Partie-Statistik zu "Tang Garden: The Swan (Schwan) [Mini-Erw.]"


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Übersicht der gespielten Partien (20)

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Gespielt am 29.12.22
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 15.11.21
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Am Hofe Tangs mit Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 05.10.21
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 24.04.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Gartendämmerung mit Ghost Stories, Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 18.04.21
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Frühlingsfest mit Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 04.04.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Kaiserlicher Palast mit Ghost Stories, Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 02.04.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 02.04.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Pfirsichblüte mit Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 13.03.21
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Renovierung mit Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 13.03.21
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Szenario Longji & Yuhuan mit Golden Age, Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 07.03.21
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 06.03.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 27.02.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 13.02.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Spiel-Variante: Mit Wanderer, Kräuterkundige, Schwan und Aprikosenbaum

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Gespielt am 06.01.21
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten

0
Kommentar:
- Da der Student (fast) fertig bemalt war, musste er natürlich gleich ausprobiert werden.
- Immer wieder schön, was sich für ein toller Garten vor einem entfaltet. Und wir hatten seit gefühlt 8 Wochen endlich mal wieder einen Abend für uns zwei ohne Kinderunterbrechung, Festtagsbesuchbespaßung oder lästige Pflichten, die einen vom Spielen abhielten. Der Wahnsinn!!!
- Das hat mich direkt dazu bewogen, bei der Themensendung "Brettspiele" bei uns im Lokalradio ein Interview zu geben und dabei Tang Garden zu empfehlen. :-)
- Und da dies meine Schwiegermutter auch gehört hat, möchte sie das Spiel auch ausprobieren. Lustig allerdings, dass sie es bereits gespielt hat.


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Gespielt am 28.05.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 85 Minuten

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 03.05.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 70 Minuten

0
Spiel-Variante: Szenario 9 (Der verfluchte Tempel)

Kommentar:
- Fühlte sich merkwürdig an, diese Partie.
- Geistcharaktere kamen nur zäh ins Spiel. Gerade im Spiel zu zweit wirken sie zu schwach. Da kommt man gerade mal auf sieben, acht Punkte abgesehen von den Dekorationen und da es wenig Charaktere von anderen Spielern gibt (da man ja nur einen Mitspieler hat), können die negativen Punkte, die man bei diesen klaut, das schlechte Ergebnis im Zweispielerspiel auch nicht rausreißen.
- Geomant ist außerdem in der deutschen Anleitung falsch übersetzt. Dort steht im Deutschen, man könne beide Karten oder Plättchen spielen (quasi einen Doppelzug) - das ist natürlich viel zu stark. Erst der Blick in die englische Anleitung offenbart, dass man nur eine der Dekos oder Plättchen spielen darf. Und erst der Blick auf Boardgamegeek offenbart, dass man, wenn man sich dagegen entscheidet und keine Karte bzw. kein Plättchen spielt, man noch seinen regulären Zug ausführen kann. DerGeomant ist daher eine Art Prognose-Charakter, der ein wenig in die Zukunft spickeln kann und bei guten Optionen diese gegen seinen regulären Zug eintauscht. Bei schlechten Optionen macht er dann eben etwas ganz anderes oder aber seine Dokarationszug, dann aber mit vier Karten.
- Kamen insgesamt auf wenig Punkte - vielleicht fühlte es sich aber auch nur so an, da wir ohne Palast spielten, der sonst immer viele zusätzliche Münzen einbrachte.
- J. fluchte, da er sein Spiel auf den namensgebenden verfluchten Tempel ausrichten wollte, jedoch dieser erst im letzten Drittel des Tao-Stapels aufgedeckt wurde. Somit hatte er weit weniger Einfluss als das Szenario vermuten ließ.
- Wegen Kind viele Dekorationen geholt und tatsächlich auch an drei der gewünschten herangekommen. Durch Schwan konnte ich dann noch die zweite Gruppe voll machen. Bei den Pavillionen hatte ich Glück, dass J. nur dann eine entsprechende Karte zog, wenn kein Platz im Garten dafür da war.
- Während Kind nur sieben Punkte bei der Endwertung brachte, konnte ich im letzten Zug noch meine Prinzessin drehen und auf Landschaften mit vier Symbolpaaren blicken - satte 16 Punkte! Und während des Spiels hatte sie mir auch schon acht Münzen gebracht.


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Gespielt am 26.04.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 83 Minuten

0
Spiel-Variante: Szenario 10 (Kaiserlicher Palast)

Kommentar:
- Die Siegpunkte für den Palast als Münzen auszahlen lassen. Sind in dieser Kategorie im Wertungsblatt vermerkt.
- J. hatte erst gar kein Interesse am Palast gezeigt und dann auf einmal klamm heimlich, ohne, dass ich es gemerkt hatte, hatte er einen Palast mit Holzdekorationen gebaut, die jeweils vier Punkte wert waren. So konnte ich nicht gewinnen, obwohl ich einen Charakter mehr ins Spiel bringen konnte als er.


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Gespielt am 17.04.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

0
Spiel-Variante: Szenario 10 (Kaiserlicher Palast)

Kommentar:
- Beim Spielaufbau nicht die Zweispielerauslage der Landschaftsmarker berücksichtigt, da diese in der Ghost Stories Erweiterung auch nicht mehr erwähnt wurde. Dadurch ging das Spiel viel länger als üblich und beide Spieler hatten kein Problem damit, drei Charaktere in den Garten zu bringen. Sehr zu meinem Verdruss, da ich dieses Ziel viel schneller erfüllte und ob der falschen Auslage nicht mehr rechtzeitig das Spiel beenden konnte, bevor J. gleichzog.
- Sehr cool: Diesmal kamen drei der Charaktere der Ghost Stories-Erweiterung auch wirklich zum Einsatz: Dämon, Medium und Soldat bevölkerten den Garten.
- Meine neu angemalte Kaiserin hielt auch Einzug. Wow, sah das mit etwas Farbe gleich viel besser aus! Freue mich schon, weitere Figuren anzumalen. Zwei sind schonmal grundiert und harren der Pinselstriche.
- J. fand den Palastbau toll, auch wenn er ihn lieber direkt auf dem Spielbrett gesehen hätte. Ich hatte Pech - zu Ende des Spiels waren zwar alle Stapel bis auch fünf Plättchen oder so aufgebraucht, aber es waren erst weniger als die Hälfte der Palastplättchen ins Spiel gekommen. So konnte ich meinen Palast nicht vervollständigen und bekam deutlich weniger Punkte hierdurch als J.
- Überhaupt war ich vom Pech verfolgt. J. angelte all meine für die Kaiserin benötigten Pfingstrosen aus dem Dekorationsstapel. Und wenn ich auf Dekorationen ging, dann war kein Waldfeld mehr frei, so dass ich weder Pfingstrose noch Bäume hätte pflanzen können. Und dann zieht J. auch noch zwei Schwäne, mit denen er mit mir bei den Pavillionen gleichzieht. So eine Frechheit.
- Mönch spielte sich sehr interessant. Damit machte ich einen Haufen Münzen.
- Zwischenzeitlich fühlte es sich so an, als wenn J. haushoch gewinnt. Dementsprechend grummelig war meine Stimmung. Dass uns am Ende dann doch nur drei Punkte trennten, stimmte mich wieder versöhnlich.


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Gespielt am 12.04.20
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

0
Spiel-Variante: Szenario 9 (Der verfluchte Tempel)

Kommentar:
- Wir wollten die neuen Charaktere aus Ghost Stories ausprobieren, haben aber den Fehler gemacht und Wanderer und Kräuterkundige mit dazu genommen. So kamen diese beiden ins Spiel; die geisterhaften Gestalten aus Ghost Stories ließen sich aber nicht blicken.
- Mit der Kaiserin mal wieder so meine Probleme gehabt. Ihre Endwertung legt nahe, sie erst spät ins Spiel zu bringen. Aber dafür bringt sie zu wenig Punkte. Bzw. man muss sich so auf Dekorationen versteifen, dass man zu wenig auf seinem Spielerbrett weiterkommt.
- So traf mich dann auch das plötzliche Ende, da J. mal wieder die Laterne für das Doppeltlegen eines Gartenplättchens einsetzte und das Spiel beendete, bevor ich meinen dritten Charakter ins Spiel bringen konnte. Gut, auch das hätte nichts mehr gebracht - J. hatte mich über dreißig Punkte Vorsprung gewonnen - aber es fühlte sich dennoch mal wieder mies an. Ich mag dieses abrupte Ende nicht...