Columbus

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern  (4)
Bewertungen: 1



Basisdaten des Spiels (Erstellt am 05.10.08)

Deutsche Auflage Deutsche Auflagen/Editionen:
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Autor(en):
  • Marius Mayer Nach diesem Autor suchen Profilseite des Autors anzeigen
Grafiker:
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Anleitung:
24 Seiten DIN A5 s/w, dt.

Beschreibung:
Am 3. August 1492 begann im südspanischen Seehafen Palos eine Reise, die als eine der wichtigsten und bedeutendsten Expeditionen in die Geschichte der Seefahrt eingehen sollte: die Entdeckung Amerikas.
Auf Befehl der spanischen Königin Isabella I. brachen am Morgen dieses warmen Augusttages unter der Führung des genuesischen Seefahrers Christoph Columbus drei Schiffe, die Santa Maria, die Nina und die Pinta, auf, um den westlichen Seeweg nach Indien und damit den Zugang zum Reichtum dieses Landes zu entdecken.
Doch mit jedem Tag, der verging, mit jeder einzelnen der über 4000 Seemeilen wuchsen die Zweifel bei Mannschaft und Offizieren, jemals das Ziel zu erreichen. Unzählige Unwetter und Flauten mußten in Kauf genommen, manche Meuterei im Keime erstickt und dutzende kleiner und großer Rückschläge erduldet werden.
Immer wieder konnte man Vögel beobachten, die sich eigentlich nie weit entfernt vom Festland aufhalten, sah man Zweige und Grasbüschel im Wasser vorbeitreiben, und doch verging ein Tag nach dem anderen, ohne wirklich zum heißersehnten Ziel zu gelangen.
Aber schließlich war es dann doch so weit: 2 Stunden nach Mitternacht des 12. Oktober rief der spanische Matrose Rodrigo da Triana ein einziges Wort in die sternenklare, kühle Nacht: "Land!" Die "terra nova", die Neue Welt, war entdeckt!
Bis zu seinem Tode im Jahre 1506 glaubte Columbus, tatsächlich Indien entdeckt zu haben.
Wir wissen es heute besser; doch können wir uns auch vorstellen, welche Strapazen, welche Mühen und Leiden diese Expedition damals mit sich brachte?
In diesem Spiel können Sie in die Rolle des Christoph Columbus schlüpfen und Ihr Schiff durch Unwetter hindurch und an gefährlichen Klippen und Riffen vorbei gen Westen führen. Sie können Amerika erneut entdecken und mit dieser sensationellen Nachricht zurück nach Spanien segeln.
Doch auf etwas müssen Sie achten, was für Christoph Columbus ohne Bedeutung war: Sie sollten schneller als Ihre Konkurrenten sein...

Jeder Spieler übernimmt die Führung eines Schiffes und segelt damit über den Atlantik nach Westen. Dort gilt es, möglichst schnell eine bewohnte Insel zu entdecken und mit dieser Nachricht als erster wieder zurück nach Spanien zu gelangen.
Stürme, Wirbelwinde und Flauten machen das ganze Unterfangen zum Abenteuer.


Spielmechaniken:
k.A. Anklicken für Hinweis

Tags:
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Verfügbarkeit:
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Spielerzahl
2 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 2
Spielbarkeit:
2: Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Alter
ab 10 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer
ca. 45 Min. Anklicken für Hinweis


Sammlerwert

Spielmaterial:
1 Spielplan
5 Schiffe
15 Segel
4 Symbolwürfel
2 Wirbelwinde
13 Riffe
2 Inseln
2 Palmen
1 Fernrohr
15 Fernrohrscheiben
39 Ereigniskarten
40 Proviantfässer
1 Drehpfeil
1 Folie mit Aufklebern


Meine Spieldetails

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Bewertungs-Statistiken


Anzahl Bewertungen:
1


Preis-/Leistungsverhältnis:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4 / 1)

Qualität der Anleitung:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4 / 1)

Qualität des Spielmaterials:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4 / 1)


Gesamtwertung:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4)


Komplexität:
'Normal'


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Gesamtspielzeit:
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Errungenschaften:
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 Columbus (1991)
Gewicht:
1.27 kg
Maße:
50.0cm x 27.5cm x 6.0cm
EAN-Nummer:
4 002998 011439
(Verlags-) Artikel-Nummer:
01143
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