Übersicht aller Errungenschaften ()

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Suchbegriff (Errungenschafts-Titel):


Spielname Errungenschaften
504
1.I
Mit Modul 1 (Transport) auf Top I gespielt.

1.II
Mit Modul 1 (Transport) auf Top II gespielt.

1.III
Mit Modul 1 (Transport) auf Top III gespielt.

2.I
Mit Modul 2 (Wettlauf) auf Top I gespielt.

2.II
Mit Modul 2 (Wettlauf) auf Top II gespielt.

2.III
Mit Modul 2 (Wettlauf) auf Top III gespielt.

3.I
Mit Modul 3 (Privilegien) auf Top I gespielt.

3.II
Mit Modul 3 (Privilegien) auf Top II gespielt.

3.III
Mit Modul 3 (Privilegien) auf Top III gespielt.

4.I
Mit Modul 4 (Militär) auf Top I gespielt.

4.II
Mit Modul 4 (Militär) auf Top II gespielt.

4.III
Mit Modul 4 (Militär) auf Top III gespielt.

5.I
Mit Modul 5 (Entdecken) auf Top I gespielt.

5.II
Mit Modul 5 (Entdecken) auf Top II gespielt.

5.III
Mit Modul 5 (Entdecken) auf Top III gespielt.

6.I
Mit Modul 6 (Straßen) auf Top I gespielt.

6.II
Mit Modul 6 (Straßen) auf Top II gespielt.

6.III
Mit Modul 6 (Straßen) auf Top III gespielt.

7.I
Mit Modul 7 (Mehrheiten) auf Top I gespielt.

7.II
Mit Modul 7 (Mehrheiten) auf Top II gespielt.

7.III
Mit Modul 7 (Mehrheiten) auf Top III gespielt.

8.I
Mit Modul 8 (Produktion) auf Top I gespielt.

8.II
Mit Modul 8 (Produktion) auf Top II gespielt.

8.III
Mit Modul 8 (Produktion) auf Top III gespielt.

9.I
Mit Modul 9 (Aktien) auf Top I gespielt.

9.II
Mit Modul 9 (Aktien) auf Top II gespielt.

9.III
Mit Modul 9 (Aktien) auf Top III gespielt.

51st State: Master Set
Cyborg
In einer Solopartie 70-79 Punkte erreicht.

Grossmeister - Wir verbeugen uns vor dir!
In einer Solopartie 80 und mehr Punkte erreicht.

Händler
In einer Solopartie 50-59 Punkte erreicht.

Lebewesen mit Hirn
In einer Solopartie 30-39 Punkte erreicht.

Lebewesen ohne Hirn (Mutant)
In einer Solopartie weniger als 30 Punkte erreicht.

Mensch
In einer Solopartie 40-49 Punkte erreicht.

Soldat
In einer Solopartie 60-69 Punkte erreicht.

7 Wonders Duel
Sieg durch Militärische Überlegenheit
Gewinne durch das optionale Ziel "Militärische Überlegenheit". Wird die Konflikt-Spielfigur auf das Feld mit der Hauptstadt eines Spielers bewegt, gewinnt der Gegenspieler dieser Stadt sofort die Partie durch militärische Überlegenheit.

Sieg durch Wissenschaftliche Überlegenheit
Gewinne durch das optionale Ziel "Wissenschaftliche Überlegenheit". Wenn ein Spieler 6 von 7 unterschiedliche Forschungssymbole in seiner Stadt besitzt, gewinnt er sofort die Partie.

Sieg durch Ziviler Sieg
Gewinne durch den Zivilen Sieg. Wenn bis zum Ende des dritten Zeitalters kein Spieler durch militärische oder wissenschaftliche Überlegenheit gewonnen hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Agricola
Deklassiert
Mindestens doppel so viele Punkte, wie der Zweitplazierte.

Der Anschaffer
Alle kleinen Anschaffungen gespielt

Der große Anschaffer
Mindestens 3 große Anschaffungen gespielt.

Der Pferdeflüsterer
11 oder mehr Punkte mit Pferden gemacht.

Der riesengroße Anschaffer
5 oder mehr große Anschaffungen gespielt

Der siegende Bettler
Trotz Bettelkarte(n) ohne Bettelmönch gewonnen.

Mega-Anschaffungspunkte
18 oder mehr Punkte durch Anschaffungen ohne Sonderpunkte.

Sonderpunktesammler
15 oder mehr Punkte durch Sonderpunkte

Ü50
50 Punkte und mehr in (erster) Solo-Partie.

Altiplano
King of Alpaka
150 Punkte erreicht.

Arkham Horror - Das Kartenspiel
Kampagne abgeschlossen
Ihr habt diese Kampagne erfolgreich abgeschlossen

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das vergessene Zeitalter
Kampagne abgeschlossen
Ihr habt diese Kampagne erfolgreich abgeschlossen

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich
Kampagne abgeschlossen
Ihr habt diese Kampagne erfolgreich abgeschlossen

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Der Pfad nach Carcosa
Kampagne abgeschlossen
Ihr habt diese Kampagne erfolgreich abgeschlossen

Arler Erde
Heimat verbunden
50 oder mehr Punkte auf dem Heimatplan

Über 100 Punkte
100 Punkte oder mehr am Ende haben.

Zuchtbetrieb
20 oder mehr Punkte mit Tieren

Assault on Doomrock
Survived doomrock
Du hast das Spiel gewonnen.

Survived the zombie horde
Du hast die Zombie Horde als erste Begegnung überlebt.

Autorennen
Start-Ziel-Sieg
Vom ersten Startplatz ins Rennen gehend, wird die Führung zu keinem Zeitpunkt abgegeben.

Autorennen wie noch nie
Start-Ziel-Sieg
Vom ersten Wurf an in Führung liegend, wird diese Führung bis ins Ziel verteidigt.

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel
E1.1: Der Wald – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 1 "Der Wald"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.1: Der Wald – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 1 "Der Wald"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.2: Die Burgruine – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 2 "Die Burgruine"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.2: Die Burgruine – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 2 "Die Burgruine"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.3: Der Keller – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 3 "Der Keller"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.3: Der Keller – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 3 "Der Keller"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.4: Kopfgeld – legendär
Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Kopfgeld"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.4: Kopfgeld – schwer
Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Kopfgeld"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.5: Selemer Wahn – legendär
Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Selemer Wahn"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.5: Selemer Wahn – schwer
Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Selemer Wahn"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.1: Das Enterkommando – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 1 "Das Enterkommando"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.1: Das Enterkommando – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 1 "Das Enterkommando"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.2: Die Eingeweide der Dämonenarche – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 2 "Die Eingeweide der Dämonenarche"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.2: Die Eingeweide der Dämonenarche – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 2 "Die Eingeweide der Dämonenarche"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.3: Der Dämonendiamant – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 3 "Der Dämonendiamant"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.3: Der Dämonendiamant – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 3 "Der Dämonendiamant"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.4: Rietholtz' Schatz – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; - Kurzabenteuer: „Rietholtz' Schatz“ Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.4: Rietholtz' Schatz – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; - Kurzabenteuer: „Rietholtz' Schatz“ Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.1: Hexenreigen – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 1 "Hexenreigen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.1: Hexenreigen – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 1 "Hexenreigen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.2: Ein Goblin mehr oder weniger – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 2 " Ein Goblin mehr oder weniger "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.2: Ein Goblin mehr oder weniger – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 2 " Ein Goblin mehr oder weniger "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.3:Die gehäutete Schlange – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 3 " Die gehäutete Schlange "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.3:Die gehäutete Schlange – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 3 " Die gehäutete Schlange "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.4: Kibakadabra – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 4 " Kibakadabra "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.4: Kibakadabra – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 4 " Kibakadabra "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.5: Die Thorwalertrommel – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 5 " Die Thorwalertrommel "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.5: Die Thorwalertrommel – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 5 " Die Thorwalertrommel "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.6: Kaiser der Diebe – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 6 "Kaiser der Diebe"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.6: Kaiser der Diebe – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 6 "Kaiser der Diebe"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E4.3: Feuertränen – legendär
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär gegen einen erwachsenen Drachen errungen.

E4.3: Feuertränen – schwer
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer gegen einen erwachsenen Drachen errungen.

E4.4: Feuertränen – legendär
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär gegen einen urlaten Drachen errungen.

E4.4: Feuertränen – schwer
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer gegen einen urlaten Drachen errungen.

G1: Silvanas Befreiung - legendär
Grundregelwerk - Kurzabenteuer 1: "Silvanas Befreiung"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

G1: Silvanas Befreiung - schwer
Grundregelwerk - Kurzabenteuer 1: "Silvanas Befreiung"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen

G2: Eine unerwartete Botschaft - legendär
Grundregelwerk - Abenteuer 1: Das Erbe von Wildenstein; Akt 1 "Eine unerwartete Botschaft"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

G2: Eine unerwartete Botschaft - schwer
Grundregelwerk - Abenteuer 1: Das Erbe von Wildenstein; Akt 1 "Eine unerwartete Botschaft"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

G3: Auf Burg Wildenstein - schwer
Grundregelwerk - Abenteuer 1: Das Erbe von Wildenstein; Akt 2 "Auf Burg Wildenstein"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

G3: Auf Burg Wildenstein – legendär
Grundregelwerk - Abenteuer 1: Das Erbe von Wildenstein; Akt 2 "Auf Burg Wildenstein"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

G4: Das Ritual des Beschwörers – legendär
Grundregelwerk - Abenteuer 1: Das Erbe von Wildenstein; Akt 3 "Das Ritual des Beschwörers"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

G4: Das Ritual des Beschwörers – schwer
Grundregelwerk - Abenteuer 1: Das Erbe von Wildenstein; Akt 3 "Das Ritual des Beschwörers"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

ME1: Leute, die nicht spielen – legendär
Minierweiterung 1: "Leute, die nicht spielen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

ME1: Leute, die nicht spielen – schwer
Minierweiterung 1: "Leute, die nicht spielen"; Sieg errungen

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: Das Schiff der verlorenen Seelen
E2.1: Das Enterkommando – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 1 "Das Enterkommando"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.1: Das Enterkommando – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 1 "Das Enterkommando"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.2: Die Eingeweide der Dämonenarche – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 2 "Die Eingeweide der Dämonenarche"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.2: Die Eingeweide der Dämonenarche – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 2 "Die Eingeweide der Dämonenarche"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.3: Der Dämonendiamant – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 3 "Der Dämonendiamant"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.3: Der Dämonendiamant – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; Akt 3 "Der Dämonendiamant"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E2.4: Rietholtz' Schatz – legendär
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; - Kurzabenteuer: „Rietholtz' Schatz“ Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E2.4: Rietholtz' Schatz – schwer
Abenteuererweiterung 2: Das Schiff der verlorenen Seelen; - Kurzabenteuer: „Rietholtz' Schatz“ Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: Der Wald ohne Wiederkehr
E1.1: Der Wald - legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 1 "Der Wald"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.1: Der Wald – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 1 "Der Wald"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.2: Die Burgruine – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 2 "Die Burgruine"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.2: Die Burgruine – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 2 "Die Burgruine"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.3: Der Keller – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 3 "Der Keller"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.3: Der Keller – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr; Akt 3 "Der Keller"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.4: Kopfgeld – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Kopfgeld"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.4: Kopfgeld – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Kopfgeld"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E1.5: Selemer Wahn – legendär
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Selemer Wahn"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E1.5: Selemer Wahn – schwer
Abenteuererweiterung 1: Der Wald ohne Wiederkehr - Kurzabenteuer: "Selemer Wahn"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: Heldenreigen
E3.1: Hexenreigen - schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 1 "Hexenreigen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.1: Hexenreigen – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 1 "Hexenreigen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.2: Ein Goblin mehr oder weniger – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 2 " Ein Goblin mehr oder weniger "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.2: Ein Goblin mehr oder weniger – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 2 " Ein Goblin mehr oder weniger "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.3:Die gehäutete Schlange – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 3 " Die gehäutete Schlange "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.3:Die gehäutete Schlange – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 3 " Die gehäutete Schlange "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.4: Kibakadabra – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 4 " Kibakadabra "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.4: Kibakadabra – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 4 " Kibakadabra "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.5: Die Thorwalertrommel – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 5 " Die Thorwalertrommel "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.5: Die Thorwalertrommel – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 5 " Die Thorwalertrommel "; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

E3.6: Kaiser der Diebe – legendär
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 6 "Kaiser der Diebe"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

E3.6: Kaiser der Diebe – schwer
Abenteuererweiterung 3: Heldenreigen; Akt 6 "Kaiser der Diebe"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: Leute, die nicht spielen
ME1: Leute, die nicht spielen – legendär
Minierweiterung 1: "Leute, die nicht spielen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär errungen.

ME1: Leute, die nicht spielen – schwer
Minierweiterung 1: "Leute, die nicht spielen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer errungen.

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: Monstererweiterung Feuertränen
E4.3: Feuertränen – legendär
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär gegen einen erwachsenen Drachen errungen.

E4.3: Feuertränen – schwer
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Akt 1 "Feuertränen"; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer gegen einen erwachsenen Drachen errungen.

E4.4: Feuertränen – legendär
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad legendär gegen einen urlaten Drachen errungen.

E4.4: Feuertränen – schwer
Abenteuererweiterung 4: Feuertränen; Sieg bei Schwierigkeitsgrad schwer gegen einen urlaten Drachen errungen.

Azul
Sieges-Serie
6 mal oder öfter in Folge gewonnen.

Überlegener Sieg
30 Punkte oder mehr Vorsprung vor dem 2. Platz

Bad Bunnies
Crazy Challenge: Long Run
Spielt einen acht Karten langen Doppel Hoppel aus

Balancier-Arche
Alle an Board
Alle 12 Tiere auf der Arche platziert, ohne dass sie herunterfallen.

Bermuda
Kooperativ im Team geschafft
Die Nixe besiegt!

Bino Memo Verkehr
Fahrzeug-Hamster
Alle Paare eingesammelt und damit den oder die Mitspieler nicht zum Zuge kommen lassen.

Brains (1) Japanischer Garten
Brains (1) Japanischer Garten
Brains (1) Japanischer Garten erfolgreich durchgespielt

Brains (2) Schatzkarte
Brains (2) Schatzkarte
Brains (2) Schatzkarte erfolgreich durchgespielt

Brains (3) Zaubertrank
Brains (3) Zaubertrank
Brains (3) Zaubertrank erfolgreich durchgespielt

Brains (X) Make me Smile!
Brains (X) Make me Smile!
Brains (X) Make me Smile! erfolgreich durchgespielt

Bremerhaven
Krösus
80 oder mehr Geld

Prestigemeister
20 oder mehr Prestige

Sieg mit Punktesegen
1500 Punkte oder mehr erreicht

Brügge
Kanalexperte
Das 9er und 8er Kanalplättchen abgeriffen, den Geograph und den Lademeister gebaut und allein damit über 40 Punkte gemacht.

Café International
Cafe-Mogul
mit 100 oder mehr Punkten gewonnen.

Stammtisch und Geburtstagskränzchen in einem Spiel
In einer Partie sowohl ein Stammtisch, nur Männer am Tisch, also auch ein Geburtstagskränzchen nur Frauen am Tisch gelegt.

Vorzeitiges Spielende
Das Spiel durch bilden des 5. Nationentisches beenden

Camel Up
50 Ägyptische Pfund
Beende eine Spielrunde mit mehr als 50 Ägyptische Pfund.

Crazy Challenge: Stapellauf
Die Kamele müssen sich aus dem Spielverlauf heraus zu einem einzigen Turm aufstapeln, und dann so mindestens zwei Felder weit bewegen!

Canasta
Hand
Man legt zum ersten Mal Karten aus und schafft es, alle seine Handkarten unterzubringen und mindestens einen Canasta zu haben, so dass man direkt schlussmachen kann.

Jokercanasta
Besonderheit beim Jokercanasta: Er muss komplett mit allen sieben benötigten Karten herausgelegt werden - man kann nicht schon einen Teil auslegen und dann weiter auf den Jokercanaster hinsammeln. Damit ist dies ein sehr risikoreicher Canasta, da man u. U. lange braucht, bis man rauslegen kann und man viele Miese auf der Hand hält.

Candamir - Die ersten Siedler
Abenteurer Catans
Erledige mindesten 5 Abenteuer(karten) in einer Spielpartie erfolgreich.

Captain Black
Kurzes Spiel Stufe 1 gemeistert
Die Mitspieler haben das kurze Spiel in der 1. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Kurzes Spiel Stufe 2 gemeistert
Die Mitspieler haben das kurze Spiel in der 2. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Kurzes Spiel Stufe 3 gemeistert
Die Mitspieler haben das kurze Spiel in der 3. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Langes Spiel Stufe 1 gemeistert
Die Mitspieler haben das lange Spiel in der 1. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Langes Spiel Stufe 2 gemeistert
Die Mitspieler haben das lange Spiel in der 2. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Langes Spiel Stufe 3 gemeistert
Die Mitspieler haben das lange Spiel in der 3. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Carcassonne
Superbonis!!
In einer Partie mit König und Wegelagerer sowie Händler und Baumeister, sowohl den Bonus für den König, für den Wegelagerer und 30 Bonuspunkte für die Waren bekommen.

Castle Panic
Castle Panic im Standardspiel gewonnen
Castle Panic wurde mit den Standardspielregeln gewonnen.

Caverna – Höhle gegen Höhle
Anbau
Wenn alle Räume eingerichtet sind, kann man den Zusatzraum anbauen

Chronicles of Crime
Fall "Der Fluch des Pharaos" abgeschlossen
Der Fall "Der Fluch des Pharaos" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "Die Graue Eminenz - Die Quelle allen Übels" abgeschlossen
Der Fall "Die Graue Eminenz - Die Quelle allen Übels" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "Die Graue Eminenz - Dunkle Geheimnisse" abgeschlossen
Der Fall "Die Graue Eminenz - Dunkle Geheimnisse" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "Die Graue Eminenz - Im Herzen der Macht" abgeschlossen
Der Fall "Die Graue Eminenz - Im Herzen der Macht" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "Geheimbericht" abgeschlossen
Der Fall "Geheimbericht" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "In Teufels Küche" abgeschlossen
Der Fall "In Teufels Küche" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "Keine Rose ohne Dornen" abgeschlossen
Der Fall "Keine Rose ohne Dornen" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Fall "Tutorial" abgeschlossen
Der Fall "Tutorial" wurde vollständig abgeschlossen. Alle Fragen wurden richtig beantwortet.

Chronos Conquest
Mit allen Spielelementen gespielt
Chronos Conquest bietet die Möglichkeit die ersten Spiele mit eingeschränktem Spielmaterial (z.B. Beschränkung nur auf Inselkarten) zu spielen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Nach mehreren Stufen spielt man am Ende mit allen Elementen(Karten, Götter, Städte). Dafür gibt es diese Errungenschaft.

Concordia
200+
In einer Partie 200 oder mehr Punkte erreicht.

Cottage Garden
gutes Soloergebnis
70-79 Punkte im Solospiel erreicht

hervoragendes Soloergebnis
mehr als 80 Punkte im Solospiel erreicht.

Crabz
Gesetz der wuchtigen Wellen - Stufe 1
Entferne durch Trennen der Krabbengruppe mehr als 10 Krabbensteine auf einmal vom Spielfeld.

Gesetz der wuchtigen Wellen - Stufe 2
Entferne durch Trennen der Krabbengruppe mehr als 16 Krabbensteine auf einmal vom Spielfeld.

Gesetz der wuchtigen Wellen - Stufe 3
Entferne durch Trennen der Krabbengruppe mehr als 22 Krabbensteine auf einmal vom Spielfeld.

Crown of Emara
Komplett rum
Mit dem Bürger- und mit dem Hauspunktmarker über 70 Punkte.

Da Luigi
Zitronenloses Spiel
Der Spieler hat während des gesamten Spiels keine einzige Zitrone erhalten und musste nie, anstelle ein Zitronenplättchen zu nehmen, einen Blumenstrauß abgeben.

Dark Souls™ - The Board Game
Dark Souls - Boreal Outrider Knight besiegt
Der Mini-Boss Boreal Outrider Knight wurde besiegt.

Dark Souls - Dancer of the Boreal Valley besiegt
Der Boss Dancer of the Boreal Valley wurde besiegt.

Dark Souls - Gargoyle besiegt
Der Mini-Boss Gargoyle wurde besiegt.

Dark Souls - Ornstein & Smough besiegt
Die Bosse Ornstein & Smough wurde besiegt.

Dark Souls - Titanite Demon besiegt
Der Mini-Boss Titanite Demon wurde besiegt.

Dark Souls - Winged Knight besiegt
Der Mini-Boss Winged Knight wurde besiegt.

Das Ältere Zeichen
Azathoth besiegt
Der Große Alte "Azathoth" wurde besiegt.

Cthulhu besiegt
Der Große Alte "Cthulhu" wurde besiegt.

Hastur besiegt
Der Große Alte "Hastur" wurde besiegt.

Ithaqua besiegt
Der Große Alte "Ithaqua" wurde besiegt.

Nyarlathotep besiegt
Der Große Alte "Nyarlathotep" wurde besiegt.

Shub-Niggurath besiegt
Der Große Alte "Shub-Niigurath" wurde besiegt.

Yig besiegt
Der Große Alte "Yig" wurde besiegt.

Yog-Sothoth besiegt
Der Große Alte "Yog-Sothoth" wurde besiegt

Das Konzil der Vier
2. Runde
Sieg mit 100 oder mehr Punkten

Allein gegen 2
In einer 3-er-Partie mehr Punkte als die beiden Gegner zusammen

Bonus-Abräumer
6 Bonus oder mehr bekommen und über 50 Punkte damit gemacht

Gloreicher Sieg
Sieg mit einem Vorsprung von 90 oder mehr Punkten.

Das Vermächtnis: Stammbaum der Macht
60 Punkte +
60 oder mehr Punkte erreicht.

90 Punkte + Mit Five Families
Mit der Erweiterung Five Families 90 Punkte oder mehr erreicht haben.

Deckscape: Das Geheimnis von Eldorado
Deckscape Hero
Ihr seid innerhalb von 60min entkommen

Deckscape: Das Schicksal von London
Deckscape Hero
Ihr seid innerhalb von 60min entkommen

Deckscape: Der Test
Deckscape Hero
Ihr seid innerhalb von 60min entkommen

Deckscape: Raub in Venedig
Deckscape Hero
Ihr seid innerhalb von 60min entkommen

Deep Madness
Szenario #1 gewonnen
Das 1. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #2 gewonnen
Das 2. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #3 gewonnen
Das 3. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #4 gewonnen
Das 4. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #5 gewonnen
Das 5. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #6 gewonnen
Das 6. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #7 gewonnen
Das 7. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Szenario #8 gewonnen
Das 8. Szenario des Deep-Madness Grundspiels wurde gewonnen.

Der Herr der Ringe
Der Herr der Ringe - Sieg
Die Spieler haben das Spiel und damit Sauron besiegt und den Ring vernichtet.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel
"Flucht aus Dol Guldur" erfolgreich bestanden
"Flucht aus Dol Guldur", das 3. Szenario des Grundspiels von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

"Reise den Anduin hinab" erfolgreich bestanden
"Reise den Anduin hinab", das 2. Szenario des Grundspiels von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

"Weg durch den Düsterwald" erfolgreich bestanden
"Weg durch den Düsterwald", das 1. Szenario des Grundspiels von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Auf der Jagd nach Gollum
"Auf der Jagd nach Gollum" erfolgreich bestanden
"Auf der Jagd nach Gollum", die 1. Erweiterung des Zyklus "Schatten des Düsterwalds" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Kampf am Carrock
"Der Kampf am Carrock" erfolgreich bestanden
"Der Kampf am Carrock", die 2. Erweiterung des Zyklus "Schatten des Düsterwalds" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Rothornpass
"Der Rothornpass" erfolgreich bestanden
"Der Rothornpass", die 1. Erweiterung des Zyklus "Zwergenbinge" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Wächter im Wasser
"Der Wächter im Wasser" erfolgreich bestanden
"Der Wächter im Wasser", die 3. Erweiterung des Zyklus "Zwergenbinge" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Weg nach Bruchtal
"Der Weg nach Bruchtal" erfolgreich bestanden
"Der Weg nach Bruchtal", die 2. Erweiterung des Zyklus "Zwergenbinge" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Erben von Numenor
"Die Belagerung von Cair Andros" erfolgreich bestanden
"Die Belagerung von Cair Andros", das 3. Szenario der "Erben von Numenor"-Erweiterung von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

"Gefahr in Pelargir" erfolgreich bestanden
"Gefahr in Pelargir", das 1. Szenario der "Erben von Numenor"-Erweiterung von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

"Nach Ithilien" erfolgreich bestanden
"Nach Ithilien", das 2. Szenario der "Erben von Numenor"-Erweiterung von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Grundfesten der Welt
"Die Grundfesten der Welt" erfolgreich bestanden
"Die Grundfesten der Welt", die 5. Erweiterung des Zyklus "Zwergenbinge" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Hügel von Emyn Muil
"Die Hügel von Emyn Muil" erfolgreich bestanden
"Die Hügel von Emyn Muil", die 4. Erweiterung des Zyklus "Schatten des Düsterwalds" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die lange Dunkelheit
"Die lange Dunkelheit" erfolgreich bestanden
"Die lange Dunkelheit", die 4. Erweiterung des Zyklus "Zwergenbinge" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Reise nach Rhosgobel
"Die Reise nach Rhosgobel" erfolgreich bestanden
"Die Reise nach Rhosgobel", die 3. Erweiterung des Zyklus "Schatten des Düsterwalds" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Rückkehr zum Düsterwald
"Die Rückkehr zum Düsterwald" erfolgreich bestanden
"Die Rückkehr zum Düsterwald", die 6. Erweiterung des Zyklus "Schatten des Düsterwalds" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Totensümpfe
"Die Totensümpfe" erfolgreich bestanden
"Die Totensümpfe", die 5. Erweiterung des Zyklus "Schatten des Düsterwalds" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Khazad-Dûm
"Die Siebente Sohle" erfolgreich bestanden
"Die Siebente Sohle", das 2. Szenario der "Khazad-Dûm"-Erweiterung von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

"Flucht aus Moria" erfolgreich bestanden
"Flucht aus Moria", das 3. Szenario der "Khazad-Dûm"-Erweiterung von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

"In die Schwarze Grube" erfolgreich bestanden
"In die Schwarze Grube", das 1. Szenario der "Khazad-Dûm"-Erweiterung von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Schatten und Flamme
"Schatten und Flamme" erfolgreich bestanden
"Schatten und Flamme", die 6. Erweiterung des Zyklus "Zwergenbinge" von "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel" wurde erfolgreich bestanden.

Dice City
siegreicher Pazifist
Sieg ohne Banditen oder Angriff auf einen Gegner.

Die blutige Herberge
Stufe 1: Beunruhigender Gastwirt
110F - 129F erwirtschaftet

Stufe 2: Gefährlicher Gastwirt
130F - 149F erwirtschaftet

Stufe 3: Bösartiger Gastwirt
150F - 169F erwirtschaftet

Stufe 4: Dämonischer Gastwirt
>170F erwirtschaftet

Die großen Abenteuer der kleinen Hobbits
Glückstreffer
Den Drachen mit drei Dreien (entweder alles Zahlen oder alles Augen) besiegt.

Die Legenden von Andor
1. Legende geschafft
Die 1. Legende des Hauptspiels wurde erfolgreich bestanden.

2. Legende geschafft
Die 2. Legende des Hauptspiels wurde erfolgreich bestanden.

3. Legende geschafft
Die 3. Legende des Hauptspiels wurde erfolgreich bestanden.

4. Legende geschafft
Die 4. Legende des Hauptspiels wurde erfolgreich bestanden.

5. Legende geschafft
Die 5. Legende des Hauptspiels wurde erfolgreich bestanden.

Die Legenden von Andor - Chada & Thorn
1. Abenteuer 'Die Stachelklippen' bestanden
Beide Spieler erreichen die Zielfelder der Ziel-Etappe

2. Abenteuer 'Die Sturmweiden' bestanden
Beide Spieler erreichen die Zielfelder der Ziel-Etappe

3. Abenteuer 'Der stumme Wald' bestanden
Beide Spieler erreichen die Zielfelder der Ziel-Etappe

4. Abenteuer 'Die Mauerberge' bestanden
Beide Spieler erreichen die Zielfelder der Ziel-Etappe

Die Legenden von Andor - Die letzte Hoffnung
Legende 14 geschafft
"Der Meister des Trolls": Die Helden haben das Lager verteidigt und den Urtroll besiegt.

Legende 15 geschafft
"Der vergiftete Geist": Die Helden haben entweder ihre Geschenke an die Agren überreicht und anschließend Nomion besiegt (2 - 3 Spieler), oder den Verhexten enttarnt und anschließend besiegt (4 oder mehr Spieler)

Legende 16 geschafft
"Im Schatten der Winterburg": Die Helden haben den Trosswagen auf Feld 212 gebracht und verteidigt, und sie haben den Bleichen König besiegt.

Die Legenden von Andor: Der Kampf um Cavern
Kampf um Cavern gewonnen
Die Schildzwerge erreichen Feld 71

Die Legenden von Andor: Der Sternenschild
1.Legende vom Sternenschild gemeistert
4 mutige Krieger von Andor haben es geschafft, dem König Pilze, Heilkräuter und eine Kalebasse zu bringen. Außerdem gelang es den mutigen Helden, die Burg zu beschützen und ihre Aufgabe (2 düster aussehende Bösewichte stark und mächtig mit Steinschleuder) zu überlisten. Der Wohlwolle des Königs ist ihnen sicher.

Belagerungsturm zerstört
Der Troll, der den Belagerungsturm auf die Burg zuschiebt, wurde besiegt.

Dunkler Tempel zerstört
Die Helden haben alle drei Teile des Dunklen Tempels zerstört

Feuergeist besiegt
Die Helden haben den Feuergeist besiegt, ehe die Feuerplättchen verbraucht waren.

Katapult zerstört
Die Helden haben die Zerstörung der Burg verhindert und beide Trolle am Katapult besiegt.

Krahder besiegt
Die Helden erhielten am Baum der Lieder den magischen Schlüssel, verfolgten den Krahder bis ins Gebirge und befreiten die gefangenen Bauern

Wassermonster besiegt
Irlok, das Wassermonster, wurde mit dem grünen Edelstein ans linke Flussufer gelockt und dort besiegt.

Die Legenden von Andor: Die Befreiung der Mine
4 1/2. Legende geschafft
Die Bonuslegende 'Die Befreiung der Mine' wurde erfolgreich bestanden.

Die Legenden von Andor: Die Bonus-Box
Angriff der Barbaren gewonnen
Die Legende "Angriff der Barbaren" wird erfolgreich mit dem Sieg über den König der Barbaren beendet.

Die Befreiung der Mine gewonnen
Alle drei Skrale wurden getötet und Varkur wurde vertrieben.

Die Eskorte des Königs gewonnen
König Brandur wurde gefunden und sicher zur Zwergenmine und dann zur Burg begleitet.

Die Legenden von Andor: Die Eskorte des Königs
Die Eskorte des Königs geschafft
Der König wurde sicher erst zur Mine, dann zur Burg gebracht.

Die Legenden von Andor: Die Reise in den Norden
10. Legende geschafft
Die 4. Legende der Erweiterung "Die Reise nach Norden" (= Legende 10) wurde erfolgreich bestanden.

7. Legende geschafft
Die 1. Legende der Erweiterung "Die Reise nach Norden" (= Legende 7) wurde erfolgreich bestanden.

8. Legende geschafft
Die 2. Legende der Erweiterung "Die Reise nach Norden" (= Legende 8) wurde erfolgreich bestanden.

9. Legende geschafft
Die 3. Legende der Erweiterung "Die Reise nach Norden" (= Legende 9) wurde erfolgreich bestanden.

Die Legenden von Andor: Die verschollenen Legenden "Alte Geister"
Legende "Der Hexer von Andor" geschafft
Die tulgorischen Kartographen haben alle Orte kartographiert, und die Helden haben den Endgegner besiegt.

Legende "Die Spur des Drachen" geschafft
Die Helden haben mit Hilfe der Zimmerleute alle Bauernhöfe repariert und die Bauern sicher wieder dorthin geleitet.

Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
früher Sieg
Bereits im 3. Durchgang gewonnen.

Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel
Überlegener Sieg
Sieg mit 8 Punkten oder mehr Vorsprung

Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel
3 Straßen mit einem Wurf
Erwürfle 3 Straßen mit einem Wurf

Alle Ritter gebaut
Errichte alle 6 Ritter in einem Spiel.

Alle Siedlungen gebaut
Errichte alle 6 Siedlungen in einem Spiel.

Alle Städte gebaut
Errichte alle 4 Städte in einem Spiel.

Die Zwerge
Stufe 1: Partie gemeistert
Ihr habt eine Partie des Grundspiels mindestens auf normalen Schwierigkeitsgrad gemeistert und die Aufgabe einer Szenariokarte C erfüllt

Stufe 2: Tapfere Partie gemeistert
Ihr habt eine Partie des Grundspiels mindestens auf tapferen Schwierigkeitsgrad gemeistert und die Aufgabe einer Szenariokarte C erfüllt

Stufe 3: Heldenhafte Partie gemeistert
Ihr habt eine Partie des Grundspiels auf heldenhaften Schwierigkeitsgrad gemeistert und die Aufgabe einer Szenariokarte C erfüllt

Die Zwerge - Albae Erweiterung
Partie mit Albae Erweiterung gemeistert
Ihr habt eine Partie mit der Albae Erweiterung auf beliebigen Schwierigkeitsgrad gemeistert und die Aufgabe der Albae Szenariokarte C erfüllt

Die Zwerge - Mit vereinten Kräften
Partie mit vereinten Kräften gemeistert
Ihr habt eine Partie mit vereinten Kräften auf beliebigen Schwierigkeitsgrad gemeistert und die Aufgabe einer Szenariokarte C erfüllt

Dixit
Crazy Challenge: Mr Hankey
In Deiner Rolle als Erzähler muss in all Deinen Geschichten/Aussagen "Mr. Hankey" (aus Southpark) vorkommen. Wie viele Partien ihr spielt ist egal solange Du mindestens 3x Erzähler bist. Weihe Deine Mitspielern erst ein wenn auch die letzte Partie beendet wurde.

Dominion
Dreistellig
In einer Partie 100 oder mehr Punkte erreicht.

Hiespielchen-Domination
Spiele zusammen mit "Hiespielchen"-Karten

Dominion: Die Intrige
Bedeutendes Königreich
Mehr als doppelt so viele Punkte, wie der 2.

Großherzog
Alle Herzogtümer bekommen.

Punkteflut
in einer Partie mehr als 100 Pukte erreicht unabhängig von der Platzierung

Domus Domini
Cluny erreicht
Mit dem Transportwagen 410 Nahrrungseinheiten geliefert und somit Cluny erreicht.

Dungeon Petz
100 Punkte erreicht
Gesamtpunktzahl mind. 100 Punkte

Dungeon Roll
Das letzte Gefecht
Betritt eine Ebene mit einem Gruppenwürfel oder weniger und besiege auf dieser Ebene einen Drachen.

Die Streiter
Deine Gruppe besteht aus 5 oder mehr Champions (Gruppenwürfel).

Drachenköder
Wirf 3 Drachenköpfe auf einmal.

Drachenmeister
Besiege 3 Drachen in einem Abenteuer.

Drachentöter
Besiege 2 Drachen in einem Abenteuer.

Dungeonmeister
Beende ein Abenteuer mit dem Ebenenwürfel auf 10.

Gildenführer
Spiele das Spiel mit jedem Helden.

Kritischer Treffer
Leere eine Dungeonebene (5 oder höher) ohne die Hilfe von Gefährten oder den Ultimativen Fähigkeiten der Paladinin oder des Kampfmagiers.

Magischer Strudel
Erziele 20 oder mehr Punkte, ohne einen Schatzmarker zu benutzen.

Natürliche 20
Erziele 20 oder mehr Punkte, ohne deine Heldenkarte zu benutzen.

Sag mir nie, wie meine Chancen stehen!
Rolle alle 7 Dungeonwürfel auf einmal und überlebe es.

Wir brauchen einen Tragebeutel!
Erhalte am Ende des Spiels 15 Punkte durch Schatzmarker.

Ein Fest für Odin
Thor der Donnergott
100 oder mehr Punkte erreicht.

Einfach Genial
fast das Optimum
5 Steine auf der 18

Eldritch Horror
Das Erscheinen von Azathoth erfolgreich verhindert
Wählt den"Großen Alten" Azathoth aus und löst drei Mysterien, bevor er erscheint.

Das Erscheinen von Cthulhu erfolgreich verhindert
Wählt als "Großen Alten" Cthulhu aus und löst drei Mysterien, bevor er erscheint

Elysium
Punkteflut
Sieg mit 80 Punkten oder mehr

Escape Room - Das Spiel
Crazy Challenge: Weak Bladder
In dem Moment in dem der 60min Timer des Spiels gestartet wurde stehst Du auf und verabschiedest Dich von Deinen Mitspielern für eine Pinkelpause von mindestens zwei Minuten ohne vorherige Ankündigung.

Keine Hilfe benötigt
Ihr habt alle Rätsel zu 100% selbst gelöst und weder Hilfekarten noch die Lösung verwendet

Noch 10min oder mehr übrig
Noch 10min oder mehr übrig.

Noch 15min oder mehr übrig
Noch 15min oder mehr übrig.

Noch 5min oder mehr übrig
Noch 5min oder mehr übrig.

EXIT - Das Spiel: Das geheime Labor
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT - Das Spiel: Das mysteriöse Museum
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT - Das Spiel: Die verbotene Burg
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT - Das Spiel: Die verlassene Hütte
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT – Das Spiel: Die drei ??? - Das Haus der Rätsel
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT – Das Spiel: Die unheimliche Villa
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!
Ohne Hilfskarten aus dem Raum entkommen!

Fabelsaft
Fabelsaft abgeschlossen
Das Fabelsaft Grundspiel komplett durchgespielt

Fields of Green
50% + über Karten- und direkte Siegpunkte
50% + über Karten- und direkte Siegpunkte gemacht, also nur über die aufgedruckten Siegpunkte auf den Karten und über die Siegpunktmarker.

Glorreicher Sieg
1/3 oder mehr Punkte mehr als der 2. Plazierte.

Sieg trotz Open Area
Gewonnen trotz einer oder mehr Open Areas

Firefly - Das Spiel
Grundspiel / Story-Karte 1: Zum ersten mal der Captain
Die Story-Karte "Zum ersten mal der Captain" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 2-1: Verdammt einsam in der großen Leere
Die Story-Karte "Verdammt einsam in der großen Leere" mit dem Ziel 1 "Die Guten" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 2-2: Verdammt einsam in der großen Leere
Die Story-Karte "Verdammt einsam in der großen Leere" mit dem Ziel 2 "Die Bösen" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 2-3: Verdammt einsam in der großen Leere
Die Story-Karte "Verdammt einsam in der großen Leere" mit dem Ziel 3 "Die Unerträglichen" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 3: Desperados
Die Story-Karte "Desperados" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 4: Harkens Hochmut
Die Story-Karte "Harkens Hochmut" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 5: König von ganz Londinium
Die Story-Karte "König von ganz Londinium" durchgespielt.

Grundspiel / Story-Karte 6: "Respektable" Geschäftsleute
Die Story-Karte "Respektable Geschäftsleute " durchgespielt.

First Class – Unterwegs im Orient Express
Fette Lokpunkte
2 Loks und mit den Loks 41 Punkte gemacht.

Königsklasse
Sieg mit 200 oder mehr Punkten

Flash Point - Flammendes Inferno
Crazy Challenge: Firefox
Bewege Dich mit einem Feuerwehrmann in einem einzigen Zug über vier Felder mit Feuer hinweg. Der Zug beginnt vor und endet hinter diesen vier Feldern!

Flash Point Held
Eine fortgeschrittenen Partie auf Schwierigkeitsgrad "Held" erfolgreich gemeistert und mindestens 7 Personen gerettet

Flash Point Rekrut
Eine fortgeschrittenen Partie auf Schwierigkeitsgrad "Rekrut" erfolgreich gemeistert und mindestens 7 Personen gerettet

Flash Point Veteran
Eine fortgeschrittenen Partie auf Schwierigkeitsgrad "Veteran" erfolgreich gemeistert und mindestens 7 Personen gerettet

Legendärer Flash Point Held
Eine fortgeschrittenen Partie auf Schwierigkeitsgrad "Held" erfolgreich gemeistert und alle 10 Personen ohne Verluste gerettet

Legendärer Flash Point Rekrut
Eine fortgeschrittenen Partie auf Schwierigkeitsgrad "Rekrut" erfolgreich gemeistert und alle 10 Personen ohne Verluste gerettet

Legendärer Flash Point Veteran
Eine fortgeschrittenen Partie auf Schwierigkeitsgrad "Veteran" erfolgreich gemeistert und alle 10 Personen ohne Verluste gerettet

Flick 'em Up
Grundspiel - Seznario 01
Aus dem Grundspiel das Seznario 1 "Schießerei in Waldon Lake" gespielt.

Grundspiel - Seznario 02
Aus dem Grundspiel das Seznario 2 "Duell in Hotcreek" gespielt.

Grundspiel - Seznario 03
Aus dem Grundspiel das Seznario 3 "Der Raub" gespielt.

Grundspiel - Seznario 04
Aus dem Grundspiel das Seznario 4 "Das Gold von Chalding" gespielt.

Grundspiel - Seznario 05
Aus dem Grundspiel das Seznario 5 "Die Intrige in Red Watopi" gespielt.

Grundspiel - Seznario 06
Aus dem Grundspiel das Seznario 6 "Die Falle" gespielt.

Grundspiel - Seznario 07
Aus dem Grundspiel das Seznario 7 "Ein Zeuge zum Töten" gespielt.

Grundspiel - Seznario 08
Aus dem Grundspiel das Seznario 8 "Entführt!" gespielt.

Grundspiel - Seznario 09
Aus dem Grundspiel das Seznario 9 "Entführt" gespielt.

Grundspiel - Seznario 10
Aus dem Grundspiel das Seznario 10 "Gerechtigkeit vs. Rache" gespielt.

Freitag
Level 1
Level 1 gemeistert

Level 2
Level 2 gemeistert

Level 3
Level 3 gemeistert

Level 4
Level 4 gemeistert

Fresko
Sieg mit über 200 Punkten
Sieg mit über 200 Punkten

Ganz schön clever
Ausbaufähig!
weniger als 140 Punkte im Solo-Spiel

Beeindruckend!
220-239 Punkte im Solo-Spiel

Das lief doch schon richtig gut.
160-179 Punkte im Solo-Spiel

Du heißt nicht zufällig Albert Einstein, oder?
260-280 Punkte im Solo-Spiel

Ganz schön clever!
mehr als 280 Punkte im Solo-Spiel

Ich ziehe den Hut!
200-219 Punkte im Solo-Spiel

Nicht schlecht, aber das geht noch besser.
140-159 Punkte im Solo-Spiel

Tolles Ergebnis!
180-199 Punkte im Solo-Spiel

Was für ein Genie!
240-260 Punkte im Solo-Spiel

Gloomhaven
Charakter in den Ruhestand versetzen
Ein gespielter Charakter hat seine Lebensaufgabe erfüllt und wurde in den Ruhestand versetzt.

Szenario #01 (Black Barrow) gewonnen
Das Szenario #01 (Black Barrow) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #02 (Barrow Lair) gewonnen
Das Szenario #02 (Barrow Lair) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #03 (Inox Encampment) gewonnen
Das Szenario #03 (Inox Encampment) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #04 (Crypt of the Damned) gewonnen
Das Szenario #04 (Crypt of the Damned) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #05 (Ruinous Crypt) gewonnen
Das Szenario #05 (Ruinous Crypt) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #06 (Decaying Crypt) gewonnen
Das Szenario #06 (Decaying Crypt) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #07 (Vibrant Grotto) gewonnen
Das Szenario #07 (Vibrant Grotto) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #08 (Gloomhaven Warehouse) gewonnen
Das Szenario #08 (Gloomhaven Warehouse) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #13 (Temple of the Seer) gewonnen
Das Szenario #13 (Temple of the Seer) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #14 (Frozen Hollow) gewonnen
Das Szenario #14 (Frozen Hollow) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #16 (Mountain Pass) gewonnen
Das Szenario #16 (Mountain Pass) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #17 (Lost Island) gewonnen.
Das Szenario #17 (Lost Island) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #18 (Abandoned Sewer) gewonnen
Das Szenario #18 (Abandoned Sewer) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #19 (Forgotten Crypt) gewonnen
Das Szenario #19 (Forgotten Crypt) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #20 (Necromancer's Sanctum) gewonnen
Das Szenario #20 (Necromancer's Sanctum) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #22 (Temple of the Elements) gewonnen
Das Szenario #22 (Temple of the Elements) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #23 (Deep Ruins) gewonnen
Das Szenario #23 (Deep Ruins) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #24 (Echo Chamber) gewonnen
Das Szenario #24 (Echo Chamber) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #25 (Icecrag Ascent) gewonnen
Das Szenario #25 (Icecrag Ascent) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #26 (Ancient Cistern) gewonnen
Das Szenario #26 (Ancient Cistern) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #27 (Ruinous Rift) gewonnen
Das Szenario #27 (Ruinous Rift) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #28 (Outer Ritual Chamber) gewonnen
Das Szenario #28 (Outer Ritual Chamber) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #29 (Sanctuary of Gloom) gewonnen
Das Szenario #29 (Sanctuary of Gloom) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #31 (Plane of Night) gewonnen
Das Szenario #31 (Plane of Night) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #33 (Savvas Armory) gewonnen
Das Szenario #33 (Savvas Armory) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #55 (Foggy Thicket) gewonnen
Das Szenario #55 (Foggy Thicket) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #56 (Bandit's Wood) gewonnen
Das Szenario #56 (Bandit's Wood) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Szenario #69 (Well of the Unfortunate) gewonnen
Das Szenario #69 (Well of the Unfortunate) von Gloomhaven wurde gewonnen.

Grand Austria Hotel
Fetter Sieg
Doppelt so viele Punkte wie Platz 2 oder mehr.

Hoteldirektor
Sieg mit 150 oder mehr Punkten

Page
weniger als 50 Punkte am Ende

Guildhall - Neue Ränkespiele
Deklassierung
Sieg mit 20 oder mehr Punkten Vorsprung

Hanabi
25 Punkte bei Hanabi im Standardspiel
Nach den Standardregeln wurde die Höchstpunktzahl von 25 Punkten erreicht.

Harbour
Baumeister
Über/Oder 40 Punkte durch Gebäude

Heaven & Ale
alles voll
An Spielende sowohl die dunkle, als auch die helle Seite komplett mit Mönchen und/oder Rohstoffen belegt.

ICECOOL
Meisterjäger
Fange alle Pinguine mit nur einem Schuss ein.

Trickschütze
Sichere dir alle drei Fische mit nur einem Schuss

Im Märchenwald
... und wenn sie nicht gestorben sind...
Gewinne das Spiel

Einsamer Held
Spiele eine Solopartie

Garstige Zwerge
Verliere das Spiel - Sieg der Zwerge

Imhotep
Meister der Pyramide
19 Punkte oder mehr auf dem Pyramidentableau

Imperial Settlers
100 +
Sieg mit 100 oder mehr Punkten

Bürger
weniger als 30 Punkte im Solo-Spiel

Burgvogt
60 Punkte und mehr im Solo-Spiel

Diener
30 Punkte und mehr im Solo-Spiel

Fetter Japaner
80 Punkte oder mehr mit dem Japaner

Kaiser
80 Punkte und mehr im Solo-Spiel

Knappe
40 Punkte und mehr im Solo-Spiel

König
70 Punkte und mehr im Solo-Spiel

parzifistischer Atlanter
Sieg ohne ein einziges Schwert besessen zu haben.

Punkteflut am Spielende
55 oder mehr Punkte durch ausliegende Gebäude

Ritter
50 Punkte und mehr im Solo-Spiel

Istanbul
Das doppelte
am Ende doppelt so viel Rubine wie Platz 2

Istanbul – Das Würfelspiel
Rubinflut
Sieg mit 7 oder mehr Rubinen, oder Änderung der Spielregel.

K2
Crazy Challenge: Gipfel Camper
Erstürme den Gipfel des K2, schlage Dein Zelt auf und campe dort für 3 Tage ohne zu sterben

Stufe1: K2 Tourist
Mindestens ein Bergsteiger hat den Gipfel des K2 erreicht und überlebt. Leichte Seite, Sommerwetter

Stufe2: K2 Amateur
Mindestens ein Bergsteiger hat den Gipfel des K2 erreicht und überlebt. Leichte Seite, Winterwetter

Stufe3: K2 Veteran
Mindestens ein Bergsteiger hat den Gipfel des K2 erreicht und überlebt. Schwere Seite, Sommerwetter

Stufe4: K4 Elite
Mindestens ein Bergsteiger hat den Gipfel des K2 erreicht und überlebt. Schwere Seite, Winterwetter

Kang
Weiße Weste
3 zu 0 gewonnen.

Kaphornia 1: Lugg & Trug
Kaphornia 1: Lugg & Trug
Das Modul "Lugg & Trug" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia 2: Die Insel der Piranha-Menschen
Kaphornia 2: Die Insel der Piranha-Menschen
Das Modul "Die Insel der Piranha-Menschen" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia 3: Das Wunder von Schwarzfurt
Kaphornia 3: Das Wunder von Schwarzfurt
Das Modul "Das Wunder von Schwarzfurt" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia 4: Das Tal der Riesen
Kaphornia 4: Das Tal der Riesen
Das Modul "Das Tal der Riesen" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia 5: Sklaven für den Ninja-Gott
Kaphornia 5: Sklaven für den Ninja-Gott
Das Modul "Sklaven für den Ninja-Gott" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer
Kaphornia: Kurzabenteuer 01 - Der Yeti-Schlitten
Das Kurzabenteuer "Der Yeti-Schlitten" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 02 - Der fette Halbling
Das Kurzabenteuer "Der fette Halbling" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 03 - Die Jagd nach dem Pinator
Das Kurzabenteuer "Die Jagd nach dem Pinator" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 04 - Jäger der verlorenen Smaragde
Das Kurzabenteuer "Jäger der verlorenen Smaragde" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 05 - Aus dem Hut gezaubert
Das Kurzabenteuer "Aus dem Hut gezaubert" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 06 - Alles Käse
Das Kurzabenteuer "Alles Käse" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 07 - Peter, Paul und Marian
Das Kurzabenteuer "Peter, Paul und Maria " erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 08 - Duell am Steinfischbach
Das Kurzabenteuer "Duell am Steinfischbach" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 09 - Der Kuss der Muse
Das Kurzabenteuer "Der Kuss der Muse" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 10 - Die Helden mit dem grünen Daumen
Das Kurzabenteuer "Die Helden mit dem grünen Daumen" erfolgreich durchgespielt.

Kaphornia: Kurzabenteuer 11 - Heldenmetall
Das Kurzabenteuer "Heldenmetall" erfolgreich durchgespielt.

Kashgar: Händler der Seidenstraße
Eine-Karte-Karawane
Mit einer Karawane mit nur einer Karte, die nicht der Patriarch/Matriarch ist, gespielt. Damit kann man diese Karte jederzeit nutzen.

King's Gold
liekedeeler
Alle Spieler wurden punktgleich 1.

Kleine Fische
Dreistellig
Sieg mit 100 oder mehr Punkten

großer Fischzug
28 oder mehr Punkte in einer Runde

La Granja
Markermania-Sieg
Alle Marker im Spiel, so dass am Ende erst verkauft werden musste, um alle Aktionen ausführen zu können.

La Granja: No Siesta
Das Landgut "La Granja" gehört nun dir
60 Punkte oder mehr im Solospiel

Das reicht nicht, um als Landwirt auf Mallorca zu bestehen
21-30 Punkte im Solospiel

Die Leute fangen an, dich ernst zu nehmen
31-40 Punkte im Solospiel

Du hast das Potenzial zum Landwirt
41-50 Punkte im Solospiel

Du kannst deinen Lebensunterhalt als Landwirt auf Mallorca bestreiten
51-59 Punkte im Solospiel

Üben, üben, üben...
20 Punkte oder weniger im Solospiel

Le Havre
Der einsame Hafenarbeiter
Meistere Le Havre in einer Solopartie.

Lotti Karotti - Das Hasenrennen
Durchmarsch
Erreiche mit einem Hasen als erster das Zielfeld bei der Karotte, ohne einmal ein Feld zurückgesetzt worden zu sein oder in ein Loch zu fallen.

Hasensprung
Überspringe mit einem Satz alle sieben weiteren im Spiel befindlichen Hasen.

Martians: A Story of Civilization
Mission 1 ("Neuer Zeitplan") erfolgreich absolviert
Die Mission 1 ("Neuer Zeitplan") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurden erfüllt.

Mission 10 ("Vastitas Borealis") erfolgreich absolviert
Die Mission 10 ("Vastitas Borealis") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 11 ("Das Ende") erfolgreich absolviert
Die Mission 11 ("Das Ende") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 12 ("Die Dunkle Seite des Mars") erfolgreich absolviert
Die Mission 12 ("Die Dunkle Seite des Mars") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 13 ("Marsgesicht") erfolgreich absolviert
Die Mission 13 ("Marsgesicht") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 2 ("Staubteufel") erfolgreich absolviert
Die Mission 2 ("Staubteufel") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurden erfüllt.

Mission 3 ("Botanik-Kapsel") erfolgreich absolviert
Die Mission 3 ("Botanik-Kapsel") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurden erfüllt.

Mission 4 ("Kraftfeld") erfolgreich absolviert
Die Mission 4 ("Kraftfeld") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurden erfüllt.

Mission 5 ("Mars One") erfolgreich absolviert
Die Mission 5 ("Mars One") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurden erfüllt.

Mission 6 ("Flüchtlinge") erfolgreich absolviert
Die Mission 6 ("Flüchtlinge") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 7 ("Die Phobos-Mission") erfolgreich absolviert
Die Mission 7 ("Die Phobos-Mission") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 8 ("Die unterirdische Kolonie") erfolgreich absolviert
Die Mission 8 ("Die unterirdische Kolonie") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Mission 9 ("Katastrophe") erfolgreich absolviert
Die Mission 9 ("Katastrophe") wurde erfolgreich absolviert. Alle Missionsziele wurde erfüllt.

Massive Darkness
Tutorial gewonnen
Die Tutorial-Mission von Massive Darkness wurde gewonnen.

Maus und Mystik
AE Dreikäsehoch
Aktionserfolg Dreikäsehoch; Die erste Maus, die in einem Angriffs- oder Verteidigungswurf mindestens 3 Käse würfelt, erhält diesen Erfolgsmarker.

AE Entwischer
Aktionserfolg Entwischer; Die erste Maus, die in einem Kapitel zweimal gefangen genommen wird, erhält diesen Erfolgsmarker.

AE Feuerfest
Aktionserfolg Feuerfest; Die erste Maus, die in einem Kapitel brennend gefangen genommen wird, erhält diesen Erfolgsmarker.

AE Giftmeister
Aktionserfolg Giftmeister; Die erste Maus, die mit mindestens 1 ungeheilten Gifttreffermaker gefangen genommen wird, erhält diesen Erfolgsmarker.

AE Kakerlakenschreck
Aktionserfolg Kakerlakenschreck; Die erste Maus, die 4 Kakerlaken in derselben Begegnung besiegt, erhält diesen Erfolgsmarker.

AE Katzenbändiger
Aktionserfolg Katzenbändiger; Die erste Maus, die Brodie besiegt, erhält diesen Erfolgsmarker. Effekt: Für den Rest des Kapitels werfen alle großen Gegner bei der Verteidigung gegen den Katzenbändiger einen Würfel weniger.

AE Meisterschütze
Aktionserfolg Meisterschütze; Die erste Maus, die in einem Fernkampfangriff mindestens 3 Bögen würfelt, erhält diesen Erfolgsmarker.

KE-D 1: Der Weg nach Hauptstadt
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 1. Kapitel: Der Weg nach Hauptstadt erfolgreich durchgespielt

KE-D 2A: Vom Regen in die Träufel
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 2. Kapitel: Vom Regen in die Träufel (Teil 1) erfolgreich durchgespielt

KE-D 2B: Spitzmaus, pass auf!
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 2. Kapitel: Spitzmaus, pass auf! (Teil 2) erfolgreich durchgespielt

KE-D 3: Die Seher des Dunkelwaldes
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 3. Kapitel: Die Seher des Dunkelwaldes erfolgreich durchgespielt

KE-D 4: Die Prüfung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 4. Kapitel: Die Prüfung erfolgreich durchgespielt

KE-D 5: Am Rande des Träufelmoors
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 5. Kapitel: Am Rande des Träufelmoors erfolgreich durchgespielt

KE-D 6: Ei der Daus
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 6. Kapitel: Ei der Daus erfolgreich durchgespielt

KE-D 7: Krötenwanderung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 7. Kapitel: Krötenwanderung erfolgreich durchgespielt

KE-D 7: Krötenwanderung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 7. Kapitel: Krötenwanderung erfolgreich durchgespielt

KE-D 8: Die Verwandlung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 8. Kapitel: Die Verwandlung erfolgreich durchgespielt

KE-D 9: Kein Frieden für die Hoffnungslosen
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 9. Kapitel: Kein Frieden für die Hoffnungslosen erfolgreich durchgespielt

KE-D10: Heimkehr
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 10. Kapitel: Heimkehr erfolgreich durchgespielt

KE-G 1: Flucht nach Borkenheim
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 1. Kapitel: Flucht nach Borkenheim erfolgreich durchgespielt

KE-G 2: In der Klemme
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 2. Kapitel: In der Klemme erfolgreich durchgespielt

KE-G 3: Mit Käse fängt man Ratten
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 3. Kapitel: Mit Käse fängt man Ratten erfolgreich durchgespielt

KE-G 4: Feuer und Stahl
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 4. Kapitel: Feuer und Stahl erfolgreich durchgespielt

KE-G 5: Katz und Maus
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 5. Kapitel: Katz und Maus erfolgreich durchgespielt

KE-G 6: Die Schlacht von Borkenheim
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 6. Kapitel: Die Schlacht von Borkenheim erfolgreich durchgespielt

KE-G 7: Die Suche nach dem Zauberbuch
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 7. Kapitel: Die Suche nach dem Zauberbuch erfolgreich durchgespielt

KE-G 8: Die Spur der Trauer
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 8. Kapitel: Die Spur der Trauer erfolgreich durchgespielt

KE-G 9: Grams Umkehr
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 9. Kapitel: Grams Umkehr erfolgreich durchgespielt

KE-G10: In die Höhle des Löwen
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 10. Kapitel: In die Höhle des Löwen erfolgreich durchgespielt

KE-G11: Das letzte Feuergefecht
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 11. Kapitel: Das letzte Feuergefecht erfolgreich durchgespielt

KE-H 1: Melodie des Grauens
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 1. Kapitel: Melodie des Grauens erfolgreich durchgespielt

KE-H 2: Licht in der Dunkelheit
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 2. Kapitel: Licht in der Dunkelheit erfolgreich durchgespielt

KE-H 3: Eine harte Nuss
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 3. Kapitel: Eine harte Nuss erfolgreich durchgespielt

KE-H 4: Das Ende vom Lied
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 4. Kapitel: Das Ende vom Lied erfolgreich durchgespielt

KE-H 5: Rezept zur Rettung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 5. Kapitel: Rezept zur Rettung erfolgreich durchgespielt

KE-H 6: Glürms Leuchten
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 6. Kapitel: Glürms Leuchten erfolgreich durchgespielt

KE-V 1: Krümelsuche
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 1. verschollenes Kapitel: Krümelsuche erfolgreich durchgespielt

KE-V 2: Das Gespenst von Burg Andan
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 2. verschollenes Kapitel: Das Gespenst von Burg Andan erfolgreich durchgespielt

Maus und Mystik: Erstes verschollenes Kapitel: Krümelsuche
KE-V 1: Krümelsuche
Kapitelerfolg; Grundbox – Buch 1: Trauer & Erinnerung; 1. verschollenes Kapitel: Krümelsuche erfolgreich durchgespielt

Maus und Mystik: Geschichten aus dem Dunkelwald
KE-D 1: Der Weg nach Hauptstadt
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 1. Kapitel: Der Weg nach Hauptstadt erfolgreich durchgespielt

KE-D 2A: Vom Regen in die Träufel
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 2. Kapitel: Vom Regen in die Träufel (Teil 1) erfolgreich durchgespielt

KE-D 2B: Spitzmaus, pass auf!
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 2. Kapitel: Spitzmaus, pass auf! (Teil 2) erfolgreich durchgespielt

KE-D 3: Die Seher des Dunkelwaldes
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 3. Kapitel: Die Seher des Dunkelwaldes erfolgreich durchgespielt

KE-D 4: Die Prüfung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 4. Kapitel: Die Prüfung erfolgreich durchgespielt

KE-D 5: Am Rande des Träufelmoors
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 5. Kapitel: Am Rande des Träufelmoors erfolgreich durchgespielt

KE-D 6: Ei der Daus
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 6. Kapitel: Ei der Daus erfolgreich durchgespielt

KE-D 7: Krötenwanderung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 7. Kapitel: Krötenwanderung erfolgreich durchgespielt

KE-D 8: Die Verwandlung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 8. Kapitel: Die Verwandlung erfolgreich durchgespielt

KE-D 9: Kein Frieden für die Hoffnungslosen
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 9. Kapitel: Kein Frieden für die Hoffnungslosen erfolgreich durchgespielt

KE-D10: Heimkehr
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 3: Geschichten aus dem Dunkelwald; 10. Kapitel: Heimkehr erfolgreich durchgespielt

Maus und Mystik: Herz des Glürm (1.Erw.)
KE-H 1: Melodie des Grauens
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 1. Kapitel: Melodie des Grauens erfolgreich durchgespielt

KE-H 2: Licht in der Dunkelheit
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 2. Kapitel: Licht in der Dunkelheit erfolgreich durchgespielt

KE-H 3: Eine harte Nuss
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 3. Kapitel: Eine harte Nuss erfolgreich durchgespielt

KE-H 4: Das Ende vom Lied
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 4. Kapitel: Das Ende vom Lied erfolgreich durchgespielt

KE-H 5: Rezept zur Rettung
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 5. Kapitel: Rezept zur Rettung erfolgreich durchgespielt

KE-H 6: Glürms Leuchten
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 6. Kapitel: Glürms Leuchten erfolgreich durchgespielt

Maus und Mystik: Verlorenes Kapitel 2 – Das Gespenst von Burg Andan
KE-V 2: Das Gespenst von Burg Andan
Kapitelerfolg; Erweiterung - Buch 2: Herz des Glürm; 2. verschollenes Kapitel: Das Gespenst von Burg Andan erfolgreich durchgespielt

Metro
100 Siegpunkte
Schließe eine Spielrunde mit mehr als 100 Punkten ab.

Mombasa
100 + Kompaniepunkte
Mit einer Kompanie 100 oder mehr Punkte erreicht.

Mysterium
Geschafft
mittlere Stufe

Mystic Vale
Das Unterstützungsdutzend
12 oder mehr Unterstützungen am Spielende

Powerkarte kreiiert
Eine Karte zusammengebaut mit der man 20 Punkte oder mehr während der Ernetephase bekommen kann.

Siegpunktplättchenflut im 2er
In einer 2 Spielerpartie 40 oder mehr Siegpunkte durch Siegpunktplättchen.

Überlegener Sieg
50 oder mehr Punkte mehr als der 2. Platzierte oder 3 mal soviele Punkte wie der 2. Platzierte

unverderbliches Feld
Ein unverderbliches Deck zusammengestellt durch dass man alle 20 Karten ausspielen kann.

Nations
Ashoka
60 Punkte im Solospiel

Atahualpa
20 Punkte im Solospiel

Cixi
15 Punkte im Solospiel

Dan Quayle
10 Punkte im Solospiel

Dareios III.
25 Punkte im Solospiel

Karl V.
40 Punkte im Solospiel

Kleopatra
35 Punkte im Solospiel

Perikles
30 Punkte im Solospiel

Saladin
50 Punkte im Solospiel

Trajan
70 Punkte im Solospiel

Victoria
45 Punkte im Solospiel

Wu Zetian
55 Punkte im Solospiel

Nations: Das Würfelspiel
Ashoka
40 Punkte im Solospiel

Dan Quayle
10 Punkte im Solospiel

Karl V.
20 Punkte im Solospiel

Kleopatra
15 Punkte im Solospiel

Saladin
30 Punkte im Solospiel

Trajan
50 Punkte oder mehr im Solospiel

Victoria
mindestens 25 Punkte im Solospiel bzw. 30 Punkte mit Erweiterung Aufstand

Wu Zetian
35 Punkte im Solospiel

NMBR9
Herausragendes Ergebnis
mindestens 100 Punkte erreicht

Noria
Dreistellig
Sieg mit 100 Punkten oder mehr

Onirim
Architekt der Träume
Das Spiel wurde mit allen drei Standard-Erweiterungen ("Buch der Schritte", "Die Türme" und "Finserer Vorahnungen") gleichzeitig gespielt und gewonnen

Die 8 Pforten
Alle 8 oneirischen Pforten wurden entdeckt und das Spiel gewonnen

Orléans
Atheist
Sieg ohne einen Mönch genommen zu haben.

Der Winzer
Die Weinberge und mindestens 7 Wein am Spielende.

Krösus
70 Punkte oder mehr mit Geld und mehr als die Hälfte der Gesamtpunkte mit Geld.

Pagoda
Den 100ter aktiviert
Über 100 Punkte errreicht

Pandemie
Pandemie bekämpft im Einführungsspiel
Die Pandemie wurden mit den Einführungsregeln (= 4 Epidemiekarten) erfolgreich bekämpft.

Pandemie bekämpft im Heldenspiel
Die Pandemie wurden mit den Heldenspielregeln (= 6 Epidemiekarten) erfolgreich bekämpft.

Pandemie bekämpft im Standardspiel
Die Pandemie wurden mit den Standardregel (= 5 Epidemiekarten) erfolgreich bekämpft.

Patchwork
40 Punkte
Sieg mit 40 Punkten oder mehr

50 Punkte Differenz
Sieg mit einer Differenz von 50 Punkten oder mehr

kaum geflickt
Sieg mit nur einem 1er-Bonus-Flicken

Kompletter Flickenteppich
Der Ablageplan ist komplett mit Flicken bedeckt.

Pathfinder Abenteuerkartenspiel: Das Erwachen der Runenherrscher - Grundbox
EdR A0: Gefahren der verlorenen Küste
Abenteuer: Gefahren der verlohrenen Küste; Szenarien: "Brigantentum", „Die Giftpille“ und „Schwarzzahns Hort“ Erfolgreich abgeschlossen

EdR A1: Das Brandopfer
Abenteuer: Das Brandopfer; Szenarien: "Angriff auf Sandspitze", „Hiesige Helden“, „Ärger in Sandspitze“, „Der Weg nach Distelkrone“ und „Erforschung von Diestelkrone“ Erfolgreich abgeschlossen

EdR A2: Die Häutermorde
Abenteuer: Die Häutermorde; Szenarien: "Erhebung der Untoten", „Krähenköder“, „Böse Vorahnung“, „Der entlarvte Kult“ und „Engel im Turm“ Erfolgreich abgeschlossen

EdR A3: Das Massaker am großen Haken
Abenteuer: Das Massaker am großen Haken; Szenarien: "Mit den Ogern ist was faul", „Die Feste in Gefahr“, „Hier kommt die Flut“, „Schlacht am Damm“ und „In die Berge“ Erfolgreich abgeschlossen

EdR A4: Die Festung der Steinriesen
Abenteuer: Die Festung der Steinriesen; Szenarien: "Belagerung von Sandspitze", „Jorgenfaust“, „Der schwarze Turm“, „Unter Jorgenfaust“ und „Die alte Bibliothek“ Erfolgreich abgeschlossen

EdR A5: Die Sünden der Retter
Abenteuer: Die Sünden der Retter; Szenarien: "Unterhalb von Sandspitze", „Reifschädel“, „Die Hallen der Verführung“, „Thassilonische Sünden und „Zur Rundenschmiede“ Erfolgreich abgeschlossen

EdR A6: Die Zinnen von Xin-Schalast Haken
Abenteuer: Die Zinnen von Xin-Schalast; Szenarien: " Hütte im Schnee", „Die Straße durch Xin-Schalast“, „Die Besteigung des Mharmassivs“, „Angriff auf dem Gipfel“ und „Ins Auge der Gier“ Erfolgreich abgeschlossen

Pathfinder Abenteuerkartenspiel: Unter Piraten - Grundbox
uP A0: Tödliche Gezeiten
Abenteuer: Tödliche Gezeiten; Szenarien: "Inselrundreise", „Rumpunsch“, „Gefährliche Wasser“, „Versunkene Schätze“ und „Die schwarze Flagge“. Erfolgreich abgeschlossen

uP A1: Meuterei auf der Wermuth
Abenteuer: Meuterei auf der Wermuth; Szenarien: "Zwangsrekrutiert!", „Katz und Maus“, „Das Wrack der Infernus“, „Der Wierling und der Wal“ und „Spunds Spießgesellen“. Erfolgreich abgeschlossen

uP A2: Freibeuters Los
Abenteuer: Freibeuters Los; Szenarien: "Keine Ehre unter Dieben", „Wem die Stunde schlägt“, „Angriff aus der Tiefe“, „Die Gunst der Herrin“ und „Das Geheimnis der Menschenfängerbucht“. Erfolgreich abgeschlossen

uP A3: Im Antlitz des Sturms
Abenteuer: Im Antlitz des Sturms; Szenarien: "Landgang in Port Fährnis", „Bizarre Dreiecksbeziehung“, „Das Grab der Salzigen Todesfee“, „Spione in den Schatten“ und „Die Regatta der Freien Kapitäne“. Erfolgreich abgeschlossen

uP A4: Insel der toten Augen
Abenteuer: Insel der toten Augen; Szenarien: "Trautes Heim", „Die Ruinen von Sumitha“, „Die Zerstörung des Traumsteins“, „Roter Rum“ und „Das Festmahl“. Erfolgreich abgeschlossen

uP A5: Der Preis der Niedertracht
Abenteuer: Der Preis der Niedertracht; Szenarien: "Eine teuflische Täuschung", „Inseln der Verdammten“, „Der schwarze Turm“, „Die Schlacht der Toten Augen“ und „Eiskalte Rache“. Erfolgreich abgeschlossen

uP A6: Aus dem Herzen der Hölle
Abenteuer: Aus dem Herzen der Hölle; Szenarien: "Danse Magaav", „Die Armada“, „Sturm auf die Gefahrenburg“, „In der Mommonfeste“ und „Das letzte Gefecht des Orkankönigs“. Erfolgreich abgeschlossen

Port Royal
Auftragspush
3 Aufträge erfüllt und somit dadurch 3 Siegpunkte gemacht.

Railroad Revolution
alles am Anschlag
Alle 3 Fortschrittsleiste ganz oben

Dicke Meilensteine
Mit Meilensteinen 150 oder mehr gemacht.

Fetter Sieg
Sieg mit 300 oder mehr Punkte

Top-Telegraph
116 Punkte durch die Platzierten Telegraphenbüros und die oberste Position auf der Fortschrittsleiste

Rajas of the Ganges
Überlegener Sieg
Sieg mit mehr als 15 Punkten Vorsprung.

Robinson Crusoe - Abenteuer auf der verfluchten Insel
RC-S1: Schiffbrüchig & von der Insel heruntergekommen
Szenario 1 (Schiffbrüchig) erfolgreich gemeistert, sprich: Holzstapel zusammengetragen und entzündet, als das Schiff vorbeifuhr = von der Insel gerettet worden.

RC-S2: Die Verfluchte Insel - vom Fluch befreit
Szenario 2 (Die Verfluchte Insel) erfolgreich gemeistert, sprich: Die 5 Kreuze errichtet und die anschließende Runde noch überlebt = Die Insel vom Fluch befreit

RC-S3: Jenny Braucht Hilfe - von der Insel entkommen
Szenario 3 (Jenny braucht Hilfe) erfolgreich gemeistert, sprich: Das Floß gebaut und Jenny gerettet (bevor sie stirbt) und anschließend das Rettungsboot gebaut um von der Insel zu entkommen

RC-S4: Vulkaninsel - Jolle bauen und entkommen
Szenario 4 (Vulkaninsel) - Alle drei Missionsziele erfolgreich gemeistert und mit der gebauten Jolle von der Insel entkommen.

RC-S5: Insel der Kannibalen
Szenario 5 (Insel der Kannibalen) erfolgreich abgeschlossen, also das Dorf der Kannibalen zerstört.

RC-S6: Familie Robinson
Szenario 6 (Familie Robinson) erfolgreich abschlossen, also Dach, Palisade und Waffe mind. Wert 1 und alle 9 gezogenen Gegenstände gebaut.

RC-Zusatzszenario: King Kong
Zusatzszenario - King Kong Abenteuer auf der Totenkopfinsel erfolgreich abgeschlossen. King Kong gefangen, Regisseur lebt, Schauspielerin nicht in KK Gewalt, Spieler nicht gestorben.

Robinson Crusoe - Abenteuer auf der verfluchten Insel: Die Fahrt der Beagle
RC-Beagle-S1: Erforschen und Sammeln
Fahrt der Beagle Szenario 1 erfolgreich abgeschlossen

RC-Beagle-S2: Reparieren und Vorräte auffüllen
Fahrt der Beagle Szenario 2 erfolgreich abgeschlossen

RC-Beagle-S3: Hydrographische Forschungsmission
Fahrt der Beagle Szenario 3 erfolgreich abgeschlossen

RC-Beagle-S4: Insel der Eingeborenen
Fahrt der Beagle Szenario 4 erfolgreich abgeschlossen

RC-Beagle-S5: Auf dem Heimweg
Fahrt der Beagle Szenario 5 erfolgreich abgeschlossen

Rokoko
29 +
29 Punkte oder mehr mit Gesellen in der Endwertung gemacht.

80 +
Sieg mit 80 oder mehr Punkten

Alle Räume im 2er
Die Punkte für alle Räume bekommen

Dreistellig
Sieg mit über 100 Punkten

Fette Wertung bei Wertungsphase E (45 +)
45 oder mehr Punkte in Phase E gemacht, wo die verliehenen Kleider sowie die Punkte durch Ausstattungsfelder und verliehenen Schmuck gezählt werden.

Meisterprüfung
Am Spielende 8 Meister oder mehr im Besitz

Prüfungsmarthon
2 Gesellen und 2 Meisterprüfungen gemacht

reich
Am Ende 50 Geld oder mehr

Steinlos
Alle Steine auf dem Spielbrett plaziert

viele Spielendekarten
4 oder mehr Spielendekarten gesammelt.

Roll for the Galaxy
50 +
Sieg mit 50 oder mehr Punkten.

Rommé
Hand
Innerhalb eines Spielzugs rausgekommen und alle Karten abgelegt.

Room 25
Kooperativ im Team geschafft
Alle kamen rechtzeitig raus

Russian Railroads
Ingenieurbüro
Mehr als die Hälfte aller Ingenieure im Spiel mit mehr als zwei Personen angeheuert (also mindestens 4).

Punkteflut am Spielende
5 oder mehr Spielendekarte gesammelt und damit über 100 Punkte gemacht haben.

Triple 5 plus
555 Punkte oder mehr erreicht.

Sagaland
Crazy Challenge: Amnesia Totalis
Mischt nach jedem Gegenstand der dem König gebracht wurde ALLE Bäume. Die Partie endet erst wenn ALLE Gegenstände gefunden und übergeben wurden!

Sagrada
Komplettes Kirchenfenster
Am Ende des Spiels sind alle 20 Felder des Kirchenfensters mit Würfeln belegt.

Santa Maria
Autokratie
Baue eine ununterbrochene Kette 1 Landschaftsart (keine Straßen) von Westen nach Osten oder Norden nach Süden.

Demokratie
Erhalten 120 oder mehr Punkte

Kapitalismus
Sammle 4 Sätze Seehandelsplättchen

Kommunismus
Erhalte 28 oder mehr Punkte durch Kolonisten

Kommunismus
Erhalte 28 oder mehr Punkte durch Kolonisten

Theokratie
Erhalte 30 oder mehr Punkte durch die Aufgaben der Bischöfe

Utopie
Erhalte 150 oder mehr Punkte

Santorini
Sieg mit Apollo
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Apollo gewonnen.

Sieg mit Artemis
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Artemis gewonnen.

Sieg mit Athena
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Athena gewonnen.

Sieg mit Atlas
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Atlas gewonnen.

Sieg mit Demeter
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Demeter gewonnen.

Sieg mit Hephaestus
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Hephaestus gewonnen.

Sieg mit Hermes
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Hermes gewonnen.

Sieg mit Minotaur
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Minotaur gewonnen.

Sieg mit Pan
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Pan gewonnen.

Sieg mit Prometheus
Eine Partie Santorini wurde mit der Götterkarte Prometheus gewonnen.

Schnappt Hubi!
Spielstufe "leicht" gemeistert
Die Mitspieler haben das Spiel in der 1. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Spielstufe "mittel" gemeistert
Die Mitspieler haben das Spiel in der 2. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Spielstufe "schwer" gemeistert
Die Mitspieler haben das Spiel in der 3. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Scrabble
Sieg mit über 350 Punkten
350 oder mehr erreicht.

über 75 Punkte in einem Zug
75 oder mehr Punkte in einem Zug

Scrabble Karten
2 Bingos in einem Spiel
Zweimal alle 7 Karten ausgespielt und somit 100 Bonuspunkte gemacht

350 +
350 oder mehr Punkte erreicht

Scythe
Deklassiert
40 Punkte oder mehr als Platz 2.

Dreistellig
Sieg mit 100 oder mehr Punkten

Pazifist
Sieg ohne Mexh gebaut und einen Kampf gewonnen zu haben

Serendipity
Alle Serendips
Verbinde alle 13 Serendips mit deinem Blütenteppich.

Sherlock Holmes Criminal-Cabinet
Fall 1
Fall 1 gelöst

Fall 10
Fall 10 gelöst

Fall 2
Fall 2 gelöst

Fall 3
Fall 3 gelöst

Fall 4
Fall 4 gelöst

Fall 5
Fall 5 gelöst

Fall 6
Fall 6 gelöst

Fall 7
Fall 7 gelöst

Fall 8
Fall 8 gelöst

Fall 9
Fall 9 gelöst

Side Quest - Pocket Adventures
1. Die Generalprobe
Sieg bei "Die Generalprobe - Ein Abenteuer für Einsteiger" erungen.

2. Schloss Ohnezahn
Sieg bei "Schloss Ohnezahn - Ein leichtes Abenteuer" erungen.

3. Schloss Steinherz
Sieg bei "Schloss Steinherz - Ein mittelschweres Abenteuer" erungen.

4. Schloss Dunkelmort
Sieg bei "Schloss Dunkelmort - Ein schweres Abenteuer" erungen.

5. Episches Unterfangen
Sieg bei "Episches Unterfangen - Ein unmögliches Abenteuer" erungen.

Simon Trickster
Simon Champion
Die maximale Spiellänge von 35 Tönen wurde erreicht und erfolgreich wiederholt

Small Star Empires
alle Gebiete sind zusammenhängend
Das für die Sonderwertung des größten zusammenhängenden Gebietes zählende Gebiet umfasst alle eigenen Kolonien und Handeslsposten.

alle Nebel erhalten
Ein Spieler hat alle neun (Basis)Nebel besiedelt.

Spinderella
Der Ameisen Triple-Combo.
Man schafft es, mit allen seiner Ameisen im Huckepack ins Ziel zu gelangen. Das heißt, man hat alle seine Ameisen übereinander gestapelt, nicht mit Ameisen anderer Spieler vermischt.

Splendor
Liebling am Hofe
Alle Adligen für sich gewonnen.

Steinreich
Das Spiel mit mindestens 20 Punkten beendet.

Star Realms
50+ Autoritätspunkte
Gewonnen mit mindestens 50 verbleibenden Autoritätspunkten

Star Wars - Angriff der Klonkrieger
Jedi-Meister
Spiel erfolgreich abgeschlossen mit nicht weniger als 13 Gegnern pro Vorrat

Jedi-Ritter
Spiel erfolgreich abgeschlossen mit nicht weniger als 9-12 Gegnern pro Vorrat

R2-D2/C-3PO Erweiterung abgeschlossen
Das Spiel wurde inklusive der R2-D2/C-3PO Erweiterung erfolgreich abgeschlossen

Stone Age
Punktesammler
Sieg mit 300 oder mehr Punkten

T.I.M.E Stories
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Nervenheilanstalt" erfolgreich abgeschlossen

T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall (2. Szenario)
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Der Marcy Fall" erfolgreich abgeschlossen

T.I.M.E Stories: Die Drachenprophezeiung
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Die Drachenprophezeiung" erfolgreich abgeschlossen

T.I.M.E Stories: Die Endurance-Expedition
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Die Endurance Expedition" erfolgreich abgeschlossen

T.I.M.E Stories: Estrella Drive
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Estrella Drive" erfolgreich abgeschlossen

T.I.M.E Stories: Hinter der Maske
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Hinter der Maske" erfolgreich abgeschlossen

T.I.M.E Stories: Lumen Fidei
Szenario erfolgreich abgeschlossen
Time Stories Szenario "Lumen Fidei" erfolgreich abgeschlossen

Tempo, kleine Fische!
Alle Fische gerettet
Alle Fische sind den Fischern ins Meer entkommen.

Terra Mystica
4 Städte gegründet
Während des Spiels 4 Städte gründen.

Da fliegt mir doch der Teppich weg
Mit den Fakiren 170 Punkte oder mehr erreicht.

Der dicke Yeti
150 oder mehr Punkte mit den Yetis gemacht.

Der Durchbruch in der Alchemie
Aus Eisen Gold gemacht oder mit den Alchis 170 Punkte oder mehr erreicht.

Diagonale
Unten links und oben rechts oder umgekehrt alles in seine Lanschaft umgewandelt und dazwischen ein zusammenhängendes Gebiet.

Die Drachen erfolgreich gezähmt
160 Punkte oder mehr mit dem Drachenmeister

Fast alles verbaut
Bis auf ein Gebäude alle Gebäude gebaut.

Höchstpunktzahl mit Feuer & Eis (Gestaltenwandler)
Mit den Gestaltwandler wurden 163 Punkte oder mehr erreicht!

Höchstpunktzahl mit Feuer & Eis (Halblinge)
Mit den Halblingen wurden 165 Punkte oder mehr erreicht!

Höchstpunktzahl mit Frostfeen
Mit den Frostfeen 161 Punkte oder mehr erreicht.

Komplett Religiös
Alle 3 Tempel und das Heiligtum gebaut

Ordensbonisammler
5 oder mehr Ordensboni gesammelt

Ordensgewalt
In 3 der 4 Orden auf Stufe 10.

perfekt eingeweiht
165 oder mehr Punkte mit den Geweihten

Verdammt viele Punkte 170+
Mit irgendeinem Charakter 170 oder mehr Punkte erreicht.

Terraforming Mars
100+ Punkte in 4er/5er
In einer Partie zu viert oder fünft 100 oder mehr Punkte erreicht.

Alleine und Veroren (Solo)
Für die Solopartie mehr als 14 Generationen benötigt.

Einsamer Sieg (Solo)
Die Solopartie in max. 14 Generationen gewonnen

Gott der Karten
50 oder mehr Punkte mit Karten ohne Ressourcen auf Karten

Gott des Jupiter
21 oder mehr Punkte für Jupitersymbole

Krösus in der letzens gespielten Runde
Für letze gespielte Runde Einnahmen von 100 oder mehr M€. In meiner Partie vom 9.9.18 waren es 114!

stahl- und rabattloser Sieg
Gewonnen, ohne Stahlproduktion oder irgendeinen Rabat.

The Big Award
bei den Awards 15 Punkte gesammelt

The 7th Continent
"The Dark Chest of the Damned" besiegt
Der Fluch "The Dark Chest of the Damned" wurde besiegt.

"The Voracious Goddess" besiegt
Der Fluch "The Voracious Goddess" wurde besiegt.

The Doge Ship
Siegpunktleiste gesprengt
Sieg mit 64 oder mehr Punkten

The Gallerist
Solospiel gewonnen, Stufe Lehrling
Mindestens jeweil ein Ziel der Kurator- und Kunsthändler Karte Erhalte mindestens 4 Ansehen-Plättchen Erhalte mindestens 1 Meisterwerk Besitze mindestens 160 $ Geld

The Game
Alle Karten abgelegt!
Alle Karten wurden regelkonform abgelegt

This War of Mine - Das Brettspiel
Teilziel erreicht
Mit mind. einem der Startcharaktere bis zum Ende überlebt, jedoch die End-Bedingung nicht vollständig erfüllt.

Ziel-Ende erreicht
Mit mind. einem der Startcharaktere bis zum Ziel-Ende überlebt und die End-Bedingung erfüllt.

Tides of Time: Im Strom der Zeit
90 oder mehr Punkte
In der Partie 90 oder mehr Punkte geschafft.

Trajan
200 Punkte geschafft
200 Punkte erreicht oder überschritten

40 Punkte mit Bauplättchen gemacht
2 4er-Sets und somit 40 Punkte gemacht mit Bauplättchen

Trickerion
Taschenspieler
Sieg im Grundspiel ohne dunkle Gassen, nur mit Tricks der Erfahrungsstufe 1.

Trivial Pursuit - Genus Edition
Durchmarsch
Sammle alle Wissensecken und beantworte die Masterfrage beim ersten Zug.

Tsuro
Dominanter Zweier
im Zweiter mit beiden Spielfiguren im Spiel ude der gegner ist raus

Tzolk'in - Der Maya-Kalender
Alle Felder in Chichen Itza mit Kristallschädeln belegt
Alle neun Felder auf dem blauen Rad Chichen Itza sind am Ende des Spiels mit einem Kristallschädel belegt.

Ulm
Zillen-Admiral
Mit der Zille ganz rechts auf +11 angekommen.

Unlock!
Abenteuer 1: "Die Formel" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Die Formel" gemeistert

Abenteuer 2: "In der Mausefalle" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "In der Mausefalle" gemeistert

Abenteuer 3: "Die Insel des Doktor Soorse" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Die Insel des Doktor Soorse" gemeistert

Unlock! Mystery Adventures
Abenteuer 1: "Das Haus auf dem Hügel" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Das Haus auf dem Hügel" gemeistert

Abenteuer 2: "Das Wrack der Nautilus" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Das Wrack der Nautilus" gemeistert

Abenteuer 3: "Der Schatz auf Tonipal Island" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Der Schatz auf Tonipal Island" gemeistert

Unlock! Secret Adventures
Abenteuer 1: "Eine Noside-Story" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Eine Noside-Story" gemeistert

Abenteuer 2: "Tombstone Express" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Tombstone Express" gemeistert

Abenteuer 3: "Die Abenteurer von Oz" gemeistert
Ihr habt das Abenteuer "Die Abenteurer von Oz" gemeistert

Valdora
Erreiche 150 Punkte
Nach der Endwertung wurden mindestens 150 Punkte erzielt.

Verflucht!
Alle Monster besiegt
Alle Monster wurden besiegt, der Restpunktestand ist also 0.

Sieg unter erschwerten Bedingungen
Die Kreaturen wurden besiegt nachdem alle Siegel gebrochen wurden.

Villen des Wahnsinns (2. Edition)
Die Macht der Gezeiten
Gewonnen

Viticulture
Deklassiert
dreimal so viele Punkte wie der 2.

Full House in Runde 1
in der 1. Runde bereits alle Arbeiter im Spiel

Sieg ohne Gebietsverkauf
Von Anfang bis Ende mit allen 3 Gebieten gespielt.

Sieg ohne neue Lehrlinge
Bis Spielende mit einem Meister und 3 Lehrlingen gespielt.

Spitzenwinzer
25 oder mehr Punkte.

Völuspá
320 +
Sieg mit 320 oder mehr Punkten

Wer war's?
Spielstufe "leicht" gemeistert
Die Mitspieler haben das Spiel in der 1. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Spielstufe "mittel" gemeistert
Die Mitspieler haben das Spiel in der 2. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Spielstufe "schwer" gemeistert
Die Mitspieler haben das Spiel in der 3. Schwierigkeitsstufe gewonnen.

Wir sammeln Pilze
Pilzkenner
Erreiche 50 Punkte und mehr in einem Spiel.

Wizard
Alle Vorhersagungen stimmten
Man lag nie daneben

Würfel Bohnanza
Bohnenkönig
Sieg mit 15 oder 16 Punkten

Würfelspaß mit Felix
5er Pasch gelegt
Fünf gleiche Motive/Zahlen mit einem Versuch erwürfelt.

Yvio: Tarascon - Kampf um das Drachenreich
(1) Ein Jungtier gerettet
Leichteste Variante des Spiels. Es muss nur ein einziges Jungetier erfolgreich aus den Katakomben gerettet werden.

(2) Zwei Jungtiere gerettet
Standard-Variante. Der Gewinner schaffte es, zwei Jungtiere aus den Katakomben zu retten.

(3) Drei Jungtiere gerettet
schwierigere Variante. Der Gewinner oder die Gewinnerin schaffte es, drei Jungtiere zu retten, bevor die Katakomben einstürzten. Respekt!

(4) Vier Jungtiere gerettet
Ultimative Variante. Ganze vier Jungtiere müssen es lebendig aus den Katakomben heraus schaffen, bevor diese einstürzen. Damit gehörst Du zu den größten Helden, die die Drachenwelt je gesehen hat und alle folgenden Generationen werden Dich dafür ehren!

Zombicide
Crazy Challenge: Brut Inspektion
Besuche alle Brut-Stellen in einer schweren Mission des Grundspiels und gewinne die Partie.

Mission 1 - "City Blocks" überlebt
Nachdem die Überlebenden Wasser, Reis und Konserven gefunden haben, gelang ihnen die Flucht aus der Stadt

Mission 10 - "Small Town" überlebt
Die Überlebenden haben die Kleinstadt erfolgreich durchsucht

Mission 2 - "Y-Zone" überlebt
Die Überlebenden haben gemeinsam erfolgreich die Straßenschlucht durchquert

Mission 3 - "Das 24 Stunden-Rennen von Zombicity" überlebt
Das 24 Stunden-Rennen von Zombicity erfolgreich beendet indem ein Überlebender die Gefahrenstufe Rot erreicht hat

Mission 4 - "Drive-by-Shooting" überlebt
Die Überlebenden haben die Stadt gemeinsam verlassen, nachdem alles Brauchbare gefunden wurde

Mission 5 - "Big W" überlebt
Die Überlebenden haben erfolgreich die Stadt nach Vorräten durchsucht

Mission 6 - "The Escape" überlebt
Die Überlebenden haben die Stadt mit ausreichend Vorräten verlassen.

Mission 7 - "Grindhouse" überlebt
Die Überlebenden haben alle Zombies in der Siedlung erschlagen.

Mission 8 - "Zombie Police" überlebt
Mindestens ein Überlebender hat den Bunker erreicht.

Mission 9 - "Might makes Right" überlebt
Die Überlebenden haben ihre Aufgaben erledigt und es mit genügend Personen aus der Stadt geschafft

Zombicide - Black Plague
G 0: Totentanz
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 0: Totentanz erfolgreich durchgespielt

G 1: Grosswildjagd
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 1: Grosswildjagd erfolgreich durchgespielt

G 2: Das schwarze Buch
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 2: Das schwarze Buch erfolgreich durchgespielt

G 3: Die Hirten
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 3: Die Hirten erfolgreich durchgespielt

G 4: Hunger
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 4: Hunger erfolgreich durchgespielt

G 5: Die Kommandantur
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 5: Die Kommandantur erfolgreich durchgespielt

G 6: In caligine abditus
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 6: In caligine abditus erfolgreich durchgespielt

G 7: Die Spur der Toten
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 7: Die Spur der Toten erfolgreich durchgespielt

G 8: Der finstere Tempel
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 8: Der finstere Tempel erfolgreich durchgespielt

G 9: Der Höllenschlund
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 9: Der Höllenschlund erfolgreich durchgespielt

G10: Feuerprobe
Grundregelwerk Zombicide Black Plague; Quest 10: Feuerprobe erfolgreich durchgespielt

S 1: Im Tempel des Feuers
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 1: Im Tempel des Feuers erfolgreich durchgespielt

S 2: Das Skulls & Bones
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 2: Das Skulls & Bones erfolgreich durchgespielt

S 3: Entlang des Glockenturms
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 3: Entlang des Glockenturms erfolgreich durchgespielt

S 4: Festung
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 4: Festung erfolgreich durchgespielt

S 5: Der dunkle Anker
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 5: Der dunkle Anker erfolgreich durchgespielt

W 1: Willkommen in Wulfsburg
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 1: Willkommen in Wulfsburg erfolgreich durchgespielt

W 2: Kenne deinen Feind
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 2: Kenne deinen Feind erfolgreich durchgespielt

W 3: Die bösen Zwillinge
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 3: Die bösen Zwillinge erfolgreich durchgespielt

W 4: Der Hinterhalt
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 4: Der Hinterhalt erfolgreich durchgespielt

W 5: Unsterblich
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 5: Unsterblich erfolgreich durchgespielt

W 6: Der Zombie-Hof
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 6: Der Zombie-Hof erfolgreich durchgespielt

W 7: Blutrot
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 7: Blutrot erfolgreich durchgespielt

W 8: Geistertür
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 8: Geistertür erfolgreich durchgespielt

W 9: Die Zombiearmee
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 9: Die Zombiearmee erfolgreich durchgespielt

W10: Eine Münze für den Fährmann
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 10: Eine Münze für den Fährmann erfolgreich durchgespielt

Zombicide - Black Plague: Sehenswürdigkeiten
S 1: Im Tempel des Feuers
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 1: Im Tempel des Feuers erfolgreich durchgespielt

S 2: Das Skulls & Bones
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 2: Das Skulls & Bones erfolgreich durchgespielt

S 3: Entlang des Glockenturms
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 3: Entlang des Glockenturms erfolgreich durchgespielt

S 4: Festung
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 4: Festung erfolgreich durchgespielt

S 5: Der dunkle Anker
Zombicide Black Plague; Minikampagne: Sehenswürdigkeiten; Quest 5: Der dunkle Anker erfolgreich durchgespielt

Zombicide - Black Plague: Wulfsburg
W 1: Willkommen in Wulfsburg
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 1: Willkommen in Wulfsburg erfolgreich durchgespielt

W 2: Kenne deinen Feind
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 2: Kenne deinen Feind erfolgreich durchgespielt

W 3: Die bösen Zwillinge
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 3: Die bösen Zwillinge erfolgreich durchgespielt

W 4: Der Hinterhalt
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 4: Der Hinterhalt erfolgreich durchgespielt

W 5: Unsterblich
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 5: Unsterblich erfolgreich durchgespielt

W 6: Der Zombie-Hof
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 6: Der Zombie-Hof erfolgreich durchgespielt

W 7: Blutrot
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 7: Blutrot erfolgreich durchgespielt

W 8: Geistertür
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 8: Geistertür erfolgreich durchgespielt

W 9: Die Zombiearmee
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 9: Die Zombiearmee erfolgreich durchgespielt

W10: Eine Münze für den Fährmann
Zombicide Black Plague; Erweiterung Wulfsburg; Quest 10: Eine Münze für den Fährmann erfolgreich durchgespielt

Zug um Zug - Europa
Alle Züge aufgebraucht
Alle 45 Zugteile, mit denen man das Spiel bestreitet, wurden auf dem Plan gebaut.

Beide 6er-Strecken gebaut
Es gibt zwei Strecken mit 6 Waggons, für die es jeweils 15 Punkte gibt. Ein Spieler hat es geschafft, beide Strecken in einer Partie zu bauen.

Tunnelbaumeister - 8er-Tunnel
Den größten Tunnel/Strecke auf dem Plan mit 8 Wagons gebaut und dafür 21 Punkte erhalten.

Zwei erste Spiele
Alle Eimer
5 Eimer in meinem Feld ablegen

Alle LKWs
5 LKWs in meinem Feld ablegen

Alle Sandförmchen
5 Sandförmchen in meinem Feld ablegen

Alle Schaufeln
5 Schaufeln in meinem Feld ablegen