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Mysthea
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: (5)
Bewertungen: 1
Bewertungen: 1
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 07.03.18)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Vor Tausenden von Jahren kollidierte der Planet Icaion mit einem riesigen Kristall, welcher aus den Untiefen des Alls heranraste. Er bohrte sich mit ungeheurer Wucht wie ein gigantischer Pfeil tief in die Oberfläche des Planeten hinein, dabei splitterten Stücke des Kristalls ab, die sich überall auf Icaion verteilten. Der Planet und die Kräfte, die auf ihm walteten, sollten sich durch dieses Ereignis für immer verändern. Nach dem Auftreffen lösten sich Fragmente aus der Planetenoberfläche heraus und begannen zu schweben. Manche davon waren so gewaltig wie Kontinente, es schien, als ob eine Art von geheimnisvoller Anziehungskraft sie lenke. Diese geht vom Henakor aus, dem größten Stück des Kristalls, welches weit aus der Planetenoberfläche herausragt. Seither ist Icaion von einer immerwährenden Decke aus Wolken und Nebeln verhüllt.
Über viele Jahrhunderte hinweg entwickelte sich eine Gesellschaft auf Mysthea, wie der Verbund von Ländern genannt wurde, der über den Wolken schwebt.
Dessen Bewohner lebten in völliger Unkenntnis über das, was tief unter ihnen lag. Nach ihrem Wissen waren die schwebenden Inseln von Mysthea der einzige Ort im Universum, an dem menschliches Leben existierte, hier, wo der Henakor in weiter Ferne aus dem ewigen Wolkensturm herausragt.
Seit jeher fochten die Nationen von Mysthea um die Vorherrschaft. Städte wurden errichtet und Königreiche zogen in den Krieg. Die Gesellschaft veränderte sich und entwickelte sich unablässig weiter durch Qoam - so wurden die allgegenwärtigen Kristallsplitter bezeichnet.
Die ständige Nähe der Kristalle und die rätselhafte Kraft, die von ihnen ausging, wirkte auf das Leben und die Gesellschaft ein. Menschen waren alsbald in der Lage, mit Qoam zu interagieren und es mit Geisteskräften zu bewegen und zu formen. Erst kürzlich gelang es ihnen, Artefakte zu erschaffen, mit denen sie ihren Einfluss auf die Kristalle vervielfachen konnten. Jede der fünf Gilden der königlichen Hauptstadt erhielt ein solches Artefakt und begabte Qoamwirker konnten damit bisher unvorstellbare Erfolge erzielen. Eines Tages keimte innerhalb einer der Gilden der Gedanke auf, mithilfe ihres Artefaktes einen Entdecker zu den als unerreichbar geltenden Inseln nahe des Henakor zu entsenden.
Die Gilden haben nun ihr Artefakt jeweils einem Helden anvertraut, der in ihrem Namen eine Entdeckungsreise zu den fünf schwebenden Inseln in unmittelbarer Nähe des Henakor anführen wird. Zum ersten Mal rückt die Möglichkeit in greifbare Nähe, diese neuen, Ehrfurcht einflößenden und heiligen Gefilde zu erforschen. Dieses Vorhaben verbreitete sich wie ein Lauffeuer unter der Bevölkerung: endlich würden sie in der Lage sein, diese Orte aus Mythen und Legenden zu erreichen, welche heilig für die einen, verdammenswert für die anderen schienen. Was würde dort auf sie warten? Welche Antworten würden sie finden? Welche Schätze würden sie dort bergen?
Du bist ein Held von Ilvash, ein Titel, welcher nur den fähigsten Qoamwirkern des Königreichs verliehen wird. Eine Gilde hat dich beauftragt, die unbekannten Inseln nahe des Henakors zu erforschen. Mithilfe des Artefakts, das dir zu diesem Zwecke überreicht wurde, wirst du fähig sein, unglaubliche Kraftakte zu bewältigen. Du wirst unentdeckte und eigenartige Länder betreten, in denen befremdliche Kräfte walten, Anomalien die Naturgesetze außer Kraft setzen und sich das Leben in völlig andere Richtungen entwickelt hat. Du wirst auf schreckliche Kreaturen treffen und Wege finden müssen, die Geheimnisse und Gefahren zu überwinden, denen du begegnest. Du wirst deine Fähigkeiten ausbauen, Bündnisse schließen und wieder brechen, kurz: du wirst alles tun, was in deiner Macht steht, um die Kontrolle über diese unwirtlichen Regionen zu erlangen..
[Quelle: Spielregel]
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Wird erweitert durch:
Beschreibung:
Vor Tausenden von Jahren kollidierte der Planet Icaion mit einem riesigen Kristall, welcher aus den Untiefen des Alls heranraste. Er bohrte sich mit ungeheurer Wucht wie ein gigantischer Pfeil tief in die Oberfläche des Planeten hinein, dabei splitterten Stücke des Kristalls ab, die sich überall auf Icaion verteilten. Der Planet und die Kräfte, die auf ihm walteten, sollten sich durch dieses Ereignis für immer verändern. Nach dem Auftreffen lösten sich Fragmente aus der Planetenoberfläche heraus und begannen zu schweben. Manche davon waren so gewaltig wie Kontinente, es schien, als ob eine Art von geheimnisvoller Anziehungskraft sie lenke. Diese geht vom Henakor aus, dem größten Stück des Kristalls, welches weit aus der Planetenoberfläche herausragt. Seither ist Icaion von einer immerwährenden Decke aus Wolken und Nebeln verhüllt.
Über viele Jahrhunderte hinweg entwickelte sich eine Gesellschaft auf Mysthea, wie der Verbund von Ländern genannt wurde, der über den Wolken schwebt.
Dessen Bewohner lebten in völliger Unkenntnis über das, was tief unter ihnen lag. Nach ihrem Wissen waren die schwebenden Inseln von Mysthea der einzige Ort im Universum, an dem menschliches Leben existierte, hier, wo der Henakor in weiter Ferne aus dem ewigen Wolkensturm herausragt.
Seit jeher fochten die Nationen von Mysthea um die Vorherrschaft. Städte wurden errichtet und Königreiche zogen in den Krieg. Die Gesellschaft veränderte sich und entwickelte sich unablässig weiter durch Qoam - so wurden die allgegenwärtigen Kristallsplitter bezeichnet.
Die ständige Nähe der Kristalle und die rätselhafte Kraft, die von ihnen ausging, wirkte auf das Leben und die Gesellschaft ein. Menschen waren alsbald in der Lage, mit Qoam zu interagieren und es mit Geisteskräften zu bewegen und zu formen. Erst kürzlich gelang es ihnen, Artefakte zu erschaffen, mit denen sie ihren Einfluss auf die Kristalle vervielfachen konnten. Jede der fünf Gilden der königlichen Hauptstadt erhielt ein solches Artefakt und begabte Qoamwirker konnten damit bisher unvorstellbare Erfolge erzielen. Eines Tages keimte innerhalb einer der Gilden der Gedanke auf, mithilfe ihres Artefaktes einen Entdecker zu den als unerreichbar geltenden Inseln nahe des Henakor zu entsenden.
Die Gilden haben nun ihr Artefakt jeweils einem Helden anvertraut, der in ihrem Namen eine Entdeckungsreise zu den fünf schwebenden Inseln in unmittelbarer Nähe des Henakor anführen wird. Zum ersten Mal rückt die Möglichkeit in greifbare Nähe, diese neuen, Ehrfurcht einflößenden und heiligen Gefilde zu erforschen. Dieses Vorhaben verbreitete sich wie ein Lauffeuer unter der Bevölkerung: endlich würden sie in der Lage sein, diese Orte aus Mythen und Legenden zu erreichen, welche heilig für die einen, verdammenswert für die anderen schienen. Was würde dort auf sie warten? Welche Antworten würden sie finden? Welche Schätze würden sie dort bergen?
Du bist ein Held von Ilvash, ein Titel, welcher nur den fähigsten Qoamwirkern des Königreichs verliehen wird. Eine Gilde hat dich beauftragt, die unbekannten Inseln nahe des Henakors zu erforschen. Mithilfe des Artefakts, das dir zu diesem Zwecke überreicht wurde, wirst du fähig sein, unglaubliche Kraftakte zu bewältigen. Du wirst unentdeckte und eigenartige Länder betreten, in denen befremdliche Kräfte walten, Anomalien die Naturgesetze außer Kraft setzen und sich das Leben in völlig andere Richtungen entwickelt hat. Du wirst auf schreckliche Kreaturen treffen und Wege finden müssen, die Geheimnisse und Gefahren zu überwinden, denen du begegnest. Du wirst deine Fähigkeiten ausbauen, Bündnisse schließen und wieder brechen, kurz: du wirst alles tun, was in deiner Macht steht, um die Kontrolle über diese unwirtlichen Regionen zu erlangen..
[Quelle: Spielregel]
Tags:
2 bis 4 Spieler
Am Besten mit: 3
Am Besten mit: 3
Spielbarkeit:
3:
3:
Spielmaterial:
1 Spielplan
1 Ereignisbereich
5 schwebende Inseln
5 Spielertableaus
7 Heldenfiguren
7 Monsterfiguren
20 Golemfiguren
40 Kämpferfiguren
7 Heldenkarten
5 Einstimmungskarten
30 Begegnungskarten
80 Befehlskarten
7 Monsterkarten
5 Regionskarten
1 Sturmkarte
15 Spielhilfekarten (in 6 Sprachen)
5 Artefaktmarker
5 Ruhmespunktemarker
20 Festungsmarker
5 Energiemarker
5 Begegnungsmarker
5 Trugbildmarker
5 Erfahrungsmarker
5 Ruhmesmarker
65 farbige Ringe
5 Kampfsiegel
5 Kartenübersichtsböggen
1 Stoffbeutel
1 Spielregel
1 Ereignisbereich
5 schwebende Inseln
5 Spielertableaus
7 Heldenfiguren
7 Monsterfiguren
20 Golemfiguren
40 Kämpferfiguren
7 Heldenkarten
5 Einstimmungskarten
30 Begegnungskarten
80 Befehlskarten
7 Monsterkarten
5 Regionskarten
1 Sturmkarte
15 Spielhilfekarten (in 6 Sprachen)
5 Artefaktmarker
5 Ruhmespunktemarker
20 Festungsmarker
5 Energiemarker
5 Begegnungsmarker
5 Trugbildmarker
5 Erfahrungsmarker
5 Ruhmesmarker
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5 Kampfsiegel
5 Kartenübersichtsböggen
1 Stoffbeutel
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Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
1
Preis-/Leistungsverhältnis:
(3 / 1)
Qualität der Anleitung:
(5 / 1)
Qualität des Spielmaterials:
(5 / 1)
Gesamtwertung:
(5)
Komplexität:
'Eher hoch'
Besitzer des Spiels:
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
1 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
2:30 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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Fotoalben
Weitere Informationen zum Spiel
Bisher kein Inhalt.
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... gut bewerten, bewerten auch folgende Spiele gut: | ... besitzen, besitzen auch folgende Spiele: | ... öfter spielen, spielen auch folgende Spiele öfter: |
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Im nächsten Schritt besteht die Möglichkeit Verkaufsdatum & -preis einzutragen.
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
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