Partie-Statistik zu "Chimera Station"


Wie viele Partien werdem am Stück gespielt?

Statistik

Wie viele Spieler spielen eine Partie?

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Wie lange dauert im Schnitt eine Partie je Spielerzahl?

Statistik

Durchschnittliche Aufbau-, Abbau- & Erklärzeiten

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Übersicht der gespielten Partien (21)

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Gespielt am 21.07.18
von andreas-hecht Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 35 Minuten
Spielort: Brettspiel Con

0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station (2017)

Kommentar:
Angespielt auf der Brettspiel Con 2018. Die ersten 2 Runden haben erstmal ein ersten Eindruck vermittelt


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Gespielt am 05.11.19
von andy85 Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben
Spielort: Hannover

Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 24.06.18
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 142 Minuten

Erklärdauer: 25 Minute(n)
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 13.12.17
von jasonking Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Gespielte Version / Edition: Chimera Station (2017)

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 19.12.23
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Endlich mal wieder - und in dieser ersten Viererpartie hat es nochmal mehr Spaß gebracht, da viel (unvorhersehbares) passiert ist, bis man wieder drangekommen ist.
Einfach ein tolles Spiel, das m.M.n. viel zu sehr unterschätzt wird...

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Gespielt am 19.03.23
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Aufbauzeit: 7 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 7 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Einfach immer wieder kurzweilig, knackig, gut! Dabei sehr witzig, wie sich das Spiel in alle Richtungen ausbaut und man zusehen muss, die besten Effekte dabei "abzugrasen" - dazu noch ein wenig versteckte Strategie, die man sich überlegen sollte. Macht einfach Laune!

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Gespielt am 26.05.22
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station (2017)

Kommentar:
Einfach wieder großartig - auch wenn vom Neuling die Unverhältnismäßigkeit der Aktionen, die sich im Spiel auftun, moniert wurde. Dafür liebe ich das Spiel allerdings - es gibt immer wieder sehr starke Effekte, die man sehen muss. Kurze Zeit später tun sich dafür noch heftigere Effekte auf und jeder kann diese nutzen.

Einfach ein richtig gutes Spiel!

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Gespielt am 06.05.22
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Macht einfach immer wieder mega Laune - so belohnend, klein gehalten aber dennoch mit vielen Mögichkeiten und sich verändernden Situationen. Richtig gut!

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Gespielt am 15.10.21
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 4 Minute(n)
Erklärdauer: 8 Minute(n)
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

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Gespielt am 29.10.20
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Immer wieder gut - auch zu zweit. Wobei es mit mehreren spaßiger ist. Aber auch der "Neuling" kam schnell rein und hatte keine Probleme, das Spiel schnell zu verstehen...

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Gespielt am 24.08.19
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 3 Minute(n)
Erklärdauer: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Drei Leuten schnell die Regeln erklärt und losgespielt - ein sehr eigenes Workerplacement. Nicht nur durch die an die Worker anbringbaren und dadurch verbessernden Komponenten, auch die Siegpunktsammlung gestaltet sich als sehr situativ.

Erhält man zu z.B. am Rundenanfang keinen Siegpunkt, wenn man den Startspielerplatz wählt, können es am Rundenende zehn oder mehr sein - man muss also immer wieder spontan seine eigentlichen Vorhaben abändern, wenn etwas anderes lukrativer ist.

Tolles Spiel, auch weil es nicht zu viert viel länger als eine Stunde dauern sollte (außer es sind Dauergrübler anwesend)...

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Gespielt am 26.06.19
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Zwei Leute haben jeweils ihre Anleitung gelesen und das Spiel kaum bzw. gar nicht verstanden. Die Anleitung ist eine Katastrophe - vorher unbedingt ein lets-play Video (z.B. Hunter & Cron) anschauen! Dann ging es und letzte Ungereimtheiten konnten wir dann doch aus den Regeln herauslesen.

Durch die zunächst begrenzten Möglichkeiten konnten wir gut durch Ausprobieren ins Spiel kommen und schnell merkten wir, dass wir gerne auch die Aktionen der Mitspieler machen woll(t)en.

Die Runden vergingen zügig, die Bedenkzeiten der einzelnen Spieler waren meistens kurz - sehr angenehm!

Und so wuchs unsere Station zügig, die Chimeren Aliens erhielten neue Komponenten und man merkte auch hier, wie vielfältig die einzelnen Vorteile sind. Dazu noch Karten mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder eigenen Aktionsfeldern -> man bekommt durch seine Aktionen viel, möchte aber gerne auch die anderen Aktionen durchführen. Sehr schön!

Und nach 90 Minuten inklusive Erklärzeit ist der Spaß schon vorbei und dennoch ist während der Spielzeit viel passiert. Gerne bald wieder...1

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Gespielt am 24.06.18
von Nadiescha Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 142 Minuten

Erklärdauer: 25 Minute(n)
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

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Gespielt am 24.06.18
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 142 Minuten

Erklärdauer: 25 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Kommentar:
Ich konnte ein wunderbares Krallenmonopol aufbauen. Und den Bauplatz besetzen. Am Ende erhielt ich satte 28 Punkte aus dem Bau das Quantumkonstruktors auf das Feld mit Stern/Uhr mal zwei.


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Gespielt am 20.06.18
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 123 Minuten

Erklärdauer: 40 Minute(n)
4
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

Spiel-Variante: Symetrische Völker (A-Seite)

Kommentar:
Nachdem wir das Spiel am langen Spielesamstag die Woche zuvor nicht spielen konnten, da ich die italienischen Karten statt der deutschen eingepackt hatte, war die Freude heute um so größer. Und ich quitschte, als ich am Ende der ersten Runde das erste Mal Splicen konnte und meinem roten Alien gelbe Tentakelarme verpasste. Als er auf den Spielplan kam, sah es einfach genial aus!

Nach der Erklärung breiteten sich von meinem inneren Auge zig verschiedene mögliche Weg auf. Total genial! Welche Strategie verfolgt man? Lieber zweimal die gleiche Komponente einbauen, um mächtigere Boni freizuschalten, wenn man seinen Arbeiter einsetzte? Oder aber zwei unterschiedliche, um flexibler zu sein? Fokussierte man besser auf eine Komponentenart oder auf mehrere? Mehr auf den Bau von Modulen gehen oder ganz stark auf die Komponenten? Oder auf die Forschungsleiste hochhetzen, an deren "Ende" für jeden weiteren Schritt acht Punkte winkten?

Mit dem Bau eines Moduls als ersten Zug konnte ich durch den Platzierungsbonus die Tentakelkomponente erhalten, die ich dann in der Splicingphase einbauen konnte. Ein schöner Start in die Partie. Ich versuchte, schnell an weitere Arbeiter zu kommen, da es daran meist bei meinen Erstpartien scheiterte. So konnten A. und ich eine Runde vor R. und P. an den dritten Arbeiter gelangen. Bei den Karten fokussierte ich mich auf solche, die viele fixe Ruhmespunkte am Ende brachten, da ich noch nicht einschätzen konnte, wieviele Punkte man mit den anderen Karten mit flexiblen Punkte machen konnte.

P. kam leider gar nicht ins Spiel. Am Ende meinte er, dass der interesanteste Zug, den er gemacht habe, der war, den er wieder zurück nehmen musste, da er mit seinem Ein-Klauen-Alien kein Alien mit zwei Komponenten vertreiben konnte. Sonst habe er nur für Nahrung und Münzen gesorgt. Schade, dass es ihm so ergangen ist. Allen anderen am Tisch hat das Spiel sehr zugesagt und zu erfüllbaren Plänen und erfüllenden Ausführungen animiert.

Am besten gelang dies aber unbestritten R. Sie schaufelte sich eine Megakombi frei. Sie jubelte ihre Forschungsleiste bis zum Ende hoch, so dass jeder weitere Schritt dort acht Punkte brachte. Dann hatte sie den Genetiker, mit dem sie ein Alien mit drei Komponenten ausstatten konnte. Und ein privates Modul, mit dem sie zwei andere Alien vom Spielplan in die Lounge versetzen konnte. Somit konnte ihr durch den möglichen Tausch keiner das Modul "Underground Lab" blockieren, mit dem sie sich in der letzten Runde ihrer drei Komponenten entledigte, dafür drei Forschungsschritte und somit 24 Punkte bekam. Und noch drei weitere, da eine der Komponenten ein Gehirn war, wodurch sie die Modulpunkte auch noch einmal bekam. Zwar moserte sie, dass sie durch das abgebaute Alien nun ziemlich viele Punkte bei der Endwertung verloren hätte, aber dennoch holte sie 36 Punkte Vorsprung auf den zweiten heraus. Somit klärte sich auch, dass man tatsächlich auf 130 Punkte kommen konnte, was wir uns alle nach der ersten der fünf Runden nicht vorstellen konnten.

Eine wirklich fiese Komponente (schönes Wortspiel) tauchte auf, als R. und A. entdeckten bzw. über die Anleitung verifizierten, dass man mit jeweils einer ihrer Karten gegnerische Aliens aus dem Splicing-Labor schmeißen konnte. Zwar musste man dafür einen eigenen Arbeiter opfern, aber dennoch waren diese privaten Module gefühlt ungeheuer mächtig. Und sie veränderten total das Spielvorgehen. Während bevor diese Module ins Spiel kamen fast immer das Splicinglabor zuerst besetzt wurde, versuchte man nun, dies zu verzögern. Denn hier rausgeschmissen zu werden bedeutete, einen wertvollen Zug verloren zu haben. Und die Komponenten nicht einbauen zu können. Ein totales Risiko. Auf diese Karten werde ich wohl in Zukunft eher ein Auge haben müssen. Durch diese Karten kommt eine krasse Interaktion ins Spiel, die ich eigentlich bei Aufbau- bzw. Ich-plane-zwei-bis-drei-Züge-im-Voraus-Spielen nicht mag: Wenn ich mir einen Plan zurecht lege und darauf lange hinarbeite, dann will ich nicht, dass mir dies von einem Mitspieler verbaut werden kann. Vielleicht lag das aber auch nur daran, dass ich meinen Plan schon hatte, bevor uns die Möglichkeiten der besagten Modulen gänzlich bewusst wurden und diese dann auch eingesetzt wurden.

Erstaunlich finde ich, wie sich schon im ersten Spiel zeigte, wie unterschiedlich die Partien verlaufen werden. Nicht nur wegen der eigenen Strategien, die man ausprobieren kann, sondern auch wegen der im Spiel befindlichen Module und Karten. Sie bringen doch sehr unterschiedliche Aktionen ins Spiel und werden sehr verschiedene Vorgehensweisen ermöglichen. Ich jedenfalls freue mich schon auf die nächste Partie, die bereits für Sonntag Abend geplant ist.


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Gespielt am 19.11.20
von Ramon513 Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 140 Minuten
Spielort: bei Wolfram

Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

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Gespielt am 27.04.22
von Smeagol Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten
Spielort: Bremen-Arsten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 30 Minute(n)
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

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Gespielt am 14.08.20
von Smeagol Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten
Spielort: Bremen-Arsten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 30 Minute(n)
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

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Gespielt am 06.09.18
von Smeagol Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Spielort: Bremen-Arsten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 40 Minute(n)
Gespielte Version / Edition: Chimera Station - Euro-Edition (2018)

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Gespielt am 15.11.22
von Thargor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben
Spielort: Boardgamearena

Gespielte Version / Edition: Chimera Station (2017)

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Gespielt am 01.11.22
von Thargor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben
Spielort: Boardgamearena

Gespielte Version / Edition: Chimera Station (2017)

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.