Karten der Verwünschungen und den passenden Würfel sowie 6 Fähigkeitenmarker sowie einen Promo-Diener "Igramul, der Verbannte" (in der Erstauflage) bringt die Erweiterung zunächst einmal mit. Die Neuerungen im Detail: - die Karten der Verwünschungen; vor dem Spiel ziehen die Teilnehmer eine Karte und legen sie gut sichtbar für alle offen aus. Alternativ können die Spieler auch gemeinsam eine Verwünschung auswählen und so nacheinander alle "abspielen" - es können auch die Karten aus der 1. Erweiterung mit einbezogen werden. Jede Verwünschungskarte ändert die Regeln des Spiels, daher sollten sich alle Spieler über deren jeweiligen Effekte im Klaren sein und diese in ihre Überlegungen unbedingt mit einbeziehen. Zwei Karten ("Göttliche Fügung", "Macht des Schicksals") nutzen noch den Schicksalswürfel, der anstelle des bei Rundenbeginn ausgewählten Jahreszeitenwürfels genutzt werden kann. Der aktive Spieler kündigt dies an, legt den Jahreszeitenwürfel beiseite und wirft den Schicksalswürfel, wenn er der Meinung ist, dass ihm dieser mehr Vorteile bringen könnte. Der Schicksalswürfel kann dabei: "eine beliebige Energie und 2 Schicksalspunkte", "zwei beliebige Energien und 1 Schicksalspunkt", "das Wissen um die Beschwörungslehre um 1 erhöhen und 1 Schicksalspunkt", "3 Kristalle und 2 Schicksalspunkte", "1 Kristall und 2 Schicksalspunkte" oder "3 Schicksalspunkte" einbringen. Der Spieler, der am Ende die meisten Schicksalspunkte besitzt, erhält 20 Pretigepunkte extra! Bei Gleichstand mehrerer Spieler, erhalten alle Beteiligten 10 Prestigepunkte extra. - Fähigkeitenmarker; vor Spielbeginn erhält jeder Spieler einen zufälligen Fähigkeitenmarker, den er in die Aussparung des Spieltableaus legt. Es können auch die Marker aus der 1. Erweiterung hinzugenommen werden. Die besondere Fähigkeit kann ein Spieler einmal nach der Würfelaktion einsetzen und muss dann den Marker umdrehen - hier sieht er dann auch, ob er am Ende Prestigepunkte erhält oder abgezogen bekommt. Die neuen Marker wurden mit 13-18 nummeriert und bringen folgende Fähigkeit mit: - 13: oberste Machtkarte ansehen und auf die Hand nehmen; am Ende werden 5 Prestigepunkte abgezogen - 14: Magiestein auf der Bonusleiste um ein Feld vorziehen; am Ende werden 3 Prestigepunkte hinzugefügt - 15: fünf beliebige Energien abwerfen und dafür eine Machtkarte ziehen; am Ende werden 10 Prestigepunkte addiert - 16: den Schicksalswürfel werfen und zusätzlich zum Jahreszeitenwürfel nutzen; am Ende werden 5 Prestigepunkte hinzugezählt - 17: den Jahreszeitenwürfel erneut werfen und die neue Aktion zwingend nutzen; am Ende werden 9 Punkte hinzugefügt - 18: eine Machtkarte wählen und auf die Hand nehmen, die unter dem Bibliotheksmarker des 2. oder 3. Jahres liegt; am Ende werden 9 Prestigepunkte zusätzlich addiert. - die neuen Machtkarten werden einfach zu den Vorhandenen oder nach Wahl eingefügt. - Fallenmarker werden über der Karte "Urms Seelenkäfig" ausgelegt, wenn sie ins Spiel kommt. Der nächste Spieler, der nun eine Machtkarte ausspielt, muss diese ohne Effektnutzung oder eine ausliegende Karte opfern! Danach wird der Fallenmarker wieder entfernt. - Fesselungsmarker werden auf einen Gefährten eines Mitspielers gelegt, wenn der "Schlingfessler von Argos" ins Spiel kommt. Dieser Gefährte kann dann seinen Effekt nicht mehr ausüben! - Repliken-Machtkarten kommen über den "Replikator von Eolis" ins Spiel und sind auf 10 begrenzt. Wer den Replikator ausgespielt hat, kann per "Wasser"-Energieabgabe eine Replik ausspielen, die am Ende des Spiels 7 Prestigepunkte wert ist. Die Grundregeln und die Spielweise von Seasons bleibt ansonsten gleich. Fazit: Auch die zweite Erweiterung ist wieder ein Knüller und bringt reichlich neue Abwechslung ins Spiel und motiviert so wieder zum grandiosen Basisspiel erneut zurückzugreifen. Mit beiden Erweiterungen zusammen läßt sich nun schon ein sehr umfangreiches Seasons spielen, das allen Fans reichlich Freude bereiten wird. "Path of Destiny" macht alles richtig und erweitert das Spiel an den richtigen Stellen und schafft dabei auch die Balance zu halten und das Originalprinzip nicht zu verwässern oder zu überladen. In den Testrunden war viel Gegrübel und Taktieren und gute Laune vertreten und durch das modulare Zusammenstellen verschiedener Kartenpacks macht das Spiel in jeder Variante Spaß. Diese Erweiterung gehört unbedingt zum Hauptspiel dazu!
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