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Gespielt am 05.04.17
von jasonking
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten
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Gespielte Version / Edition: Crisis (2016)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 30.11.16
von jasonking
Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten
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Gespielte Version / Edition: Crisis (2016)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 30.11.16
von jasonking
Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten
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Gespielte Version / Edition: Crisis (2016)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 19.11.22
von Kilmister
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 6 Minute(n) Erklärdauer: 10 Minute(n) |
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Gespielte Version / Edition: Crisis (2018)
Kommentar: Zu dritt haben wir uns der Krise angenommen und recht zügig unsere Aktionen geplant und die Worker eingesetzt. Jeder wählte ein Gebäude, um die eigene Wirtschaft in Gang zu bekommen.
Einer eine Bank, der bekam dadurch jede Runde Geld. Ich ein Ressort, wodurch ich Geld und Siegpunkte bekam. Beides machte zum Start durchaus Sinn. Der dritte Spieler wählte jedoch eine Chemikalienfabrik und kam punkte- und einkommenstechnisch nicht mehr hinterher.
Er hatte immer den Rückstand zum Rundenzielmarker, den wir anderen beiden zusammen gerade so ausgleichen konnten, teilweise reichte selbst das nicht und durch die Negativereignisse ging es mit der Wirtschaft immer mehr bergab.
In der vorletzten Runde wurde das vorzeitige Spielende ausgelöst und nur zwei Spieler kamen zur Endwertung - am Ende war ich zweiter.
Hat Spaß gebracht, wobei man die Synergien im Spiel erst erlernen (oder Glück haben) muss. Andererseits frage ich mich, wie groß der Wiederspielwert ist, wenn man die Synergien erst einmal durchschaut hat...
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Gespielt am 17.02.17
von Ramon513
Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten Spielort: daheim
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Gespielte Version / Edition: Crisis (2016)
Kommentar: mit Gregor, Tanja und Jil
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