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Maritim

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Stern Stern Stern Stern Halber Stern Kein Stern  (4.67)
Bewertungen: 6


Spiel des Jahres 1987 - Auswahlliste

Basisdaten des Spiels (Erstellt am 16.05.07)

Deutsche Auflage Deutsche Auflagen/Editionen:
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Autor(en):
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Grafiker:
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Beschreibung:
Das Ziel des Spieles ist es, sein eigenes Boot als erster entlang des Parcours wieder zurück ins Ziel zu steuern.

Der blaue Spielplan ist in sechseckige Felder (grafisch durch runde Felder dargestellt) eingeteilt. Eine kurze Seite des Plans wird als Start-und Ziellinie festgelegt. In diese Reihe stellen die Spieler zu Beginn des Spieles ihr Schiff auf ein beliebiges Feld. Ein Startspieler wird festgelegt. Alle anderen Spieler stellen nun die 6 Leuchttürme auf beliebige Felder des Spielplans. Die Leuchttürme müssen in eine der sechs möglichen Richtungen (der 6 angrenzenden Felder) ausgerichtet sein. In dieser Richtung senden sie einen möglichen Lichtstrahl aus, der im Spiel eine wichtige Rolle spielt.
Danach wird die Boje auf den Plan gestellt. Je weiter die Boje von der Startlinie entfernt steht, um so länger dauert das Rennen, schliesslich muss jedes Schiff die Boje im Spielverlauf einmal (egal in welcher Richtung) umfahren, bevor es wieder Richtung Ziellinie steuert.

Gespielt wird reihum. Der aktive Spieler hat für seinen Zug immer 9 Aktionspunkte (AP), welche er wie folgt einsetzten sein.
Leuchttürme drehen und versetzten:
Der aktive Spieler darf zum Beginn seines Zuges die Positionen der Leuchttürme verändern. Dabei kostet eine Drehung eines Leuchturms um 60° in eine beliebige Richtung 1 AP.
Das Bewegen eines Leuchturms auf ein benachbartes Feld unter Beibehaltung der Ausrichtung kostet 2 AP.
Schiff bewegen: Nun kann der Spieler sein eigenes Schiff gradlinig in eine der 6 möglichen Richtungen bewegen. Jedes Feld kostet hierbei 1 AP. Als Zielfelder einer Bewegung können jedoch nur Felder angesteuert werden, in der sich die Lichtstrahlen zweier Leuchttürme kreuzen. Lichtstrahlen die in allen Punkten parallel laufen, gelten nicht als eine solche Kreuzung. Der Lichtstrahl von Leuchttürmen geht über Schiffe und die Boje hinweg, ein anderer Leuchturm ist allerdings ein Hindernis, welches den Lichtstrahl enden lässt.
Leuchttürme und die Boje dürfen selbstverständlich nicht überfahren werden, sie stellen Hindernisse für die Schiffe da.

Hat der Spieler noch AP übrig, kann er wieder - wie oben - die Position von Leuchttürmen ändern, auch die Leuchttürme, die gerade sein Zielfeld markiert haben.
Sind die 9 AP aufgebraucht (man kann auch AP verfallen lassen) ist der nächste Spieler am Zug.
Kann oder möchte ein Spieler die 9 AP für seinen Zug nicht einsetzten kann er alternativ sein Schiff auf ein benachbartes Feld setzten. Damit ist sein Zug bereits abgeschlossen und der nächste Spieler ist wiederum am Zug.

Der Spieler, der als erster wieder die Ziellinie erreicht gewinnt dieses Spiel.


Das Spiel wurde im Jahr 1992 bei Blatz-Spiele unter dem Namen "Auf Kurs" nochmals aufgelegt. Diese Neuauflage wurde minimal aufgebessert - die Änderungen bestehen im Spielplan, der nun quadratischer ist und in der Erweiterung auf zwei Bojen.


Spielmechaniken:
k.A. Anklicken für Hinweis

Auszeichnungen:
  • Spiel des Jahres 1987 - Auswahlliste

Tags:
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Verfügbarkeit:
Hinweis Das Spiel wird nicht mehr produziert.

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Spielerzahl
2 bis 6 Spieler
Am Besten mit: 3,5
Spielbarkeit:
2: Stern Kein Stern Kein Stern Kein Stern Kein Stern
3: Stern Stern Stern Stern Kein Stern
5: Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Alter
ab 8 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer pro Partie
30 bis 60 Min.
(30 bis 80 Min.)


Kampagne: n.g. Anklicken für Hinweis

Sammlerwert

Spielmaterial:
● 1 Spielbrett
● 6 Leuchttürme
● 6 Segelschiffe
● 1 bzw. 2 Bojen
● 1 Spielanleitung


Meine Spieldetails

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(Bewertungs-) Statistiken


Anzahl Bewertungen:
6


Preis-/Leistungsverhältnis:
Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern
(5 / 6)

Qualität der Anleitung:
Stern Stern Stern Stern Stern Halber Stern
(5.5 / 6)

Qualität des Spielmaterials:
Stern Stern Stern Stern Stern Stern
(5.83 / 6)


Gesamtwertung:
Stern Stern Stern Stern Halber Stern Kein Stern
(4.67)


Komplexität:
'Normal'


Besitzer des Spiels:

Plätze in Bestenlisten:

Gesamtwertung:

Nutzer-TOP10:

Besitzer-Liste:

Meistgespielt:

Meistgespielt (Zeit):

Designer-TOP-Liste:



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 Stärken:
 Bisher keine Stärken eingetragen.
 Schwächen:
 Bisher keine Schwächen eingetragen.



Partien & Errungenschaften

Gespielte Partien:

Gesamtspielzeit:
2:25 Std.


Zuletzt gespielt von...

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Miluzomi
1 Mal

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atlancoke
1 Mal
Am längsten gespielt von...

Profilseite

atlancoke
1:20 Std.

Profilseite

Masterdepp
0:35 Std.

Profilseite

Miluzomi
0:30 Std.


Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.



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Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind.

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 Auf Kurs (1993)
Gewicht:
1.14 kg
Maße:
42.0cm x 28.0cm x 4.5cm
EAN-Nummer:
4 001504 490034
(Verlags-) Artikel-Nummer:
49003
    Maritim (1987)
Gewicht:
0.86 kg
Maße:
23.5cm x 43.5cm x 7.0cm
EAN-Nummer:
4 002051 682415
(Verlags-) Artikel-Nummer:
682415
Auflagendetails:
mit 1 Boje (statt 2)


[b]Fetter Text[/b] Fetter Text
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[del]Fehlertext[/del] Fehlertext
[sub]Tief[/sub]gestellt Tiefgestellt
[sup]Hoch[/sup]gestellt Hochgestellt
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[url]http://...[/url] Eine Verlinkung zur angegebenen URL. Als Link-Text wird die URL verwendet.
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  • Element 1
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