Flinke Feger: Gitty Geisterhand

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet


Basisdaten des Spiels (Erstellt am 17.03.08)

Deutsche Auflage Deutsche Auflagen/Editionen:
  • Anklicken für BesitzinformationenFlinke Feger: Gitty Geisterhand (2008)
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Autor(en):
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Grafiker:
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Erweitert:


Beschreibung:
Gitty Geisterhand, die Schwarze Hexe. Schon damals, zu jener Zeit, in der die Flinken Feger ihre Wettrennen flogen, wurde mit allen Mitteln nach dem Sieg gegriffen. Spitzere Hexenhüte und enganliegende Gewänder waren da bestimmt erlaubt und im Falle von Sofia Sahneschnittchen sicherlich auch was für’s Auge. Tuning und Doping des Besens hingegen galt auch dort als Unsportlichkeit. Deswegen gibt es auch keine magentafarbene Hexe im Spiel.

Aus genau diesem Grund wurde 1729 nämlich Gitty Geisterhand von den Rennen disqualifiziert, auch wenn es nie einen handfesten Beweis gab. Man munkelte von einer Verschwörung gegen sie… Vor lauter Gram verstarb sie alsbald - nur um Jahre später als geisterhafte Erscheinung das Rennen jedes Jahr erneut heimzusuchen. Mit schrillem, irren Gelächter fliegt sie umher und stört und verschreckt die anderen Teilnehmerinnen. Gegen diese Ablenkung kann sich niemand wehren, ausser ihr aus dem Weg fliegen.....

Gitty Geisterhand ist eine kleine Erweiterung die erfahrenen Flinke Feger-Spielern das Grausen lehrt und neue Strategien abfordert.
Sie fliegt beim Wettrennen mit wie alle anderen Spieler auch, wird dabei aber von keinem Spieler direkt geführt. Vielmehr bewegt sie sich in jeder Runde genauso, als hätte sie die perfekte schwarze Formel gewürfelt. Wer mit Gitty auf dem gleichen Feld steht, der erleidet ihren geisterhaften Fluch: Der Spieler muss zwei Formelkarten aus der Hand ablegen und somit in der nächsten Runde mit Handicap fliegen. Auf dem Startfeld gilt dies übrigens nicht.
Um also dem Fluch von Gitty zu entgehen, muss man nun auch noch die schwarzen Würfel im Blick haben und darauf achten, nicht mit ihr auf dem selben Feld zu landen. Und wer erstmal verflucht ist, der hat’s auch ein bisschen schwerer, davon wieder los zu kommen: Die perfekte orangefarbene Formel ist nur eine der Möglichkeiten, um sich zu befreien....

Diese Erweiterung ist passend zum Hexenthema auf die Zahl von 666 Stück limitiert !!!


Hinweis Dieses Spiel ist nicht eigenständig spielbar!


Spielmechaniken:
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Tags:
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Spielerzahl
2 bis 6 Spieler

Alter
ab 8 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer
2 bis 6 Min.



Spielmaterial:
- Gitty Geisterhand
- Spielregel


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