Partie-Statistik zu "Spirit Island"


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Übersicht der gespielten Partien (28 von 188 Partie(n) werden angezeigt)

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Gespielt am 10.03.20
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Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 2
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Solo - zum Kennenlernen

Kommentar:
"Expertenspiel" steht auf der Schachtel - das sorgte natürlich für Befürchtungen. Dennoch las sich die Anleitung sehr zugänglich und man kann eigentlich direkt loslegen, also beim Regeln lesen aufbauen und sofort loslegen.

Sicherlich ist das Spiel wahrscheinlich nichts für Einsteiger und auch Gelegenheitsspieler sollten die Mechaniken dieser Spiele kennen. Allerdings finde ich den "Einstiegsmodus" richtig gut umgesetzt, wodurch man die Grundmechaniken kennenlernt und das Spiel austesten kann.

Bei der ersten Partie war ich nach ein paar Runden schon stark unter Druck und hatte wenig später verloren. Beim zweiten Durchgang sah es deutlich besser aus und man lernt die Karten und Fähigkeiten zu kombinieren. Und eben das macht den Reiz des Spiels aus!

Und spätestens wenn die ausgelösten Fluchkarten einem nochmal helfen kommt noch eine Ebene hinzu, die sehr interessant ist.

Die zweite Partie hatte ich dann in der zweiten Epoche gewonnen und ich freue mich, das Spiel mit anderen gemeinsam zu spielen. Im Karton liegen noch so viele andere Geister und Fähigkeitskarten, dazu noch die komplexeren Module. Ich bin gespannt und begeistert...

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Gespielt am 18.07.23
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 3
Spieldauer: 240 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: mit Ast und Tatze und Zerklüftete Erde

Kommentar:
Endlich mal wieder - einfach gut! Zunächst einmal gegen zwei Nationen auf Level 3 oder 4 probiert und am Ende gescheitert. Bei der dritten Partie dann ohne besonderes Szenario und durch die entfernten Fluchkarten gewonnen.

Aber echt ein Hirnanspruchsspiel, wenn man anspruchsvolle Geister wählt...

Mega!

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Gespielt am 10.08.22
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Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 9 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Szenario: Schützt das Herz der Insel (Schwierigkeit 0)

Kommentar:
Als Hüter der verbotenen Wildnis konnte ich gleich gut aufräumen und mich zudem zügig auf der Insel ausbreiten. So wurde von den Invasoren auch nur insgesamt 1 Ödnismarker gelegt, insgesamt lief es reibungslos.

Nach 5 Runden gewonnen durch Furchtstufe II (keine Dörfer oder Städte mehr auf dem Plan).

Also gleich das nächste Level hinterhergeballert...

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Gespielt am 10.08.22
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 9 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Szenario: Anrufung der Elemente und Königreich England (Schwierigkeit 2)

Kommentar:
Trotzendes Felsgestein spielt sich gleich wieder ganz anders - indirekt und behäbig.

Die Angriffe der Invasoren inklusive Ödnisverteilung haben kaum Wirkung, kann sich der Geist gut dagegen wehren bzw. dieses quasi ignorieren.

Zur Mitte hatte ich dann zwei starke Fähigkeiten, die ordentlich Furcht erzeugten und die dadurch immer wieder automatisch gute Effekte hatten und das Furchtdeck abarbeiteten.

In der vorletzten Runde hatte ich dadurch gewonnen, dass die letzte Furchtkarte vom Nachziehstapel genommen wurde.

Nächstes Mal also noch eine Stufe schwieriger...

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Gespielt am 02.12.21
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Schweden Szenario Level 2

Kommentar:
Über den Furchtstapel gewonnen, die grüne Insel war zwar verblüht, aber es brannte nichts mehr an...

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Gespielt am 23.05.21
von silversurfer Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 95 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Kommentar:
Alle Invasoren eliminiert und nur eine Ödnis kassiert


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Gespielt am 30.04.21
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Mit Stimme des Donners, Zerklüftete Erde und Ast und Tatze Erweiterung

Kommentar:
Zerklüftete Erde bringt nochmal viele neue Geister, Karten, Effekte etc. Einfach nur toll. Und dennoch schaffen es die Regeln übersichtlich zu bleiben. Toll!

Jetzt kann man das Spiel auch zu fünft oder sechst spielen - kann ich mir kaum vorstellen, dass das gut funktioniert und dass man im Chaos endet.

Einfach ein super Spiel. Mit Stimme des Donners hatte ich zwar verloren, weil ich sämtliche Furchtmarker von der Verblühten Insel runter genommen hatte, aber Spaß hat es richtig gemacht...

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Gespielt am 17.01.21
von Mogry Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 155 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Kommentar:
Gewonnen auf Furchtstufe 3, indem wir alle Städte vernichten konnten.
Wir konnten die blühende Insel erhalten.


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Gespielt am 13.01.21
von Mogry Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 165 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Kommentar:
Als Einstieg wurde auch die Einsteigervariante gewählt. Wir konnten auf Furchtstufe 2 sämtliche Dörfer und Städte zerstören, so dass wir plötzlich als Sieger da standen.

Gefällt echt gut und ich freue mich auf viele weitere Partien! Da steckt ja noch so einiges drin!


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Gespielt am 10.01.21
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Blitzkrieg mit Flammender Schatten und Ast und Tatze Erweiterung

Kommentar:
Solo das erste Mal ein Szenario und die Ast und Tatze Erweiterung mit eingebaut. Chapeaux, wie gut sich die Regeln verändern und das Spiel dennoch absolut übersichtlich bleibt. Ein Traum!

Und durch die Erweiterung kommen witzige Mechanismen dazu, die das Spiel noch "flotter"/aktionreicher machen, da z.B. die Ereignisse nicht die Invasorenphase so planbar machen. Es passiert einfach mehr.

Das sorgt zwar für mehr Glücksabhängigkeit, aber gerade in sehr schwierigen Situationen kann das Glück einem auch mal holt sein und es freut einen dann umso mehr.

Großartiges Spiel - egal ob solo oder mit mehreren!

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Gespielt am 17.12.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 200 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (Frankreich, Level 1), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Via Tabletop Simulator wegen Pandemie.
- Partie in zwei Abschnitte geteilt und über zwei Abende verteilt - da ist die Möglichkeit des Speicherns echt gut.
- Frankreich hat es in sich - durch die zusätzliche Niederlagebedingung, wenn die 7 Dörfer pro Spieler verbaut sind, ist es wirklich selbst auf den ersten Leveln schwer zu besiegen.
- Unsere Siegessträhne riss mit Frankreich und wir haben sie auch noch nicht geschlagen - suchten immer nach Geistern, die einerseits gut angreifen können und andererseits gut Verteidigen. Mit Verteidigung haperte es immer. Und der Bote der Alpträume, der leider nur Furcht, aber keinen Schaden macht, hilft auch nicht, wenn man Dörfer zerstören muss, um im Spiel zu bleiben.
- Konnten uns leider auf den anderen Inselnteilen nicht so gut / gar nicht helfen. Vielleicht sollten wir das als Strategie mit aufnehmen - versuche, auf die andere Inselseite zu kommen, damit man sich gegenseitig helfen kann.
- Verloren, als das 14. Dorf gebaut wurde. Hatten auch extrem mit Ödnis diesmal zu tun. Frankreich ist also noch zu schlagen!


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Gespielt am 26.11.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Blitzkrieg, Nationen (Frankreich, Level 2), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Holla die Waldfee! Frankreich auf Level 2 gibt gleich mal eine Schwierigkeit von 5! Und das ging gehörig in die Hose.
- Gespielt via TTS wegen Corona.
- Die Angaben auf der Rückseite der Geister verleiteten uns dazu, Flackernde Schatten mit Wildwucherndem Grün zu kombinieren. Irgendwie war uns aber dann im Spiel nicht klar, wo die gepriesene Verteidigung herkommen sollte.
- Frankreich baute und baute (da war der Blitzkrieg nochmal blöder, da darüber die Grundlage für noch mehr Dörfer gelegt war) und wir hatten schnell verloren, da die feste Anzahl an Dörfern, die Frankreich vorgab, bald alle auf der Insel standen.


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Gespielt am 24.09.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 160 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (England, Basislevel), Thematische Karten, mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Schwierigkeit 4.
- Remote über Tabletop-Simulator gespielt. War richtig cool. Hat mir besser gefallen als die abstrahierten Spiele auf Yucatan, auch wenn diese auch wirklich gut gemacht sind. Das Brettspielgefühl kam hier aber einfach mehr auf.
- Auch lustig: Da wir mit der Furchtsteuerung (die gescripted war) nicht klar kamen, haben wir einfach orange Scheiben einer nicht genutzten Spielerfarbe genommen und damit die Furcht ganz klassisch abgetragen. Das ging bestens, weil Du die Freiheiten dazu hast.
- Leider erst am Ende entdeckt, dass man Kamerapositionen einspeichern und mittels Tastenkombination wieder einnehmen kann. Das ist richtig praktisch, da man sonst viel Scrollen muss.
- Macht Laune auf mehr. Aber analog ist noch viel schöner.

- Spiel war erst ganz schön erschlagend - viele Invasoren und wir konnten gerade die massive Ausbreitung in der der ausgedehnten Sumpflandschaft der thematischen Karte kaum verhindern. Aber langsam kamen wir ins Spiel und konnten dann doch noch gemeinsam alle Städte platt machen.
- Dachten schon, dass wir speichern müssten, konnten dann aber doch noch in einer Runde gewinnen. Und dann mal ausprobieren, wie das ist, wenn man den Tisch umwirft. ;-)


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Gespielt am 18.09.20
von andreas-hecht Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Spielort: bei Micha L.

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2017)

Kommentar:
Die Partie aufgrund des späten Abendnach gemeinsamer Einigung bzw. frühen Morgen dann abgebrochen.


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Gespielt am 17.09.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Thematische Spielpläne, mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Sehr interessant, die thematischen Spielpläne zu erkunden. Ein riesiges Sumpfgebiet zog sich von Osten her über die Insel. Es sind viel mehr Gebiete als auf der abstrakten Karte und diese Gebiete sind zusammenhängend, so dass gerne mal ein Geist alles zu tun bekommt und der andere am anderen Ende der Insel nicht helfen kann.
- Die Geister zogen wir diesmal blind (nur den Hungrigen Ozean ließen wir draußen, da uns das zu heftig erschien - den müssen wir erstmal richtig zu spielen lernen). Aber wir hatten Glück und zogen mit Stimme des Donners und Flackernde Schatten zwei Geister, die gut mit Dahan zusammenarbeiten (und von Dahan gab es einige auf der realsistischen Insel) und die bis auf Verteidigung sich auch gut ergänzten. Die Verteidigung erhöhten wir dann über die Fähigkeitskarten und waren bald gut aufgestellt.
- Ich machte in der zweiten Runde den Fehler, dass ich eigentlich meine Handkarten schon wieder hätte aufnehmen müssen, um eine heftige Wüterei an der Westküste mittels Dahan zurückschlagen zu können. Aber da ich das versäumte, musste ich sehen, was übrig blieb.
- Stimme des Donners konnte sich super ausbreiten und da wir gemeinsam die Dahan bewegen konnten, setzten wir diese perfekt ein, um jede Menge Dörfer und Städte zu zerstören. Die Strategie beinhaltete zwar etwas mehr Ödnis als sonst (diesmal mussten wir zum zweiten Mal in unseren 10 Spielen die Ödniskarte umdrehen), aber durch entsprechend ausgesuchte Fähigkeiten drängten wir die Ödnis auch wieder zurück.
- Es passte gut - oft wurde diesmal auch nicht in allen Gebieten entdeckt, da in den angrenzenden Regionen keine Dörfer und Städte waren. Wir konnten wirklich gut aufräumen und beendeten das Spiel diesmal in Terrorstufe II, indem wir alle Städte und Dörfer der Invasoren vernichteten. Und es waren auch nur noch DREI einzelne Entdecker auf der ganzen Insel. Ein fulminanter Sieg, zumal kein Dahan-Dorf zerstört wurde. Unser bestes Ergebnis bisher.


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Gespielt am 10.09.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 135 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (Schweden, Level 2), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Diesmal den komplexen Geist Hunger des Ozeans ausprobieren wollen und blind einen zweiten Geist dazu gezogen, um die Schwierigkeit zu erhöhen.
- Beim Ziehen Glück gehabt - auch wenn beide Geister sich langsam entwickelten, kam mit Lebenskraft der Erde ein gutes Gegenstück zum Hunger des Ozeans dazu.
- Kamen ganz schön in Bedrängnis - so viele Städte und Dörfer waren noch nie auf unserer Insel! Nur noch zwei Invasorenkarten waren übrig. Das Spielende lösten wir durch Furcht aus - da wir keine Chance hatten, alle Städte zu zerstören, war dies unsere einzige Möglichkeit, das Spiel noch zu gewinnen. Zwischenzeitlich hatten wir beide das Gefühl, dass das nichts wird und wir gleich überrannt werden. Zum Glück haben wir nicht aufgegeben und im letzten viertel des Spiels bewusst neue Fähigkeiten mit Furcht geholt. Durch die Verdoppelungsfähigkeit von Lebenskraft der Erde konnte ich so in einer Runde 12 Furcht mit einer Karte erzeugen, da diese per se 3 Furcht gab und durch den Elementarboost eine Stadt und ein Dorf zerstörte.
- Mit den Fähigkeiten vom Hunger des Ozeans hatte ich ganz schön zu kämpfen. Er spielt sich sehr unhandlich - ich kam mit den Gezeiten nicht so gut klar und nutzte (so die anschließende Analyse) wahrscheinlich die letzte Wachstumsfähigkeit, die den Hunger sich ausdehnen ließ, zu wenig, so dass ich dauernd im Meer festhing und meine Springflut nicht einsetzen konnte, da ich nicht an Land war. Zum Glück bekam ich die Fähigkeit, die einem Reichweite plus 2 gibt. Das war ein Befreiungsschlag! Dennoch total interessant und eine wirkliche Herausforderung!
- Lebenskraft der Erde passte perfekt zu meinem langsamen und vor allem Reichweiteneingeschränkten Hunger des Ozeans: R. konnte damit fix über die Insel hüpfen und an allen möglichen Stellen eingreifen und Aktionen der Invasoren verhindern. Dass sie zusätzlich noch gut Ödnis entfernen konnte, machte es uns einfach. Wenn wir in die Abwärtsspirale geraten wären, wäre es schlecht ausgegangen.
- Waren sehr stark auf Verteidigung fokussiert - dadurch wurde aber viel gebaut. Vielleicht beim nächsten Mal mehr ein Mittelweg - wobei wir dann mit der Ödnis Probleme bekommen hätten.
- Ich fiel zweimal auf die Reichweite bei den permanenten Fähigkeiten herein. Das war sehr ärgerlich und muss beim Hunger des Ozeans unbedingt genau beachtet werden.
- Umso erstaunter waren wir, dass wir das Spiel dann endlich doch noch gewinnen konnten - zum ersten Mal durch das komplette Aufbrauchen des Furchstapels!!!


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Gespielt am 04.09.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 95 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Blitzkrieg, Nationen (Brandenburg-Preußen, Level 2), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Unser erstes Szenario ausprobiert. Hatten das Gefühl, dass dieses Szenario das Spielen noch einfacher macht, da man nicht mehr auf Vor- oder Nachfähigkeiten achten muss. Von der Tabelle der Schwierigkeiten her hieß es aber, dass Blitzkrieg es nicht leichter macht. Es lief also mal wieder sehr gut für uns.
- Wir räumten kräftig auf - am Ende waren nur noch fünf Dörfer und insgesamt 11 Entdecker da. So leer war es selten nach einem Spiel. Schade, dass es dafür keine Punkte gibt. Aber auch so ließ sich das Ergebnis sehen, da Brandenburg-Preußen auf Level 2 als Schwierigkeit 4 gewertet wurde und somit alleine 20 Punkte gab.


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Gespielt am 02.09.20
von Snapshot187 Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten
Spielort: N

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 15 Minute(n)
0
Kommentar:
Spirit Island angespielt: Aus Zeitgründen nur eine Runde um allen Spielern einen Eindruck vom Spiel zu geben. Fazit: Komplex, anspruchsvoll und thematisch ist es zweifelsohne! Allerdings sprang der Funke noch nicht über...

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Gespielt am 30.08.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 95 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (Brandenburg-Preußen, Basislevel), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Herrlich, wie wir bei diesem Spiel nach jeder Partie dasitzen und uns überlegen, was wir bei den nächsten ausprobieren wollen. Auch heute wurde ein bereits vorher gefasster Plan in die Tat umgesetzt und ein komplexerer Geist ausprobiert, kombiniert mit einem mittel-komplexen Geist. Daher war diesmal der Bote der Alpträume dran. Ich probierte Stimme des Donners, die wir auch noch nie gespielt hatten. Allein die Geschichte meines Geistes sprach mich unglaublich an. Und toll - dort wurde erklärt, woher die Spezialfähigkeiten meines Geistes kamen. So konnte ich mich mit den Dahan bewegen und verlor eine Präsenz, wenn in meinem Gebiet Dahan starben. Treu bis in den Tod eben! Herrlich!
- Es lief wieder blendend. Bislang haben wir keine Partie verloren. Ich habe anschließend auch nochmal die Regeln gewälzt bzw. ein Regelvideo gesehen (was ich nur mache, wenn ich die Regeln bereits kenne) und habe nur eine Stelle gefunden, die wir anders gespielt haben - aber wir haben das Spiel damit erschwert und nicht erleichtert. Daher scheint es, dass uns das Spiel einfach gut liegt.
- Das Ende war mir dann aber nicht spektakulär genug. Irgendwie machte R. mal wieder in der letzten Runde alles alleine und vor der Invasorenphase und mein toller, zerstörerischer Angriff wäre danach gekommen. Aber egal - wieder gewonnen und die Insel verteidigt. Es macht unglaublich Spaß, sich gegen die Invasoren zur Wehr zu setzen. Und dann auch noch erfolgreich zu sein.


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Gespielt am 29.08.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 106 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (England, Level 1), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- R. nahm mir alle Möglichkeiten, am Ende des Spiels beteiligt zu sein, da meine Fähigkeiten alle "Danach"-Fähigkeiten waren und sie einfach die letzte Stadt davor zerstörte. So eine Gemeinheit! Ich konnte nicht mehr dazu beitragen! ;-)


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Gespielt am 06.07.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (Brandenburg-Preußen, Level 1), mit Ödnis-Karte

Kommentar:
- Ödnis-Karte erst weggelassen und am Ende festgestellt, dass wir nie auf die Seite verödete Insel hätten wechseln müssen.
- Durch viel Furcht schnell auf Stufe III gekommen und dann war nur noch eine Stadt zum Zerstören da. Muhhhahahahhaha! Schon wieder gewonnen!


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Gespielt am 23.06.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 115 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Nationen (England, Basislevel), keine Ödnis-Karte

Kommentar:
- Nachdem die ersten beiden Partien sehr gut geklappt hatten, wollten wir nun die Nationen ausprobieren. Wir wählten mit Bedacht England aus und suchten dazu passende Geister aus - Pfeilschneller Blitzschlag zum Zerstören der Städte und Dörfer und Wucherndes Grün (unser erster Geist mittlerer Komplexität) dazu passend mit stärkerer Verteidigung.
- Da wir wussten, dass Ödnis gerade für den Blitzschlag zum Problem werden könnte, suchte ich mir entsprechende neue Fähigkeiten. Wichtiger waren aber noch die Elementsymbole, da ich hier bis zu drei Städte auf einmal zerstören konnte. Praktisch, dass R. wieder eine Fähigkeit hatte, mit der sie mir Elementsymbole zuschustern konnte. Damit reichte es, wenn ich auf die dritte Stufe der Permanenten Fähigkeit des Blitzschlags rein mit Karten kam - die finale Stufe besorgten die Elementsymbole von R.s Fähigkeit.
- Voll krass - die Engländer bauten wie bekloppt und schnell hatten wir es mit zwei oder sogar drei Städten in manch einer Region zu tun. Zum Glück hatten wir das vorhergesehen und ich mich bereits auf der ganzen Insel ausgebreitet, so dass ich meine permanente Fähigkeit auch fast überall anwenden konnte.
- Die Furcht spielte uns ganz gut in die Karten - wir kamen schnell auf Stufe zwei und hatten bis auf zwei Dörfer alles ausgerottet. Aber es reichte nicht und England kam zurück. Und eh wir uns versahen, war in dem einen Wüstengebiet fast die gefürchtete Hauptstadt mit sieben Städten/Dörfern entstanden, die unser sofortiges Ende heraufbeschworen hätte. Also nochmal Energie sammeln und dann losschlagen - und schnell drehte sich das Blatt wieder, denn mit meiner Zerstörung von drei Städten auf einmal lösten wir soviel Furcht aus, dass wir die nächste Stufe erreichten und die Dörfer nun getrost ignorieren konnten. Instant-Sieg! Herrlich!


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Gespielt am 20.06.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Blitzkrieg

Kommentar:
Alle Invasoren vernichtet + keinen Dahan verlohren.


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Gespielt am 17.06.20
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 95 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Ohne Ödnis-Karte

Kommentar:
- Geister rausgesucht, die zueinander passen. Flackernden Schatten ausprobiert. R. nahm dann den sonnengenährten Fluss, den ich in der Erstpartie hatte.
- Man merkte deutlich den Unterschied der Geister. Meiner verbreitete nur Furcht - aber keinen direkten Schaden. Das wurde dann direkt über die neu erlernten Fähigkeiten ausgeglichen. Spielten diesmal nicht mit der Einstiegsvariante "Steigerung der Fähigkeiten", sondern suchten aus jeweils vier Karten aus. Das machte riesigen Spaß, da die Fähigkeiten alle richtig cool waren.
- Wir kamen wieder in den Planungsmodus, um auch mal ein paar Züge vorauszuplanen. Bei mir setzte das allerdings erst ein, als ich zweimal feststellte, dass ich etwas schon die Runde davor hätte machen müssen. Bei mir sammelte sich nämlich zwei Städte und weitere Ansiedlungen zu einem gefährlichen Schmelztigel von Siedlern an. Und da ich keinen direkten Schaden machen konnte, musste ich mir anders behelfen und mit den Dahan zusammenarbeiten. Der Plan war, sie unter Opferung einer meiner Präsenzen unter meinen Schutz zu stellen, so dass sie dann mit acht Schaden angreifen könnten. Leider kam es gar nicht mehr dazu, da wir dann mit einer Feuersäule (meine erlernte starke Fähigkeit) fünf Schaden im dem einen Gebiet mit Stadt machten und damit alle Ansiedlungen dort auslöschten. Dann wandelte ich noch eine Stadt in ein Dorf um und wir schafften es, bis auf diese zwei Dörfer in dem einen Wüstengebiet alle Ansiedlungen zu eleminieren. Hilfreich war dabei, dass wir es zum erstenmal so hatten, dass zweimal die selbe Landschaft hintereinander kam. So konnten wir beim Wüten die Dahan zu unserem Vorteil in die Kampfhandlungen einbeziehen, um die lästigen Entdecker loszuwerden, so dass diese dann nicht mehr bauen konnten.
- Zurück zu unseren zwei Dörfern - diese mussten unbedingt verschwinden, bevor es in die nächste Bauphase gegangen wäre, um den sofortigen Sieg (Furchtstufe zwei) auszulösen. Da wir aber nur verzögerte Fähigkeiten hatten, die dies auslösten, musste dringend eine andere Lösung her. R. und ich zogen daher neue Fähigkeitenkarten und ich hatte Glück, dass ich eine bezahl- und anwendbare Fähigkeit erhielt, die genau diese beiden Dörfer auslöschen konnte. Wir freuten uns diebisch, den zweiten Sieg in Folge errungen zu haben, betrieben noch ein wenig Ergebniskosmetik und beschlossen, in der nächsten Partie mal eine Nation mit hineinzuholen. Oder mit der Ödniskarte zu spielen. Oder beides, um die eigentlich in den ersten Partien erwartete Niederlage dann mal herbeizuführen. ;-)
- Interessant - diese Partie kam der Sonnengenährte Fluss nicht so weit, jede Runde ein Hochwasser der Stufe drei auslösen zu können. Und auch ich kam nur auf die zweite Stufe der Permanenten Fähigkeiten. Vielleicht muss man darauf noch mehr achten, wenn man die neuen Fähigkeiten auswählt. Allerdings hatte ich bereits darauf geschaut und in der jeweiligen Situation die Fähigkeit selber als wichtiger eingeschätzt als die passenden Elementsymbole für die permanenten Fähigkeiten. Vielleicht lässt sich da noch was ausbauen.


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Gespielt am 14.06.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Erklärdauer: 60 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Spiel-Variante: Einstiegsspiel mit "Steigerung der Fähigkeiten"

Kommentar:
Die Erklärung brauchte etwa eine Stunde, was allerdings auch daran lag, dass ich es nur geschafft hatte, die Anleitung ein einzieges Mal komplett zu lesen. Und an einigen Stellen blieb doch noch ein Stirnrunzeln auf unserer Stirn zurück. Besonders mit dem gleichzeitigen Angriff auf Land und Dahan haderten wir etwas. Und R. nagelte es schließlich an den zu ähnlichen Formulierungen fest. Es gibt einen Verteidungswert, der vor dem Wüten abgezogen wird und dann haben die Dahan selbst eine Abwehrkraft, die aber nix mit der Verteidung zu tun hat, sondern nur aussagt, wieviel Schaden sie abkönnen bevor sie zerstört werden. Nachdem wir dieses Hindernis hinter uns gebracht hatten, mussten wir uns eingestehen, dass wir losspielen mussten, um ein Gefühl für die Abläufe zu bekommen.

Also rein ins Vergnügen. Zugegeben - am Anfang fühlte es sich sehr merkwürdig an. R. befürchtete, dass wir uns zu Tode diskutieren würden, keiner von uns konnte einschätzen, ob es in Ordnung ist, wenn mal eine Stadt gebaut wird oder ab wann die lästigen kleinen Entdecker wirklich zur unaufhaltsamen Plage werden würden. Gerade am Anfang hatten wir das Gefühl, absolut überrannt zu werden von den Invasoren. Hmm, Nomen est Omen. ;-)

Etwas das erste Drittel des Spiels war es zäh. Die Abläufe waren zwar theoretisch klar, aber es war schwierig, sich vorzustellen, was das dann praktisch bedeuten würde. Und mühselig, sich das vorzustellen und dann dementsprechend zu planen. Aber dann kamen wir langsam in Fahrt. Unsere beiden Geister (Lebenskraft der Erde und Sonnengenährter Fluss) erstarkten und mir wurde klar, dass ich bereits mit den Startkarten genug Elemente zusammen hatte, um meine permanente Fähigkeit "Extremes Hochwasser" in der finalen Ausbaustufe loslassen zu können. Auf einmal ergab sich ein Plan, der über eine einzelne Runde hinaus ging. Total aufgeregt und aus dem Häuschen verzählte ich mich zwar und dachte, dass ich das Feuerwerk schon mit drei Handkarten zünden könnte, aber das war dann nur noch eine Kleinigkeit.

Mittlerweile hatten wir es ganz gut raus, die permanenten Bedrohungen durch die Invasoren mit kleinen Einwirkungen in Schach zu halten. Somit war der Weg frei, komplexere Ränke zu schmieden und sich gegenseitig zu helfen (so verdoppelte die Lebenskraft der Erde mit ihrer permanenten Fähigkeit eine meiner Fähigkeiten, so dass wir mehr Invasoren genau dahin spülen konnten, wo wir sie brauchten und ich als sonnengenährter Fluss konnte meinem Gegenüber die dringend benötigte Energie zukommen lassen).

Jeder schlug mit elementaren Kräften besonders auf seinem Startinselfeld zu und drängte die lästigen Plageinvasoren zurück. Aber besonders interessant wurde es, wenn wir gemeinsam die Eindringlinge über die halbe Insel trieben, lockten und ausschwämmten, um sie dann mit einem extremen Hochwasser final ins Meer zu spülen. Es war gigantisch und machte extremen Spaß! Auch thematisch fing es uns perfekt ein - nach der anfänglichen Ohnmacht ob der plötzlichen Präsenz und gefühlten kaum händelbaren, immensen Ausbreitung der Invasoren erlangten wir unser inneres Gleichgewicht und unsere alten Kräfte zurück, entfesselten die Naturgewalten und entledigten uns der Bedrohung der wiederlichen Kolonialisten. Einfach ein unglaubliches Gefühl.

Wir schafften es, einen deutlichen Sieg in der Furchstufe 2 zu erlangen. Wir fegten alle Städte und Dörfer der Invasoren von der Insel - mit Ritualen der Reinigung und Hochwassern, die sich gewaschen hatten. Und der Ehrgeiz hatte uns gepackt - obwohl es nicht nötig war, optimierten wir in der letzten Runde herum, um zu sehen, ob wir nicht auch alle Entdecker direkt in die ewigen Jagdgründe und nicht nur in die Flucht schlagen konnten. Leider war uns die letzte Invasorenkarte, die die Entdeckungen bestimmte, nicht wohlgesonnen - so blieben zwei einsame Figürchen der Möchtegern-Eroberer zurück. Aber nicht lange - die von uns verbreitete Furcht trieb sie schließlich in die Flucht und bescherte uns einen phänomenalen ersten Sieg auf dieser Insel, die uns direkt in den zweieinhalb Stunden Spielzeit ans Herz gewachsen war.

Wir sind angefixt und wollen mehr! So blätterten wir gleich nach der Partie in der Anleitung und in den anderen Geistertableaus herum. Da gibt es so viel Abwechselung - Geister, Szenarien, Invasoren aus unterschiedlichen Ländern. Und so viele Fähigkeitenkarten - einfach nur wow. Die nächste Partie ist schon geplant.


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Gespielt am 15.05.20
von Kilmister Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 200 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Kommentar:
Mit drei Mitspielern (alles Vielspieler) und dementsprechend drei verschiedenen Geistern versuchten wir uns zu koordinieren und abzusprechen. Das Spiel schafft es aber, dass man nach kurzer Zeit froh ist, wenn man seine Möglichkeiten überblickt und auf die kritischten Punkte auf der Landkarte versucht, gemeinsam einzuwirken.

Das Spiel hat einen sehr großen Reiz sich da reinzufuchsen - aber ist auch dementsprechend kognitiv anstrengend.

Dennoch hatten wir durch unsere Geister es gut geschafft, sowohl viel Furcht zu verbreiten, der Verödung einhalt zu gebieten und sogar Furchtmarker wieder vom Brett zu nehmen.

Und kurz vor dem Einlösen der vorletzten Furchtkarte konnten wir die letzte Stadt auf dem Spielfeld zerstören und haben gewonnen.

Großartiges Spiel...

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Gespielt am 23.11.19
von silversurfer Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Spirit Island (2018)

Kommentar:
Gewonnen - letzte Stadt zerstört. Nur noch eine Furchtkarte übrig


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Gespielt am 09.02.19
von Bettyhexe Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten
Spielort: zu Hause

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
0
Kommentar:
Durch einen Rundumschlag der Schlange (9 Schaden auf jedem Feld des Spielplanes) auf einen Schlag gewonnen.