Crime Hotel

Spieltyp: (Social) Deduction
Schnitt: Nicht bewertet


Basisdaten des Spiels (Erstellt am 22.09.18)

Deutsche Auflage Deutsche Auflagen/Editionen:
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Autor(en):
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Grafiker:
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Beschreibung:
Vor zehn Minuten ist in eurer Polizeidienststelle ein Notruf eingegangen. Mord in einem Nobelhotel! Ihr habt euch direkt auf den Weg zum Stadtrand gemacht.

Die Reifen quietschen, als du mit Blaulicht und Sirene als erstes vor dem Hotelgebäude zum Stillstand kommst. Kurz darauf sind auch deine Kollegen da!

Der Concierge erzählt dir, dass er die Schatten gesehen hat, die von der Tat an eine Flurwand geworfen wurden. Für das Opfer kam er zwar zu spät und den Täter hat er nicht mehr zu Gesicht bekommen, gemeinsam mit dem Pförtner hat er aber darauf geachtet, dass niemand das Gebäude verlässt und in die Nacht verschwindet.

Der Mörder ist also immer noch im Gebäude!

Das ist deine Chance! Wenn DU den Mörder vor deinen Kollegen schnappst, führt bei der Beförderung kein Weg an dir vorbei!

Beobachte richtig, kombiniere schnell, hör auf dein Bauchgefühl und schnapp dir den Mörder!

Crime Hotel ist eine spaßige Mischung aus Stich-, Deduktions- und Wettspiel von Susumu Kawasaki. 3-4 Familienspieler ab 8 Jahren versuchen den besten Tipp auf den Aufenthaltsort des Mörders abzugeben.

Um dir eine gute Ausgangsposition zu verschaffen, musst du erst noch deine Polizeikollegen ausstechen, damit du den ersten Tipp abgeben oder dir andere Vorteile sichern kannst.

Quelle: Spieleschmiede



Spielmechaniken:
  • Deduktion
  • Hand-Management / Engine Building
  • Trick-Taking

Tags:
k. A.

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Spielerzahl
3 bis 4 Spieler

Alter
ab 8 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer pro Partie
30 bis 45 Min.

Kampagne: n.g. Anklicken für Hinweis


Spielmaterial:
- 1 Hotel board (cloth)
- 1 Score pad
- 1 Moon Token
- 1 Police station board (cardboard)
- 4 Player tokens
- 20 Meeples of 4 colors
- 27 Cards
- 1 Police car token (1st player marker)
- 1 Pencil.


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"Crowdfunding"-Daten

Spieleschmiede

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Deutsch 

 Erfolgreich4.295 €von 1.500 € 

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Goals / Add-Ons / Pledge-Level: 0 / 0 / 0



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