Partie-Statistik zu "Roll for the Galaxy: Spielmatte"


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Übersicht der gespielten Partien (113)

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Gespielt am 18.03.23
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Spielerzahl: 3
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gespielte Partien: 1
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Gespielt am 18.03.23
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
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Gespielt am 18.03.23
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
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Gespielt am 14.03.23
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
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Gespielt am 14.03.23
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
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Gespielt am 12.03.23
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
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Gespielt am 12.03.23
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
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Gespielt am 23.03.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 40 Minuten
Spielort: Im eigenen Haus

0
Spiel-Variante: Solo-Variante von BGG

Kommentar:
Terraforming Unlimited gab drei Extrapunkte für alle Welten mit 4 oder mehr Kosten. Darauf konnte ich aufbauen - zumal ich die Entwicklungen hatte, um drei Arbeiter als Siedler zu versetzen. Das war sehr stark, so dass mir diemal zumindest der Bot nicht als zu sehr zur Gefahr wurde.


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Gespielt am 22.03.20
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 15.11.19
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Spiel-Variante: Kugelschiff & Markt-Spiel

Kommentar:
- Wäre besser gewesen, die Module der neuen großen Erweiterung einzeln auszuprobieren. So blieb der Markt relativ ungenutzt. In diesem ersten Kennenlern-Spiel konnten wir uns noch nicht so wirklich vorstellen, wie hier wechselseitiger Handel zustande kommen soll.
- Einen Tag später aber schon überlegte ich mir, was ich alles ausprobieren wollen würde mit dem Markt. Und dass es vielleicht gar nicht so teuer ist, hier einen Würfel oder zwei für bis zu drei Runden zu parken. Würde ich gerne nochmal ausprobieren.
- Kugelschiff war sehr interessant. Irgendwie greifbarer als der Markt. Allerdings spielte ich auch das irgendwie so nebenbei. Dazu waren meine anderen Kombos mit Vergünstigungen für Entwicklungen und bestimmte Welten zu interessant. Habe leider nie die Phase Forschen / Tauschen mitgemacht, geschweige denn ausgewählt. Dennoch war meine Strategie erfolgreich, denn ich konnte das Spiel für mich entscheiden.
- Suchte mich zum Pittermännchen bei der Erkundenphase. Zog extrem wenig 6er-Entwicklungen, obwohl ich oft bis zu vier Plättchen wieder in den Beutel zurückschickte. Und wenn ich 6er-Entwicklungen zog, dann nur welche, die mir nichts brachten. Erst recht nah am Ende bekam ich eine Entwicklung, die mich für je drei Würfel am Ende des Spiels belohnte. Das waren dann zusätzliche sechs Punkte zu den ohnehin schon sechs aufgedruckten.
- Die Ziele gaben mir viel Orientierung. So konnte ich hier 12 Punkte abgreifen - einmal für das Abwerfen von vier Plättchen beim Suchen, dann für vier Entwicklungen mit Verbesserungen in Phase II und III sowie schließlich Fertigstellung von Welten mit fünf oder mehr Militärwürfeln. Das hat sich gelohnt, zumal die anderen hier nur einen Punkt in die Schlusswertung brachten.
- Es machte Spaß, diesmal auf 15 Plättchen in der Auslage zu spielen. Es fühlte sich dadurch epischer an. Und das Endergebnis in drei Fünfer-Reihen vor sich zu sehen, war schon echt gut.
- Diesmal kein einziges Gut produziert, verbraucht oder gehandelt. Ich bekam durch meinen Alienkundschafter vier Credits in der Suchen-Phase. Das reichte.
- Musste mehrmals einen totalen Rotz-Wurf hinnehmen. Und da ich keine Versetzten-Fähigkeiten entwickelt hatte, musste ich das dann auch ausbaden. Zum Glück ging der Verwürfler dann in Richtung Erkunden und brachte mir dann wenigstens gute Startposition für die nächste Runde.
- Je mehr ich hier schreibe, desto mehr will ich wieder spielen und die neue Erweiterung auskundschaften. Schade, dass es hier keinen Solo-Modus gibt. Verständlich aber, wenn es bei dem einen Modul um Tauschhandel geht.


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Gespielt am 15.11.19
von Nadiescha Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Spiel-Variante: Kugelschiff & Markt-Spiel

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Gespielt am 17.09.19
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 50 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Da T. erst um 20:30h zu uns kommen konnte, zockten P. und ich endlich mal wieder eine Runde Roll. Zum ersten Mal mit den aufgewerteten Würfelbechern - diese habe ich mit Filz ausgestattet, um das Würfeln Baby-kompartibel zu machen.

Mit Zielen und den Spezialwürfeln der ersten Erweiterung gespielt. Irgendwann wird bei diesem Liebling von mir auch die neue, große Erweiterung angeschafft werden. Aber das dauert noch was.

Gingen beide auf Wirtschaft und so war der Vorrat an Chips schnell aufgebraucht. Von den Zielen erfüllte nur ich eines. Ich hab die Terraformierende Kolonie gebaut!!!


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Gespielt am 17.09.19
von Thesdalos Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 50 Minuten

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Gespielt am 16.06.19
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Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten

0
Spiel-Variante: Solo-Variante von BGG

Kommentar:
Solo-Zocken mit Baby klappt sehr gut, wenn das Spiel komplett in Reichweite eines Armes aufgebaut werden kann. Roll erfüllt diese Bedingung ideal.

Das war knapp. Am Ende entschied ich mich, nach der Taube auf dem Dach zu greifen, statt den Spatz in der Hand zu wählen. War dumm - das kostet mich den Sieg.


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Gespielt am 12.06.19
von ClaFi Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 24.04.19
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 86 Minuten

Erklärdauer: 20 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
- Nach der Erklärung war noch nicht alles ganz klar, daher half ich N. bei ihrem Zug, nachdem ich meine Würfel komplett plaziert hatte. Das gab Sicherheit - sie konnte probieren und ich schaute, ob alles passte. Und das klappte ziemlich gut. Ihr Lieblingsspiel wird es wohl dennoch nicht werden.


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Gespielt am 22.04.19
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 87 Minuten

Erklärdauer: 25 Minute(n)
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

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Gespielt am 04.04.19
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 51 Minuten

0
Spiel-Variante: Solo-Variante von BGG

Kommentar:
Sehr interessant, mit diesem Bot zu spielen. Erst etwas unhandlich, so dass ich in einer der ersten Runden auch vergessen hatte, die Ersatzaktion für den Bot auszuführen. Allerdings ließ sich das noch nachholen und nach ein paar Runden waren die Abläufe klar.

Und dann wurde ich ganz schön gehetzt von dem Bot. Dauernd baute er, schamm im Geld. Wenn ich nicht so eine gute Kombination mit den Absatzmärkten und Luxuswelten gehabt hätte, dann gute Nacht. Würfelglück hatte ich nur beim Bot - dieser hat zweimal genau die Kombi gewürfelt, die ich brauchte. Aber meine Würfel wollten nicht so, wie ich das schön gefunden hätte. So kam ich überhaupt nicht dazu, meine Entwicklungen zu spielen. Durch die hohe Produktion und das Verbrauchen der Güter konnte ich das Spiel aber schnell beenden und somit dem Bot zuvor kommen.


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Gespielt am 16.11.18
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 25 Minute(n)
Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.


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Gespielt am 16.11.18
von g33kgirl Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 25 Minute(n)
Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.


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Gespielt am 03.10.18
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
M. schlug sich wacker mit den Würfeln herum und konnte gleich mit A. zusammen den ersten Platz belegen. Ich schaute nach meiner Planung bei M. mit rein, um ihr ein paar Tipps zu geben bzw. unerlaubte Züge zu verhindern. Das wäre aber wohl gar nicht nötig gewesen, bei der Punktedifferenz zwischen uns.


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Gespielt am 03.10.18
von Nadiescha Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten

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Gespielt am 19.09.18
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 52 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Ah, eine Wohltat nach dem komischen Spiel vorher. Hier kannte ich mich aus, hier hatte ich das Gefühl, das Geschehen beeinflussen zu können und hier war ich glücklich. Roll ist eines meiner Lieblingsspiele!!!


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Gespielt am 19.09.18
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 52 Minuten

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Gespielt am 19.09.18
von Nadiescha Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 52 Minuten

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Gespielt am 19.09.18
von Takaya Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 52 Minuten

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Gespielt am 19.09.18
von Thesdalos Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 52 Minuten

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Gespielt am 16.06.18
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 76 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Als Einstieg in den Spielesamstag genau richtig. Alle kannten es, wir konnten starten. Und ich freute mich, am Ende S. mit drei Punkten schlagen zu können. Das gesamte Rennen machte aber P. mit unglaublichen 25 Punkten alleine aus Welten mit variablen Punkten (Plus-Plättchen).

Schade, dass es bei Ag. später nicht mit dem Spiel klappte. Sie hatte es auf dem Hüttenwochenende kennengelernt und wollte es nochmal spielen. Aber sie gekam die Regeln nicht zusammen. Hätte ich das vorher mitbekommen, hätte ich es gerne nochmal erklärt.


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Gespielt am 16.06.18
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 76 Minuten

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Gespielt am 21.04.18
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Erklärdauer: 23 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Boah, die Nacht war kurz. Und wenn die Eltern schon als Babysitter einspringen, da der Ehemann erst am Samstag von der Geschäftsreise wiederkommt, dann dauert alles etwas, bis man den einen begrüßt und die anderen verabschiedet hat. So konnten wir dann erst gegen Mittag in den nächsten Spieletag starten.

Erklärung für A. dauerte 23 Minuten und los ging es. Ich hatte eine komplette militärische Startauslage und viele passende Welten - dennoch schaffte ich es gleichzeitig mit A., das Ziel mit vier verbrauchten Gütern zu erreichen. Überhaupt spielte A. sehr gut und konnte den ersten Platz belegen - kein Wunder: Sie hatte ja auch den Alienspielzeugladen.

Bei mir hingegen lief es schleppend - u. a. keine 6er-Entwicklung dabei, so dass ich ganz knapp am letzten Platz vorbeischrabte. Allerdings lag nur A. deutlich vorne - die Plätze zwei bis fünf waren im Rahmen von 44 bis 40 Punkten. Fa. war der einzige von uns fünfen, der an eine 6er-Entwicklung kam und darüber zehn Punkte holte. Das brachte ihm den zweiten Platz ein.

Fe. darüber, dass seine Startwelt / Fraktionskombi mit Rosetta-Stein-Alien-Welt und gleichzeitig New Sparta etwas sonderbar war: "Meine Aliens waren etwas verwirrt."
Fa.: "Sie hatten Rosetten am Ar*** und meinten trotzdem, dass sie Sparta sind!"


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Gespielt am 21.04.18
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Erklärdauer: 23 Minute(n)
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Gespielt am 21.04.18
von Nadiescha Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Erklärdauer: 23 Minute(n)
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Gespielt am 21.04.18
von Takaya Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Erklärdauer: 23 Minute(n)
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Gespielt am 21.04.18
von Thesdalos Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Erklärdauer: 23 Minute(n)
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Gespielt am 24.03.18
von Zharrazad Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten

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Gespielt am 29.01.18
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 20 Minuten

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

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Gespielt am 29.01.18
von Barabba Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 20 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

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Gespielt am 15.11.17
von Barabba Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 43 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Im Gegensatz zur ersten Partie des Abends stimmte die Weisheit wieder: Wer den Alienspielzeugladen hat, gewinnt.

Nach zwei Runden stiegen R. und Fe. aus, allerdings konnte ich Fa. und P. nach einigem Überlegen, welches Spiel wir denn noch spielen wollen, von einer dritten Partie überzeugen.


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Gespielt am 15.11.17
von Barabba Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 43 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 43 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
von Takaya Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 43 Minuten

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Gespielt am 15.11.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Obwohl P. bereits mit drei Alien-Welten startete, konnte ich ihm das entsprechende Ziel noch vor der Nase wegschnappen. Fa. sammelte gefühlt unendlich viele Punkte über 6er-Entwicklungen bzw. die Rebellenfestung, so dass er bei den variablen Punkten ganze 34 abräumen konnte. Letztendlich siegte aber P., was ich gar nicht so auf dem Schirm hatte. Gut gespielt!


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Gespielt am 15.11.17
von Takaya Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

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Gespielt am 11.11.17
von Ramon513 Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten
Spielort: Bellersen

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Gespielt am 10.11.17
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
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Gespielt am 10.11.17
von g33kgirl Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
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Gespielt am 09.11.17
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
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Gespielt am 09.11.17
von g33kgirl Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
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Gespielt am 08.11.17
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.


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Gespielt am 08.11.17
von g33kgirl Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
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Gespielt am 13.09.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 27 Minuten

Aufbauzeit: 4 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Es sollte eine Wirtschaftstrategie werden, aber irgendwie kam ich nicht zu potte. Und R. überrollte uns als New Sparta mit der Fraktion Raumpiraterie (1) und machte schon wieder fast doppelt so viele Punkte wie ich. Bei ihr passte dann auch noch die 6er-Entwicklung neue Galaktische Ordnung, während F. und ich da komplett leer ausgingen.


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Gespielt am 13.09.17
von Barabba Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 27 Minuten

Aufbauzeit: 4 Minute(n)
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Gespielt am 13.09.17
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 27 Minuten

Aufbauzeit: 4 Minute(n)
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Gespielt am 02.08.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 49 Minuten

Erklärdauer: 25 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Mal wieder zu gut erklärt - der Sieg ging an den Neuling P., einem sehr aufmerksamen Regelzuhörer. Seine Auslage brachte satte 29 Punkte. F. wurde letzter, obwohl er der einzige war, der es schaffte, einen 6er-Planet zu bauen. Meine Misch-Masch-Strategie mit Wirtschaft und Ausbau brachten mir den zweiten Platz.


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Gespielt am 02.08.17
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 49 Minuten

Erklärdauer: 25 Minute(n)
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Gespielt am 02.08.17
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 48 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Meine 22 Siegpunktechips konnten sich sehen lassen. Dennoch gab es ein Kopf-an-Kopf-Rennen, welches P. für sich entschied. Er konnte zwei 6er-Entwicklungen bauen, die ordentlich Punkte gaben.


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Gespielt am 02.08.17
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 48 Minuten

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Gespielt am 28.07.17
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 27.07.17
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 26.07.17
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 20.07.17
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
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Gespielt am 19.04.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 58 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Gegen Ende des Spiel lief endlich meine Produktion und Verschiffung an. Leider einen Ticken zu spät. Und ganz fies, dass das Spiel beendet wurde, ohne, dass ich die 6er-Entwicklung "Galaktische Börse" spielen konnte. So musste ich mich ganz knapp mit dem dritten Platz zufrieden geben, wobei 1., 2. und 3. alle dicht beisammen lagen mit 54, 52 und 51 Punkten.


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Gespielt am 19.04.17
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 58 Minuten

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Gespielt am 19.04.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Die Würfel klimperten, die Stimmung war gut. Wir hatten wieder zwei Tische gegeneinander gestellt, um ausreichend Platz zu haben, auch wenn das bei Roll eigentlich gar nicht so sehr nötig war. Wenn die Würfel dann zugeordnet waren und die anderer Seite des Tisches noch Zeit brauchte, schauten wir schon mal hinter den Schirm des anderen und freuten uns schon mal vor, wenn man die passenden Phasen gewählt hatte. Und am Ende trennten uns wieder genau 2 Punkte. Warum man aber auf zwei Siegen in Folge rumreitet und ein Best out of 3 vorschlagen muss, ist mir unverständlich. Allerdings kam die Retourkutsche promt in Form von Race for the Galaxy, was wir dann im Anschluss spielten. Da wurde der Sieger von Roll dann zum absoluten Schlusslicht von Race. Ausgleichende Gerechtigkeit. :-)

De.: "Mach voran, wir haben doch keine Zeit!"
Da.: "Du ziehst weg - ich bleib hier!"


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Gespielt am 19.04.17
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Gespielt am 31.03.17
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Gespielt am 31.03.17
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Spielerzahl: 2
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Spieldauer: 30 Minuten

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Die zweite Partie lief deutlich zügiger. Ich hatte die Replikator-Roboter am Start und fokussierte mich auf das Bauen von Welten. Ich machte kaum was anderes, außer gelegentlich Verschiffen. War eine geile Auslage.


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Gespielt am 31.03.17
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Spieldauer: 25 Minuten

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Gespielt am 22.02.17
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Das hatte ich während des ganzen Trainings für die Regionale Vorentscheidung zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspielen angekündigt: Wenn wir fertig damit sind, laufe ich am Mittwoch zu den Offenburger Spielefreunden mit Roll in der Hand bzw. hoch über meinen Kopf gestreckt und rufe, wer mitspielen will. So kam auch ein bunter Haufen mit zwei Neulingen in Roll zusammen und ich war glückselig, dieses schöne Spiel wieder spielen zu können.

Und dritter mit zwei Punkten Rückstand auf den ersten und zweiten, die punktgleich waren, war jetzt auch nicht so verkehrt. Allerdings hätte es besser kommen können. Eigentlich hätte M. bei seiner Auslage produzieren müssen. Darauf setzte ich und wählte selbst Verladen aus, mit drei eigenen Würfeln bei Produzieren und dann mit dem Aktionswürfel auch dreien bei Verladen. Doch M. hatte diese Möglichkeit nicht gesehen und somit ging ich leer aus.


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Gespielt am 07.01.17
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Gespielt am 07.01.17
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Gespielt am 01.01.17
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Gespielt am 01.01.17
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Gespielt am 30.12.16
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Gespielt am 30.12.16
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Gespielt am 29.12.16
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Gespielt am 29.12.16
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Gespielt am 27.12.16
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Gespielt am 27.12.16
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Gespielt am 25.12.16
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Gespielt am 25.12.16
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Gespielt am 25.12.16
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Gespielt am 25.12.16
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Gespielt am 18.12.16
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Spielort: at Home

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Gespielt am 19.11.16
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Spieldauer: 90 Minuten
Spielort: Altleiningen

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Gespielt am 09.11.16
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Spieldauer: 66 Minuten

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Roll stand schon länger bei H. und A. auf der Ausprobierenliste. Nun kamen wir endlich dazu. Und H. konnte mich mit einem Punkt vom ersten Platz vertreiben - während er sieben Punkte durch Chips holte, konnte das meine galaktischen Reserven (6er-Entwicklung mit Punkte für Güter) mit fünf Extrapunkten nicht auffangen.


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Gespielt am 28.10.16
von ClaFi Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

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Gespielt am 03.10.16
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gespielte Partien: 2
Spieldauer: 90 Minuten
Spielort: zu Hause in der Küche

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Gespielt am 24.09.16
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Spielerzahl: 5
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten
Spielort: at Home

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Gespielt am 02.09.16
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten
Spielort: at Home

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Gespielt am 24.08.16
von Aesop Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

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Spieldauer: 90 Minuten

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Gespielt am 19.08.16
von tommy Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten
Spielort: Bietigheim-Bissingen (TMP)

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Gespielt am 03.08.16
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Spieldauer: 40 Minuten

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Kommentar:
N. hatte die erste Partie Roll des Abends zwar gewonnen, aber ihm sagte das Spiel überhaupt nicht zu. So stieg er aus, während wir anderen noch eine zweite Runde wagten.

Diesmla lief es besser - mit drei Alienwelten und den galaktischen Trendsettern war es zwar immer noch nicht die beste Kombi, da die weniger wertvollen Güter ja besser verbraucht werden können, aber immerhin konnte ich diesmal um Platz 2 mitkämpfen und musste mich nur mit einem Punkt geschlagen geben.


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Gespielt am 02.08.16
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Gespielt am 28.07.16
von Zharrazad Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 55 Minuten

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Gespielt am 24.07.16
von RIESENFUSS Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 2
Spieldauer: 60 Minuten
Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch

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Gespielt am 17.07.16
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gespielte Partien: 1
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Gespielt am 09.07.16
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Spielerzahl: 4
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

0
Kommentar:
Ich zog als Startentwicklung die Wehrpflicht, mit der ich meinen blauen Würfel von der Vergessenen Erdkolonie in zwei Militärwürfel umwandelte. Durch Erkunden konnte ich schnell zwei kleine Militär-Würfel-in-Becher-Welten (lebende Maschinen und fünfte Kolonie) finden und bauen. Durch die Startfraktion Raumpiraterie erhielt ich für jeweils zwei Militärwürfel in der Bevölkerung beim Verladen jeweils einen Credit. Da die anderen gut Verschifften, konnte ich so ordentlich Würfel zurückkaufen.

Militär lief dann sehr gut, so dass ich mir relativ zügig zwei 5er-Alienwelten und eine 4er-Genewelt leisten konnte, was gute Punkte versprach. Zumal ich dann sehr massiv über die Erkundenfunktion mit dem Zurückgeben der Plättchen nach einer passenden 6er-Entwicklung suchte. Der Aufwand lohnte sich, denn ich konnte auf diese Weise die galaktische Börse ziehen und dann auch durch die Militärwürfel schnell bauen, die mir am Ende des Spiels 12 Punkte brachte. Dies gelang mir aber nur, da ich in der letzten Runde einen genialen Wurf hinlegte: Mit zwei roten, einem grünen und einem gelben Würfel rollte ich drei Joker und einmal Erkunden, so dass ich vier Würfel beim Siedeln plazieren konnte. Damit baute ich gleich zwei kleine Welten, die mir einmal einen blauen und einmal einen braunen Würfel gaben - Würfel, die mir bei der galaktischen Börse somit jeweils einen Extrapunkt gaben. Und außerdem sah eine Auslage mit dreizehn Plättchen gleich nochmal imposanter aus. ;-)

Am Ende der Partie erklärte S.: "Nun habe ich es verstanden, jetzt spielen wir die Revange!" Da war ich natürlich Feuer und Flamme und gleich dabei.

D.: 0 + 31 + 12 = 43


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Gespielt am 09.07.16
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Spieldauer: 50 Minuten

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Kommentar:
Die zweite Partie lief bei mir ähnlich gut wie die erste - nur leider wurden meine Mitspieler besser. :-) S., der nach der ersten Partie die Revange einforderte, da er nun das Spiel verstanden habe, verbesserte sein Ergebnis von 25 auf 52 Punkte und wurde vom letzten zum ersten. Ich hatte zwar nur zwei Punkte weniger als im ersten Durchgang, landete damit aber auf dem dritten Platz.

Dabei sah es doch sehr gut aus. Meine Startfraktion gab bir für jeden Genewürfel auf einem Produktionsplaneten in der Produktionsphase zwei Credits. Damit war ein gewisses Grundeinkommen gesichert, zumal man von der Genewelt der Startfraktion sowie meiner Alienstartwelt gut verkaufen konnte. Auch hatte ich diesmal bei den 6er-Entwicklungen insofern mehr Glück, als dass ich diese nicht so elend lange durch Erkunden suchen musste sonder recht schnell erneut die galaktische Börse mit einem Punkt pro verschiedenfarbigene Würfel sowie die Galaktischen Reserven zog und baute. Letztere erlauben bis zu zwei Güter pro Welt und am Spielende geben sie pro unverkauften/unverbrauchtem Gut noch einen Punkt. Die Sonderfähigkeit der Galaktischen Börse, dass man nach dem Siedeln bis zu zwei Siedler direkt wieder in den Becher legen darf, erlaubte es mir, dann noch recht rasant drei verschiedenfarbige Welten zu bauen, obwohl ich eigentlich auf Produktion umschwenken wollte. Doch da war ich dann zu spät dran. Jetzt, wo die Maschinerie hätte anlaufen können, beendete S. das Spiel mit einer vollen Auslage. Und obwohl mir meine beiden 6er-Entwicklungen zusammen 23 Punkte brachten, kam eben sonst nicht so viel zusammen (besonders keine Siegpunktchips - das sollte ja jetzt erst richtig losgehen) und ich wurde dritter. Egal. Saugutes Spiel!

D.: 2 + 16 + 23 = 41


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Gespielt am 09.07.16
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

0
Kommentar:
Diesmal lag mein Fokus mehr auf den Entwicklungen. Durch die 6er-Entwicklung Galaktische Bankiers erhielt ich am Ende einen Siegpunkt pro Entwicklung. Das brachte mir dann 11 Punkte ein. Den Galaktischen Salon konnte ich dann nur einmal einsetzen, so dass ich nur einen einzigen Siegpunktchip ergattern konnte. Ich sollte wirklich mal wieder mehr auf Produktion und Verbrauchen spielen.

Allerdings lief es auch ohne Produktion recht gut. Nur hatte S. einen Dusel und baute eine Entwicklung nach der anderen. Durch eine besondere 1er-Entwicklung bekam er nach den Phasen Erkunden und Produzieren jeweils einen Credit, wenn er mehr Entwicklungen als die anderen Spieler hatte. Kurzfristig konnte ich ihn um diesen Vorteil bringen, aber bald war er uneinholbar vorne. Und dann baute er die Galaktische Förderation, die ihm einen Siegpunkt pro drei Entwicklungskosten der gebauten Entwicklungen brachte. Bääääämmmm! Das waren dann unglaubliche 14 Punkte für diese 6er-Entwicklung. Der Wahnsinn! Das war der Sieg, wie D. immer so schön sagt.

A. fand das Spiel gut, T. hingegen kämpfte mit Geldmangel und kam deshalb nicht weit. Für ihn war es daher eher nichts. Und S. fand doch tatsächlich, dass Race weniger verwirrend von der Symbolik her sei. Nun ja, das kann auch nur einer sagen, der sich an die Symbolik von Race so sehr gewöhnt hat, dass die Verschlankung, die Roll gelungen ist, dann als störend empfunden wird.

D.: 1 + 29 + 11 = 41


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Gespielt am 01.07.16
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Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 1
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Gespielt am 29.06.16
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

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Kommentar:
Jubel! Mein Mann hat das Spiel für gut befunden! Er streikt bei Race for the Galaxy und dementsprechend hibbelig war ich, ob ihm die Würfelvariante gefallen würde. Zumal ich momentan voll darauf stehe. Und gegen Ende des Spiels meint J. ganz unvermittelt, dass das Spiel gut sei. Und das man das nochmal spielen kann. Boah, war ich glücklich!

Nun zur Partie: Ich hatte als Startfraktion die Raumpiraterie mit der versteckten Festung. Also gab es Militärwürfel und die Fähigkeit, beim Verladen pro zwei Militärwürfel einen Credit zu bekommen. Dazu passte Epsilon Eridani, welches mir noch einen blauen und roten Würfel gab. Somit war klar, dass ich gut Besiedeln und Entwickeln können würde und das ganze am Besten mit Produktion und Verladen kombinieren sollte.

Recht schnell zog ich die 6er-Entwicklung "Galaktische Reserven", die einem zwei Güter pro Welt ermöglichte. Daraufhin sammelte ich kleine Produktionswelten und baute diese nebenher, wenn ich zu wenig Entwicklung gewürfelt hatte. Sobald dann die 6er-Entwicklung gebaut war, ließ ich das Siedeln und Entwickeln komplett links liegen und versteifte mich aufs Prodzieren und Verladen - in der Balance zwischen Verkaufen und Verbrauchen, um einerseits Siegpunkte zu generieren und andererseits genug Geld zu haben, um die Arbeiter der nächsten Runde anzuheuern.

Aber auch J. gab ordentlich Gas und und entwickelte das 6er-Plättchen "Neue Galaktische Ordnung". Damit konnte er Militärwürfel nach dem Besiedeln einer Welt wieder direkt in den Becher zurück packen. Außerdem baute er schöne Entwicklungen, die ihm Geld einbrachten, sobald ich produzierte. Somit lief seine Maschinerie auf Basis von meiner und er war Nutznießer, wenn ich meine Strategie verfolgte. Dadurch konnte er recht schnell Welten erobern und war nur noch ein Plättchen von den 12 entfernt, als ich das Spiel dann doch via Aufbrauchen des Siegpunktchipvorrats beendete. Dennoch lagen wir am Ende recht nah beieinander - fünf Punkte trennten uns und das Spiel ging zu meinen Gunsten aus.


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Gespielt am 17.06.16
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Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 1
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Gespielt am 15.06.16
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Spielerzahl: 4
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 105 Minuten

0
Kommentar:
Da hab ich zu lange gezögert und den Absprung verpasst. Eigentlich wollte ich - passend zu meiner Fraktion 8 mit Bergbau-Industrie und Meteoritenwelt viele braune Planeten bauen und so durch die Sonderfähigkeit der Fraktion beim Verbrauchen schön Kredits scheffeln. Aber dann kam die Startwelt Defekte Alienfabrik und ich in den Geschmack der gelben Würfel. So ließ ich mich ablenken, als ich eine günstige Alienwelt zog und baute diese statt braune Welten. Die Enwicklung Handelsabgaben, die einen $ pro verbrauchtem Gut gab, passte zwar äußerst gut zu meiner Strategie, aber schließlich lief meine Maschinerie zu langsam: Ich brauchte für einen Zyklus aus Produzieren und Verbrauchen drei Runden statt zwei oder gar einer, weil ich zu wenig Würfel wieder anwerben konnte bzw. dann auch Würfelpech hatte und z. B. mit fünf Würfeln nur Erkunden würfelte.

So baute D. bald seinen zwölften Ausbau und ich glaube sogar, dass in der gleichen Runde auch die Siegpunktchips alle gingen. So wähnte ich in ihm auch den größten Konkurrenten - doch nur ein Punkt trennte uns am Ende. Aber den Sieg konnte G. einstreichen - unbemerkt von allen hatte sie ein mächtiges Imperium aufgebaut und dabei als einzige eine 6er-Entwicklung errichtet, die ihr stolze 9 Punkte brachten. Das war der Sieg - wie D. immer so schön zu sagen pflegt.

M. hat das Spiel leider gar nicht gefallen. Sie sah sich mit einer Vielzahl an Teilchen und Möglichkeiten konfrontiert und obwohl sie immer mal wieder - so weit ich mich erinnere auch gerne - Race for the Galaxy spielt, war ihr das Würfelspiel zu komplex. Vielleicht hat sie sich unter einem Würfelspiel was anderes vorgestellt.

De.: 17 + 21 + 0 = 38
G.: 6 + 29 + 9 = 45
M.: 12 + 20 + 0 = 32
Da.: 23 + 14 + 0 = 37


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Gespielt am 13.06.16
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Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 08.06.16
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gespielte Partien: 1
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Gespielt am 05.06.16
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Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

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Kommentar:
Unsere erste Partie Roll. Also für mich die erste und für A. die zweite. Da ich aber fleißig Rezensionsvideos (primär das von Hunter und Cron) gesehen hatte, reichte mir die Spielübersicht und einige Rückfragen zur Bestätigung, um voll und ganz ins Welltall-Würfel-Paradis einzutauchen. Was ein Spaß!

Ich startete mit der Uralten Rasse als Gene-Welt und der Wurmlochstation und der verbesserten Aufklärung, die es mir erlaubte, neue Plättchen im Konstruktionsbreich auf meine Stapel zu legen statt darunter. Sehr praktisch. Die Organischen Werften brachten mir dann zwei virtuelle Verladeschiffe in grün (passend zur Startwelt) und weiß ein, so dass ich hier keine extra Würfel platzieren musste, wenn jemand anderes die Phase gewählt hatte. Auch sehr praktisch. Es folgte ein blauer Planet und die Entwicklumg "Technologische Gewerkschaften", die einem eine Dollar gab, wenn man mehr Entwicklungen als der Gegenspieler hat. Dazu musste ich aber noch die Galaktischen Trendsetter bauen, die mir auch gleich noch zwei lilane Würfel und somit viele Verladeschiffe bescherten. Eigentlich war das dann wie geschaffen, um mehr zu produzieren und zu verbrauchen (zumal dann auch noch die 6er-Entwicklung New Economy dazu kam, die einem Geld fürs Verbrauchen brachte, aber eh dieser Laden dann richtig lief, war das Spiel schon zu Ende.

A. verbauchte nämlich auch fleißig Güter und jagte mir die Entwicklungsführerschaft für die Technologischen Gewerkschaften schnell wieder ab. So kam ich dann doch ins Hintertreffen und als A. das Spiel über die Siegpunktchips beendete, hatte sie knapp die Nase vorn.

Geniales Spielgefühl. Ich liebe Race for the Galaxy und habe über 100 Partien gespielt. Und Roll fühlt sich ähnlich gut an. Im Moment etwas frischer, natürlich. Es macht richtig Spaß. Ich glaube nicht, dass es Race verdrängen wird, aber ich denke, dass beide einen guten Platz in meiner Sammlung finden werden - und je nach Mitspieler wird das eine oder das andere gezückt werden.

Roll kommt definitiv auf meine Wunschliste zum Geburtstag. Hoffentlich halte ich es bis dahin aus oder finde noch wen, der das Spiel schon hat.

Punkte: Chips + Planeten / Entwicklungen + 6er-Entwicklungen
A.: 15 + 35 + 0 = 50
D.: 17 + 19 + 10 = 46
Alena: Alte Erde + 7
Daniela (Nanokruemel): Uralte Rasse + 4


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Gespielt am 05.06.16
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Spielerzahl: 2
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 40 Minuten

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Kommentar:
Und weil's so schön war, gleich noch eine Partie hinterher. Diesmal lief meine Wirtschaftsmaschinerie innerhalb kürzester Zeit an: Meine Startauslage war einfach zu gut: Ich hatte die Absatzmärkte, welche mit Dollar für jedes Gut auf einer blauen Luxusartikelwelt gaben, mit dem orbitalen Einkaufszentrum, einer blauen Welt. Als Startwelt zog ich dann noch eine blaue Welt und damit war mein Weg zum Sieg geebnet, zumal A. auch noch Würfelpech hatte. Ich baute nur noch eine kleine Entwicklung (mehr durch Zufall) und einen weiteren blauen Planeten und ließ sonst die Wirtschaft mit Produzieren und Verbrauchen laufen. Durch das Zwei-Personen-Spiel, in dem ja eine zusätzliche Phase ausgewürfelt wird, kam es dann auch manchmal zu Runden, in denen gleichzeitig produziert und verschifft werden konnte und so waren die Siegpunktchips bald aufgebraucht und der Sieg mein.

A.: 6 + 10 + 0 = 16
D.: 21 + 8 + 0 = 29
Daniela (Nanokruemel): Vergessene Erdkolonie + 3
Alena: New Sparta + 8


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Gespielt am 05.06.16
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gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

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Kommentar:
Ich startete durch meine Startwelt und mein Fraktionsplättchen gleich mit zwei Alienwürfeln und somit mit vielen Jokerwürfelmöglichkeiten. Praktisch waren auch die Forschungslabors, die mir einen virtuellen weißen Würfel in der Erkundenphase gaben. Besonders cool war dies, wenn die Phase nur durch die Auswürfelung im Zweierspiel ausgelöst wurde und außer meinem virtuellen Würfel gar keine analogen vorhanden waren. So konnte ich mir durch umfangreiches Erkunden gute Plättchen zusammensammeln.

Anschließend baute ich eigentlich ganz locker vor mich hin und verbrauchte auch ein paar Güter, als mir plötzlich klar wurde, dass A. massiv auf Produktion ging und das Spiel über die Siegpunktchips beenden wollte. Ich wollte aber doch noch so viel machen: Ich hatte mir eine schöne 6er-Entwicklung (Galaktische Börse) ausgesucht, die Punkte für verschiedenfarbige Würfel gab, was gut zu meinen Startwelten und dem bisher gebauten passte. Leider musste ich diese unter einer 5er-Entwicklung schieben. Der Plan war gewesen, dass ich zunächst Würfel auf der 5er-Entwicklung ansammelte - und zwar genau vier Stück - und dann die 5er-Entwicklung beim Erkunden zurück in den Beutel schmeißen wollte, damit die 6er-Entwicklung nur noch zwei Würfel zur Fertigstellung brauchte. Nun kam mir aber A. in die Quere mit ihrem Versuch, das Spiel schnell zu beenden.

Aber ich hatte noch ein Ass im Ärmel. In der Phase des Verladens hätte ich, wenn ich meine Güter verbraucht hätte, das Spielende besiegelt. Da ich das nicht wollte, da ich hinten lag, verkaufte ich die Güter statt dessen und nahm mir nur so viele Siegpunkte durch das Verbrauchen, dass noch Chips in der Spieltischmitte liegen blieben und wir weiter spielen konnten. Nun wollte ich versuchen, meinen Plan umzusetzen und mit meinem virtuellen Würfel in der Erkundenphase noch das 5er-Plättchen wegzubekommen, um das viel lukrativere 6er-Plättchen zu bauen, welches mir 12 Punkte geben würde. Aber dann würfelte ich und es kam noch besser. Ich hatte mit der Systemsteuerung und der Exekutivgewalt die Möglichkeit, unter bestimmten Bedingungen bis zu vier Würfel in fremde Phasen zu versetzen. Und damit gelang mir dann der Super-Coup: Ich schaffte es, sieben Würfel in der Entwicklungsphase zusammen zu bekommen. Damit konnte ich dann sowohl die 5er-Entwicklung als auch die Galaktische Börse bauen. Als Abfallprodukt der Würfellei fiel sogar noch die Besiedelung einer Gene-Welt ab (durch die erwürfelte Phase im Zweipersonenspiel), was mir einen grünen Würfel und somit einen weiteren Punkt durch die Galaktische Börse einbrachte. Dieser Zug brachte mir somit 20 Punkte! Wahnsinn!

A.: 13 + 30 + 0 = 43
D.: 10 + 29 + 20 = 59
Daniela (Nanokruemel): Defekte Alienfabrik + 9
Alena: Epsilon Eridani + 5