Partie-Statistik zu "Scythe: Fan-Begegnungsbox"


Wie viele Partien werdem am Stück gespielt?

Statistik

Wie viele Spieler spielen eine Partie?

Statistik

Wie lange dauert im Schnitt eine Partie je Spielerzahl?

Statistik

Durchschnittliche Aufbau-, Abbau- & Erklärzeiten

Statistik

Detailübersicht (aus Detailangaben)



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Übersicht der gespielten Partien (27)

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Gespielt am 16.02.24
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 133 Minuten

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Gespielt am 25.12.23
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten

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Gespielt am 04.11.23
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 2
Spieldauer: 240 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Szenario 5 und 6 (inhaltlich spoilerfrei)

Kommentar:
Nach gut 2 Wochen Pause war der Wiedereinstieg in die Kampagne deutlich leichter. Szenario 5 gewann ich mit 6 Punkten Vorsprung, Kampagne 6 mit ca. vierzig...

Macht echt Laune, zumal sich das Spiel durch die verschiedenen Luftschiffeigenschaften und die Kampagnenmodifikationen immer wieder wandeln...

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Gespielt am 22.10.23
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 2
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 7 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Szenario 3 und 4 (inhaltlich spoilerfrei)

Kommentar:
Szenario 3 hat Madame gewonnen, Szenario 4 dann wieder ich.

Auch wenn teilweise das Aufbauen relativ lange dauert, um eine Partie vorzubereiten, macht es echt Laune. Und auch nach gut einem Monat Pause waren wir wieder schnell drin "in der Geschichte"...

Topp!

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Gespielt am 01.09.23
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 8 Minute(n)
0
Kommentar:
Regelauffrischung für Madame - am Ende dann 107:64. Zu zweit nicht so spannend, aber für die Kampagne doch nochmal gut, die Regeln wieder reinzubekommen...

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Gespielt am 17.08.23
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 7 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Mit Modularboard, Luftschiffen etc.

Kommentar:
Die Standartversion musste einfach mal variiert werden - deswegen das Modularboard und die Luftschiffe mit in die Gruppe reingegeben.

Verändert das Spiel nochmal, wobei wir wieder relativ unkonfrontativ (zwei Kämpfe bis zum Ende) gespielt haben.

Hat wieder echt Spaß gebracht, auch wenn es mittlerweile "simpel" wirkt. Eigentlich ist dies aber ein echter Vorteil von dem Spiel, dass es auch zu fünft sehr zügig verläuft...

Die Luftschiffe waren heute nicht so spannend, da sie nur als "Zollgrenze" dienten und nicht wirklich zum Einsatz kamen...

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Gespielt am 30.06.23
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 154 Minuten

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Gespielt am 01.09.22
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Spielerzahl: 6
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 6 Minute(n)
0
Spiel-Variante: mit Erweiterungen Invasoren aus der Ferne und Kolosse der Lüfte

Kommentar:
Zu sechst in zweieinhalb Stunden. Auch das ist das tolle bei Scythe.

Neben allen Völkern (sechst davon auslosen) hatten wir eine zusätzliche Spielendbedinung (10 Gebiete kontrollieren) ausgelost, wodurch auch die Mechregeln ein wenig verändert wurden.

Insgesamt haben wir es wohl zu "friedlich" gespielt, da der Sieger nicht einen Kampf hatte und auch nur fünf Regionen am Ende beherrschte. Dafür hatte er während des Spiels die größeren Rekrutierungsboni abgegriffen bzw. auf die großen Geldboni seines Tableaus gespielt.

Der Rest von uns hatte sich immer wieder behakt und gestört - hätten wir mit ihm wohl auch machen sollen.

Am Ende stand es dann 57:68:65:60:53:47

Und immer wieder ein schönes, komplexes, aber von den Regeln her "seichtes" Spiel - toll!!!

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Gespielt am 30.04.22
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 43 Minuten

Spiel-Variante: Die Horde - Kooperatives Modul

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Gespielt am 17.04.22
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 50 Minuten

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Gespielt am 15.04.22
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 92 Minuten

Spiel-Variante: Modulares Board

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Gespielt am 05.03.22
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 84 Minuten

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Gespielt am 03.03.22
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

0
Kommentar:
Frisch bemalt, mit Metallmünzen, nach zwei Jahren Pause mal wieder zu fünft auf den Tisch gebracht. Einfach mega -> tolle Mechaniken und Grafiken, schnelle Züge, toll!

Und am Ende waren auch die ersten vier Plätze sehr eng, nur Platz fünf war weit abgeschlagen. Kommt bestimmt bald wieder und dann hoffentlich auch mal das Ende der Kampagne...

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Gespielt am 14.01.22
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

0
Kommentar:
Zu zweit nochmal - auch das macht echt Laune und die mangelnde Konfrontation macht sich nicht wirklich merkbar. Sicherlich ist es mit mehr Leuten noch besser, aber auch zu zweit lässt es sich immer wieder gut spielen.

Am Ende stand es 145:66, vor allem die Regionbeherrschung hat ordnentlich Punkte gebracht...

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Gespielt am 09.01.22
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 7 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Zu zweit...

Kommentar:
Für meine Frau die erste Lernpartie zu zweit - hätte nicht gedacht, dass es auch zu zweit so reizvoll sein kann. Sicherlich halten sich die Kämpfe und die Konfrontation (Enge auf dem Spielbrett) in Grenzen, aber das Taktieren und systematische Aufbauen kommt auf jeden Fall rüber.

Und da Kämpfe einen Stern bringen, werden auch Kämpfe genauso provoziert, als wenn man mehrere Mitspieler hätte.

Meine Frau war erst überfordert ("Ich weiß gar nicht was ich machen soll"), aber nach ein paar Aktionen voll drin.

Auch so hatten wir also richtigen Spaß und es war auch zu zweit nicht langweilig. Mit mehreren Leuten ist es aber natürlich noch besser...

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Gespielt am 30.12.21
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Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 79 Minuten

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Gespielt am 09.06.21
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 82 Minuten

Spiel-Variante: Modulares Board

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Gespielt am 20.03.21
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 112 Minuten

Spiel-Variante: Modulares Board

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Gespielt am 26.02.21
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 78 Minuten

Spiel-Variante: Modulares Board

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Gespielt am 08.01.21
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 72 Minuten

Spiel-Variante: Modulares Board

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Gespielt am 25.12.20
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Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 2
Spieldauer: 180 Minuten

Spiel-Variante: Modulares Board

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Gespielt am 19.09.20
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 240 Minuten

Aufbauzeit: 15 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
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Gespielt am 21.06.20
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 70 Minuten

Aufbauzeit: 20 Minute(n)
Abbauzeit: 15 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Fenris Kampagne 4 (nahezu spoilerfrei)

Kommentar:
In der dritten Runde war schon alles vorbei. Dank des Szenarioziels und dem Schnellstart durch die Anfangsboni dauerte das Aufbauen und Regelerinnern fast länger als das ganze Spiel. Dennoch wieder mega interessant, vor allem dank der Begegnungskarten...

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Gespielt am 13.03.20
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Spielerzahl: 6
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
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Gespielt am 12.03.20
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Spielerzahl: 6
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 240 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
Erklärdauer: 15 Minute(n)
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Gespielt am 11.02.20
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 110 Minuten

Aufbauzeit: 20 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Fenris Kampagne 3 (nahezu spoilerfrei)

Kommentar:
In der dritten Episode kommen nochmal einige Extraregeln und neues Material hinzu - ist schon der Hammer, wenn man solche "Legacy"-Momente (man macht allerdings nichts kaputt oder überklebt etwas dauerhaft) erlebt, die in die Geschichte eingebunden sind.

Insofern bekommt man wirklich etwas für sein Geld und viele der "Module" kann man bestimmt nach der Kampagne einbauen - auch wenn dies vielleicht gar nicht so vorgegeben ist. So gab es dieses Mal z.B. etwas, was den Spielverlauf anfangs beschleunigte und somit die Spieldauer reduzierte. Dies könnte ich mir sehr gut auch für spätere Spiele ohne Kampagne auch alle anderen hatten wieder mega Spaß und viel zum Grübeln.

Großartiges Spiel!

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Gespielt am 14.01.20
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 15 Minute(n)
Abbauzeit: 10 Minute(n)
0
Spiel-Variante: Fenris Kampagne 2b (nicht ganz spoilerfrei)

Kommentar:
Am Ende der ersten Partie hatten wir für Frieden abgestimmt und so war die zweite Partie dementsprechend gestaltet. Die Ziele für die Sterne waren dadurch aufbaubestimmt (z.B. gab es keine Sterne mehr für gewonnene Kämpfe) und es gab noch Bündnisplättchen.

Durch diese zwei Regelvarianten hatte diese Partie schon wieder schöne Neuerungen und man war schnell wieder am Taktieren. Das Spielgefühl war auch ein ganz anderes und während der ganzen Partie gab es nur zwei Kämpfe.

Also alles wieder toll durchdacht, allerdings ging bei uns ein Spieler bündnislos ins Spiel, da wir eine ungerade Spieleranzahl waren - dieser erhielt zwar einen kleinen Ausgleich, gefühlt war es aber ein klarer Nachteil. Und auch am Spielende hatten drei Spieler eher 100 Punkte, zwei andere Mitte 60 - ich war einer von den "Verlierern", hatte aber sehr viele Untere Aktionen geschafft, mich gut ausgebreitet, Sterne gesammelt und wundere mich immernoch im Nachhinein, was ich falsch gemacht habe. Und da schiebe ich dann einfach die Schuld auf mein schwächeres Volk - oder die anderen haben einfach besser gespielt und ich weiß es nur nicht.

Bock hat es uns allerdings allen gemacht und es gab immer wieder emotionale Ausbriche, wenn jemand während seiner Downtime überlegte, was er als nächstes machen will und merkte, dass er gerade etwas hätte besser machen können.

Hammer!!!