Partie-Statistik zu "Thunderstone: Sonderkarte "Wächter der Rache""


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Übersicht der gespielten Partien (5)

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Gespielt am 04.08.12
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 13.07.12
von Nomril Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

0
Kommentar:
Ein außergewöhnliches Spiel! Durch die Baumgeister hatten wir lange Zeit einen Dungeon von ca. 8 Monstern, die dank Szenario auch noch regelmäßig ihre Position gewechselt haben!

Anmerkungen zu Karten, die ich zum ersten Mal gespielt habe:

Grimhold:
Super! Ganz eigene Dynamik, die Chance auf einen total blockierten Dungeon sinkt. Besonders nett natürlich mit Durchbrucheffekten und Wächtern, die "von allein" zügig auf Position 0 wandern.

Baumgeister:
Interessant, vor allem mit anderen Monstern, die globale Effekte haben. Halten auch ordentlich was aus, im Gegensatz zu vielen anderen.

Doppelgänger * Humanoid:
Einfach spitze! Nicht nur die herrliche Ironie der Karten an sich, sondern auch die vielfältigen Effekte. Können ziemlich gemein sein. Definitiv einer meiner Lieblings-Monstertypen. Dürfte nie langweilig werden.

Wächter der Rache:
Bei einem Dungeon voller starker Monster (die hier waren von ihren Kampfeffekten allerdings relativ harmlos) ist die Aussicht, wieder und wieder hinein gehen zu müssen nicht unbedingt verlockend... Zusätzliche Überlegungen notwendig - sehr nett!

Belzurier:
Interessante Variante des Klerikers. Konnte leider nicht glänzen (Zieh-Pech).

Isrier:
Sehr nützlich, um Fackeln, Proviant und Dolche zu zerstören. Gefällt!

Phalanx:
Kam nicht zum Einsatz, da zu sehr auf ein schmales Deck mit vielen davon angewiesen. Schwer einzuschätzen, kommt mir aber eher schwach vor.

Belzurs Segen:
Mir ist die Karte für den Gegner suspekt, daher nicht gekauft, obwohl die Kombination mit dem Harrulier viel versprechend aussah. Hab mich über die Karten gefreut, die ich dank des Segens meiner Frau ziehen durfte!

Dorfdieb:
Im Dungeon einkaufen ist super! Besonders wenn man einen Aussatz auf der Hand hat... Schöne Karte, leider nicht das richtige Setting um schnell (oder überhaupt) zu Stufe 2 zu kommen (die früh im Spiel sehr beim Deckaufbau helfen sollte).

---

Szenario:
Grimhold

Dungeon:
Baumgeist, Doppelgänger * Humanoid, Zentaur, Wächter der Rache

Helden:
Belzurier, Harrulier, Isrier, Phalanx

Dorf:
Belzurs Segen, Dorfdieb, Feuerball, Führungsleuchte, Schriftrolle des Chaos, Speer, Verfluchter Streitkolben, Zauberstab


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Gespielt am 11.05.12
von Yves Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 70 Minuten

Kommentar:
65:78


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Gespielt am 01.05.12
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

0
Kommentar:
Die neuen Karten aus Herz der Verdammnis wurden eingeweiht. Coole Sache - uns machts noch genauso viel Spaß wie bei der ersten Partie. Das Szenario war lustig, der neue Schatz Edelstein total klasse.

Szenario: Feaynischer Sumpf (Keine Lichtabzüge)
Dungeon: Echsenvolk, Schädlingsvolk, Spinne, Hexe des Trauersees, Wächter der Rache, Der letzte Ritter der Verdammnis. Drakonische Fallen, Ulricks Schatz, Edelstein.
Helden: Jondulier, Bergland, Isrier, Nythier.
Dorf: Seelenfeuer, Klinge der Habgier, Kurzspeer, Torischer Panzerhandschuh, Sumpfvorräte, Magmahammer, Beschützerklinge, Beutesack.


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Gespielt am 16.04.12
von Yves Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Mit Einschränkungen spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten

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