Partie-Statistik zu "Agemonia"


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Übersicht der gespielten Partien (30)

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Gespielt am 06.05.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 15 - "Beacon of Hope" (Level 3)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die Stadt-Phase bestand zunächst aus alltäglichen Dingen ... Vorräte aufstocken, Bett für die Nacht suchen und Ausrüstung optimieren
* Wir entdeckten nun auch die Puzzle von Riabo und konnten das erste lösen. Für das zweite fehlen uns vermutlich noch Informationen
* Wir führten auch jeweils eine Aktion aus unserem persönlichen Heft durch, was uns neue Keywords einbrachte
* Im City-Event "Muggers at the Dock" versuchten wir unsere detektivischen Fähigkeiten einzusetzen ... leider ohne Erfolg

Journey-Phase / Prolog:
* Wir sind zurück beim Skyrender Tower, wo wir in Szenario 6 einen ersten Orb of Power einsetzen konnten ... nun besitzen wir weitere davon und hoffen damit das "Leuchtfeuer" des Turms wieder entzünden zu können
* Erneut betreten wir den runden Raum, mit 3 Köpfen an den Wänden und der runden Scheibe in der Mitte, in die wir die Orbs einsetzen müssen. Damit können wir es hoffentlich verhindern, dass sich das Portal bildet, durch welches wir schon Dämonen sehen können, die die Welt Agemonia überfallen wollen

Szenario:
* Wir starten in der Raum-Mitte und müssen herausfinden, wie wir die Halterungen für die Orbs öffnen können
* Zum Glück hat Lunara eine "Scroll of Banishment", mit der wir den einzigen Gegner (einen Lugat Demon) schnell besiegen können. Dies gibt uns Zeit, den Raum zu erkunden
* Wir stellen schnell fest, dass wir über die Köpfe zu sogenannten "Tests" kommen, in denen wir unsere Fähigkeiten in mehreren Levels unter Beweis stellen müssen
* Wir teilen uns auf und konzentrieren uns auf den linken und rechten Test, da dies die Seiten sind, in denen unsere Orbs eingesetzt werden müssen
* Mehrere Runden kämpfen wir uns voran, bevor der erste Timer abläuft und wir "Besuch" von einem weiteren Lugat Demon bekommen. Lunara unterbricht den Test und kümmert sich um den Eindringling
* Währenddessen beendet Venia ihre erste Test-Reihe und kann einen Orb einsetzen. Hier hätte wir die Möglichkeit einen weiteren Orb (Orb of Aox) zu verwenden, aber wir entschlossen uns dazu, die "vorgesehenen" Orbs einzusetzen
* Während Lunara den Dämon besiegte, konnte Venia den angefangenen zweiten Test ebenfalls beenden. Doch bevor wir den zweiten Orb einsetzen konnten, erschien der dämonische Bösewicht Amon Pennark, der einst Shantor (im Prolog) getötet hatte
* Er gibt uns die Wahl uns ihm anzuschließen, doch wir lehnen ab.
* Nun kämpfen wir mit allem was wir haben (es werden einige Gegenstände eingesetzt) gegen Amon, doch bevor wir ihn vertreiben können (er ist nicht besiegt), beschwört er einen weiteren Dämon
* Dieser muss auch besiegt werden, bevor wir den Orb einsetzen können - ein weiterer Dämon erscheint nach Ablauf des Timers, doch dieser ist zu weit entfernt, um die Platzierung des Orbs zu verhindern.

Abschluss & Erfolge:
* Alle drei Orbs of Power entzünden wieder das Leuchtfeuer von Skyrender Tower. Jegliche Präsenz von Aox in der Umgebung wird vernichtet und das Portal geschlossen
* Die Stimme von Aiun gratuliert uns zu unserem ersten Erfolg, doch wir lernen, dass es weitere Leuchtfeuer in der Welt gibt, die aktiviert werden müssen
* Wir sind nun offiziell "Keepers of the Breach" und die Einwohner von Runedale bewundern ihren "leuchtenden Turm"

---

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Errungenschaft:
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Gespielt am 06.05.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 15 - "Beacon of Hope" (Level 3)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die Stadt-Phase bestand zunächst aus alltäglichen Dingen ... Vorräte aufstocken, Bett für die Nacht suchen und Ausrüstung optimieren
* Wir entdeckten nun auch die Puzzle von Riabo und konnten das erste lösen. Für das zweite fehlen uns vermutlich noch Informationen
* Wir führten auch jeweils eine Aktion aus unserem persönlichen Heft durch, was uns neue Keywords einbrachte
* Im City-Event "Muggers at the Dock" versuchten wir unsere detektivischen Fähigkeiten einzusetzen ... leider ohne Erfolg

Journey-Phase / Prolog:
* Wir sind zurück beim Skyrender Tower, wo wir in Szenario 6 einen ersten Orb of Power einsetzen konnten ... nun besitzen wir weitere davon und hoffen damit das "Leuchtfeuer" des Turms wieder entzünden zu können
* Erneut betreten wir den runden Raum, mit 3 Köpfen an den Wänden und der runden Scheibe in der Mitte, in die wir die Orbs einsetzen müssen. Damit können wir es hoffentlich verhindern, dass sich das Portal bildet, durch welches wir schon Dämonen sehen können, die die Welt Agemonia überfallen wollen

Szenario:
* Wir starten in der Raum-Mitte und müssen herausfinden, wie wir die Halterungen für die Orbs öffnen können
* Zum Glück hat Lunara eine "Scroll of Banishment", mit der wir den einzigen Gegner (einen Lugat Demon) schnell besiegen können. Dies gibt uns Zeit, den Raum zu erkunden
* Wir stellen schnell fest, dass wir über die Köpfe zu sogenannten "Tests" kommen, in denen wir unsere Fähigkeiten in mehreren Levels unter Beweis stellen müssen
* Wir teilen uns auf und konzentrieren uns auf den linken und rechten Test, da dies die Seiten sind, in denen unsere Orbs eingesetzt werden müssen
* Mehrere Runden kämpfen wir uns voran, bevor der erste Timer abläuft und wir "Besuch" von einem weiteren Lugat Demon bekommen. Lunara unterbricht den Test und kümmert sich um den Eindringling
* Währenddessen beendet Venia ihre erste Test-Reihe und kann einen Orb einsetzen. Hier hätten wir die Möglichkeit einen weiteren Orb (Orb of Aox) zu verwenden, aber wir entschlossen uns dazu, die "vorgesehenen" Orbs einzusetzen
* Während Lunara den Dämon besiegte, konnte Venia den angefangenen zweiten Test ebenfalls beenden. Doch bevor wir den zweiten Orb einsetzen konnten, erschien der dämonische Bösewicht Amon Pennark, der einst Shantor (im Prolog) getötet hatte
* Er gibt uns die Wahl uns ihm anzuschließen, doch wir lehnen ab.
* Nun kämpfen wir mit allem was wir haben (es werden einige Gegenstände eingesetzt) gegen Amon, doch bevor wir ihn vertreiben können (er ist nicht besiegt), beschwört er einen weiteren Dämon
* Dieser muss auch besiegt werden, bevor wir den Orb einsetzen können - ein weiterer Dämon erscheint nach Ablauf des Timers, doch dieser ist zu weit entfernt, um die Platzierung des Orbs zu verhindern.

Abschluss & Erfolge:
* Alle drei Orbs of Power entzünden wieder das Leuchtfeuer von Skyrender Tower. Jegliche Präsenz von Aox in der Umgebung wird vernichtet und das Portal geschlossen
* Die Stimme von Aiun gratuliert uns zu unserem ersten Erfolg, doch wir lernen, dass es weitere Leuchtfeuer in der Welt gibt, die aktiviert werden müssen
* Wir sind nun offiziell "Keepers of the Breach" und die Einwohner von Runedale bewundern ihren "leuchtenden Turm"

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Gespielt am 02.04.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 14 - "The Chest of the Gods" (Level 3)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Da dieses Szenario direkt an das vorangegangene anschließt, gab es diesmal keine Stadtphase.

Journey-Phase / Prolog:
* Wir betraten am Ende des letzten Szenarios einen Teleporter, der uns nun in das Innere des "Chest of the Gods" teleportierte. Wir betreten einen Raum mit 3 Kugeln, 4 Steinköpfen, einigen Steinplatten und 2 Arcane Golems.

Szenario:
* Wir müssen die vier Kugeln, wobei aktuell nur drei intakt sind, auf 4 spezielle Steinplatten schieben. Diese müssen wir aber zunächst entdecken und uns die Arcane Golems vom Hals halten. Sobald wir eine Kugelaus der Ecke heraus bewegen, versuchen die Golems diesen wieder in die Ecke zurück zu schieben.
* Zunächst erkunden wir die Gegend, decken eine erste der 8 Steinplatten auf, und finden eine Falle ... bleiben noch 7 möglich Platten
* Neben den Platten gibt es noch diverse Berge von Gerümpel, die wir nebenbei nach nützlichen Gegenständen durchsuchen.
* Wir teilen uns auf uns ignorieren einfach die Arcane Golems. Hin und wieder schieben wir eine Kugel aus einer Ecke weg, um die Golems abzulenken
* Am ersten Steinkopf finden wir sog. "Sparks", die wir einsetzen können, um das Szenario zu beeinflussen, denn jede Falle, die wir aktivieren sowie jeder "Timer" der abläuft, vermindert unsere Zeit, die wir zur Verfügung haben
* Lunara findet u.a. eine Figur, die ihren "Kopf-Wert" um 1 für dieses Szenario erhöht - sehr hilfreich
* Hinter einem der Gerümpel-Berge finden wir einen Durchgang, in dem wir die "Zeit" beeinflussen und uns weitere Runden mit Sparks erkaufen können.
* Mittlerweile haben wir die ersten beiden richtigen Steinplatten entdeckt und die erste Kugel darauf platziert
* Der Timer ist nun zum ersten Mal abgelaufen und eine von 5 "Tests of the Gods" sucht uns heim ...
* Dieses Szenario ist ein Puzzle zwischen Platten & Gerümpel untersuchen, Golems beschäftigen und Kugeln auf die richtigen Platten schieben, bei dem der Zeitfaktor sehr entscheidend ist (und auch etwas Glück beim Ziehen der Karten)
* Am Ende mussten wir 7 Platten aufdecken, bis wir alle vier richtigen gefunden hatten.
* Kurz vor dem dritten "Test of the Gods" konnten wir die vierte Kugel (die wir auch erst entdecken mussten) korrekt platzieren.
* Wir haben den Golem "Roglu" (der uns prinzipiell wohl hätte helfen können) komplett ignoriert (hat einfach nicht gepasst). Genauso haben wir nicht einmal die Golems angegriffen, sondern nur ihre Bewegungen versucht durch Chrakter- & Kugel-Positionen zu manipulieren

Abschluss & Erfolge:
* Die Kugeln öffnen sich und wir entdecken den gesuchten "Omnipotent Millstone", ein magisches Amulet sowie den uns noch fehlenden "Orb of Ferox"
* Plötzlich hören wir wieder eine magische Stimme, die uns erneut auffordert "Keeper of the Breach" zu werden
* Wir reisen zurück nach Runedale, wo wir unseren Auftrag beim "Council of Eight" erfüllen Wir steigen dort im Rang auf und erhalten etwas Geld und ein paar Achievement Gems

---

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Gespielt am 02.04.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 14 - "The Chest of the Gods" (Level 3)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Da dieses Szenario direkt an das vorangegangene anschließt, gab es diesmal keine Stadtphase.

Journey-Phase / Prolog:
* Wir betraten am Ende des letzten Szenarios einen Teleporter, der uns nun in das Innere des "Chest of the Gods" teleportierte. Wir betreten einen Raum mit 3 Kugeln, 4 Steinköpfen, einigen Steinplatten und 2 Arcane Golems.

Szenario:
* Wir müssen die vier Kugeln, wobei aktuell nur drei intakt sind, auf 4 spezielle Steinplatten schieben. Diese müssen wir aber zunächst entdecken und uns die Arcane Golems vom Hals halten. Sobald wir eine Kugel aus der Ecke heraus bewegen, versuchen die Golems diese wieder in die Ecke zurück zu schieben.
* Zunächst erkunden wir die Gegend, decken eine erste der 8 Steinplatten auf, und finden eine Falle ... bleiben noch 7 mögliche Platten
* Neben den Platten gibt es noch diverse Berge von Gerümpel, die wir nebenbei nach nützlichen Gegenständen durchsuchen.
* Wir teilen uns auf und ignorieren einfach die Arcane Golems. Hin und wieder schieben wir eine Kugel aus einer Ecke weg, um die Golems abzulenken
* Am ersten Steinkopf finden wir sog. "Sparks", die wir einsetzen können, um das Szenario zu beeinflussen, denn jede Falle, die wir aktivieren sowie jeder "Timer" der abläuft, vermindert unsere Zeit, die wir zur Verfügung haben
* Lunara findet u. a. eine Figur, die ihren "Kopf-Wert" um 1 für dieses Szenario erhöht - sehr hilfreich
* Hinter einem der Gerümpel-Berge finden wir einen Durchgang, in dem wir die "Zeit" beeinflussen und uns weitere Runden mit Sparks erkaufen können.
* Mittlerweile haben wir die ersten beiden richtigen Steinplatten entdeckt und die erste Kugel darauf platziert
* Der Timer ist nun zum ersten Mal abgelaufen und eine von 5 "Tests of the Gods" sucht uns heim ...
* Dieses Szenario ist ein Puzzle zwischen Platten & Gerümpel untersuchen, Golems beschäftigen und Kugeln auf die richtigen Platten schieben, bei dem der Zeitfaktor sehr entscheidend ist (und auch etwas Glück beim Ziehen der Karten)
* Am Ende mussten wir 7 Platten aufdecken, bis wir alle vier richtigen gefunden hatten.
* Kurz vor dem dritten "Test of the Gods" konnten wir die vierte Kugel (die wir auch erst entdecken mussten) korrekt platzieren.
* Wir haben den Golem "Roglu" (der uns prinzipiell wohl hätte helfen können) komplett ignoriert (hat einfach nicht gepasst). Genauso haben wir nicht einmal die Golems angegriffen, sondern nur ihre Bewegungen versucht durch Charakter- & Kugel-Positionen zu manipulieren

Abschluss & Erfolge:
* Die Kugeln öffnen sich und wir entdecken den gesuchten "Omnipotent Millstone", ein magisches Amulet sowie den uns noch fehlenden "Orb of Ferox"
* Plötzlich hören wir wieder eine magische Stimme, die uns erneut auffordert "Keeper of the Breach" zu werden
* Wir reisen zurück nach Runedale, wo wir unseren Auftrag beim "Council of Eight" erfüllen Wir steigen dort im Rang auf und erhalten etwas Geld und ein paar Achievement Gems

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Gespielt am 11.03.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 210 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 13 - "The Slugvale Enigma" (Level 3)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die Stadt-Phase ist diesmal etwas länger, da wir nun Level 3 sind
* Wir befinden uns nun im "Togrel Month". Während einer Prozession des "Cult of the Fifth Eye" kommt es beim "Gramask Palace" zu einer Explosion, die einen kompletten Turm zerstört
* Zunächst machen wir uns mit den neuen Stadt-Gegebenheiten bekannt, kaufen & verkaufen einige Gegenstände (z.B. erwerben wir einen besseren Rucksack), suchen Unterkunft und setzen unsere Aktionspunkte ein - z.B. erlernt Lunara ihre "Meister-Fähigkeit" im Beruf
* Beim Stadt-Event "A miserable Wretch" helfen wir "Filth", dem kleinen (süßen) "Lumin Demon", eine neue Bleibe zu finden

Journey-Phase / Prolog:
* Die Journey-Phase an sich, hätte schon eine kleine Partie sein können, so viel ist dort passiert.
* Wir werden zu Essylit the Unerring in den Tower of the White Circle gerufen. Dort erfahren wir, dass aus dem Nektar der Moonlilly - die wir gesammelt haben - ein Nektar extrahiert wurde, der uns bei unserer nächsten Aufgabe beschützen soll. WIr reisen nach Uladur - einem pilzbefallenem Landstrich, wo wir den Eingang zum "Chest of the Gods" finden sollen. Begleiten wird uns Ssulen'n, der uns aus sicherer Entfernen unterstützen soll
* Zunächst reisen wir per Boot nach "Maddark Seat", wo zwei Schwestern wohnen, deren Erlaubnis wir brauchen, um Ulada betreten zu dürfen
* Dort angekommen erfahren wir mehr über die "Maddark Sisters" - u.a. dass sie einen sehr großen Bedarf an Agura Crystals haben und dass etwas merkwürdiges in der Burg vorgeht. Zunächst müssen wir verhindern, dass Lunara erkannt wird, denn nach ihr wird gesucht ("These are not the droids you are looking for ..."). Dies gelingt und wir erhalten die Erlaubnis Uladur zu betreten
* Wir entschließen uns, noch etwas die Burg zu erkunden und finden in einem der Türme ein seltsames Laboratorium. Dort werden leblosen Agurians ihre Agura Crystals entfernt und durch Blood Crystals ersetzt, die nun im Dienste ihrer "Erschaffer" stehen - Frankenstein lässt grüßen. Was genau deren Zweck ist, erfahren wir (noch) nicht
* Mit der Erlaubnis in der Tasche geht unsere Bootstour weiter Richtung Slugvale, wo wir uns mit dem Moonlilly-Nektar einreiben, damit wir von den Pilz-Sporen geschützt sind.
* Im World Event "Night of the Dark Cult" beobachten wir ein dunkles Ritual mit einem Menschenopfer - wir entscheiden uns nicht einzugreifen und werden Zeuge, wie der beschworene Dämon alle Beteiligten des Rituals umbringt und dann wieder verschwindet

Szenario:
* In Slugvale angekommen, verlassen wir Ssulen'n und begeben uns auf die Suche nach einem Stein-Kopf, der uns irgendwie den Weg in die "Chest of the Gods" weisen soll. Wir sehen eine Gegend voller riesiger Pilze, auf denen wir uns fortbewegen können, denn auf dem Grund treiben sich merkwürdige Kreaturen umher
* Zunächst erkunden wir den Bereich oben auf einigen Pilzen, wo Venia ein Nest von Wespen findet, dass sie zerstören kann (eine Gefahr weniger)
* Ein "Slugvale Ustrig" erscheint auf dem Boden - zum Glück in einem abgegrenzen Bereich, so dass wir dieses Viech erstmal ignorieren
* Lunara finden auf dem Erdboden einen inaktiven Teleporter und bei einem vollgeschleimten Pilz einige nützliche Gegenstände sowie den ersten Teil des Stein-Kopfes
* Wir erfahren weiterhin, dass wir einige der "weichen" Pilze zerstören können - das bringt uns ggf. hilfreiche Gegenstände, vergrößert aber auch die Gegend, in der die Ustrigs umher streifen können
* Bei einem Skelett findet Venia den zweiten Teil des Stein-Kopfes und und unter einer größeren Ansammlung an Pilzen den Platz, wo wir den Stein-Kopf zusammensetzen müssen
* Mittlerweile belästigt uns auch der nächste Gegner, ein Phrenipede", der erschreckenderweise nach dem Tod wieder neugeboren wird ...
* Wir entscheiden uns, die Gegner möglichst zu igonieren und zerstören Pilz um Pilz - nach 6 von 8 möglichen Pilzen, finden wir endlich den letzten Teil des Stein-Kopfes, setzen diesen zusammen und aktivieren dadurch den Teleporter, der das Ende des Szenarios einleitet


Abschluss & Erfolge:
* Der Abschluss des Szenarios ist kurz: Wir betreten den Teleporter und gelangen somit hoffentlich in den "Chest of the Gods" - ein quaderförmiges Gebäude, dass außer dem Teleporter keinen Eingang zu haben scheint
* Im Gegensatz zu den bisherigen Szenarien, entfällt vor der nächsten Partie die Stadt-Phase, und wir beginnen direkt mit dem nächsten Szenario


---

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Gespielt am 11.03.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 210 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 13 - "The Slugvale Enigma" (Level 3)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die Stadt-Phase ist diesmal etwas länger, da wir nun Level 3 sind
* Wir befinden uns nun im "Togrel Month". Während einer Prozession des "Cult of the Fifth Eye" kommt es beim "Gramask Palace" zu einer Explosion, die einen kompletten Turm zerstört
* Zunächst machen wir uns mit den neuen Stadt-Gegebenheiten bekannt, kaufen & verkaufen einige Gegenstände (z. B. erwerben wir einen besseren Rucksack), suchen Unterkunft und setzen unsere Aktionspunkte ein - z. B. erlernt Lunara ihre "Meister-Fähigkeit" im Beruf
* Beim Stadt-Event "A miserable Wretch" helfen wir "Filth", dem kleinen (süßen) "Lumin Demon", eine neue Bleibe zu finden

Journey-Phase / Prolog:
* Die Journey-Phase an sich, hätte schon eine kleine Partie sein können, so viel ist dort passiert.
* Wir werden zu Essylit the Unerring in den Tower of the White Circle gerufen. Dort erfahren wir, dass aus dem Nektar der Moonlilly - die wir gesammelt haben - ein Nektar extrahiert wurde, der uns bei unserer nächsten Aufgabe beschützen soll. Wir reisen nach Uladur - einem pilzbefallenem Landstrich, wo wir den Eingang zum "Chest of the Gods" finden sollen. Begleiten wird uns Ssulen'n, der uns aus sicherer Entfernung unterstützen soll
* Zunächst reisen wir per Boot nach "Maddark Seat", wo zwei Schwestern wohnen, deren Erlaubnis wir brauchen, um Uladur betreten zu dürfen
* Dort angekommen erfahren wir mehr über die "Maddark Sisters" - u. a. dass sie einen sehr großen Bedarf an Agura Crystals haben und dass etwas merkwürdiges in der Burg vorgeht. Zunächst müssen wir verhindern, dass Lunara erkannt wird, denn nach ihr wird gesucht ("These are not the droids you are looking for ..."). Dies gelingt und wir erhalten die Erlaubnis Uladur zu betreten
* Wir entschließen uns, noch etwas die Burg zu erkunden und finden in einem der Türme ein seltsames Laboratorium. Dort werden leblosen Agurians ihre Agura Crystals entfernt und durch Blood Crystals ersetzt, die nun im Dienste ihrer "Erschaffer" stehen - Frankenstein lässt grüßen. Was genau deren Zweck ist, erfahren wir (noch) nicht
* Mit der Erlaubnis in der Tasche geht unsere Bootstour weiter Richtung Slugvale, wo wir uns mit dem Moonlilly-Nektar einreiben, damit wir von den Pilz-Sporen geschützt sind.
* Im World Event "Night of the Dark Cult" beobachten wir ein dunkles Ritual mit einem Menschenopfer - wir entscheiden uns nicht einzugreifen und werden Zeuge, wie der beschworene Dämon alle Beteiligten des Rituals umbringt und dann wieder verschwindet

Szenario:
* In Slugvale angekommen, verlassen wir Ssulen'n und begeben uns auf die Suche nach einem Stein-Kopf, der uns irgendwie den Weg in die "Chest of the Gods" weisen soll. Wir sehen eine Gegend voller riesiger Pilze, auf denen wir uns fortbewegen können, denn auf dem Grund treiben sich merkwürdige Kreaturen umher
* Zunächst erkunden wir den Bereich oben auf einigen Pilzen, wo Venia ein Nest von Wespen findet, dass sie zerstören kann (eine Gefahr weniger)
* Ein "Slugvale Ustrig" erscheint auf dem Boden - zum Glück in einem abgegrenzen Bereich, so dass wir dieses Viech erstmal ignorieren
* Lunara finden auf dem Erdboden einen inaktiven Teleporter und bei einem vollgeschleimten Pilz einige nützliche Gegenstände sowie den ersten Teil des Stein-Kopfes
* Wir erfahren weiterhin, dass wir einige der "weichen" Pilze zerstören können - das bringt uns ggf. hilfreiche Gegenstände, vergrößert aber auch die Gegend, in der die Ustrigs umher streifen können
* Bei einem Skelett findet Venia den zweiten Teil des Stein-Kopfes und unter einer größeren Ansammlung an Pilzen den Platz, wo wir den Stein-Kopf zusammensetzen müssen
* Mittlerweile belästigt uns auch der nächste Gegner, ein "Phrenipede", der erschreckenderweise nach dem Tod wieder neugeboren wird ...
* Wir entscheiden uns, die Gegner möglichst zu igonieren und zerstören Pilz um Pilz - nach 6 von 8 möglichen Pilzen, finden wir endlich den letzten Teil des Stein-Kopfes, setzen diesen zusammen und aktivieren dadurch den Teleporter, der das Ende des Szenarios einleitet


Abschluss & Erfolge:
* Der Abschluss des Szenarios ist kurz: Wir betreten den Teleporter und gelangen somit hoffentlich in den "Chest of the Gods" - ein quaderförmiges Gebäude, dass außer dem Teleporter keinen Eingang zu haben scheint
* Im Gegensatz zu den bisherigen Szenarien, entfällt vor der nächsten Partie die Stadt-Phase, und wir beginnen direkt mit dem nächsten Szenario


---

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Errungenschaft:
Avatarbild
Gespielt am 04.02.25
von Thorsten Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 190 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 11 - "The Sign of the Squid" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Aufgrund des zuletzt gespielten Arena-Szenarios durchlaufen wir diesmal nur eine kurze Stadt-Phase. Ein paar Einkäufe & Unterkunft suchen und schon geht es zum Inn, wo das Scenario "The Sign of the Squid" startet

Journey-Phase / Prolog:
* Im "Ravenous Guivren"-Inn werden wir zu Caillon gerufen - dem Anführer der Sable Crown.
* Dort erfahren wir unsere Aufgabe ... eine Ladung "Squid" von der rivalisierenden Bande "Shrouds" am Hafen zu klauen. Ein Teil der erbeuteten Waren soll auch an die Bedürftigen gehen
* Wir sollen 5 Stars für jede geraubte Kiste erhalten
* Am Abend des Diebstahls finden wir uns am Hafen wieder. Während die Sable Crown für Ablenkung sorgen, starten wir unseren Diebstahl, bei dem wir die Kisten einsammeln und auf einem Wagen sammeln sollen

Szenario:
* Zunächst befinden sich keine Gegner am Dock und wir haben die ersten 3 Runden Zeit einen Großteil des Scenarios zu erkunden. Auf der Straße steht der Wagen, etwas tiefer auf dem Dock finden wir Kisten & und andere "Fundsachen" und auch im Wasser vor dem Dock gibt es interessantes zu entdecken
* Lunara errichtet zunächst eine Behelfs-Winde, die wir aber letztendlich gar nicht benötigen
* Venia entschärft eine Falle und kümmert sich zunächst um die Waren an Bord des Bootes und bringt diese an Land, während Lunara 3 Fässer mit "Tentacle"-Schnaps auf dem Wagen ablädt und sich anschließend um die ersten Kisten kümmert
* Nun erscheinen die ersten Gegner und in jeder Rude erscheint ein weiterer. Also entschlossen wir uns ein paar unserer Kisten auf dem Wagen abzuladen, denn die Gegner klauen diese (und verschwinden) anstatt uns anzugreifen. Mit nur 2 Charakteren ist das Szenario sonst nur schwerlich zu schaffen aufgrund der Gegnermenge
* Wir erkunden nebenher weiter die Gegend und finden ein paar interessante (Magischer Dolch...) und ein paar weniger interessante Gegenstände (normales Schild ...) - in diesem Szenario kommt Venia ihre Lockpick-Fähigkeit zu gute
* Eine sehr planungsintensives Szenario aufgrund der Länge (40 Zeiteinheiten) und dem andauernden Gegner-Nachschub - ein passende Balance ist zu finden zwischen Kisten umhertragen, Gegner besiegen und Kisten durch Gegner stehen lassen
* Nach Ablauf des Timers erschien die Stadtwache, doch wir entschieden uns das Szenario hier zu beenden und mit unseren 6 gesammelten Kisten (und 3 Fässern) zu verschwinden

Abschluss & Erfolge:
* Natürlich erhielten wir zunächst nicht die angekündigten 5 Stars pro Kiste, sondern nur 2 - immerhin gab es weitere 12 Stars für die 3 Fässer mit "Tentacle"
* Caillon hielt aber sonst Wort und ein Teil der erbeuteten Nahrung wurde an Waisen und Bedürftige verteilt und auch ein Teil der Erlöse aus den illegalen erbeuteten Waren soll diesen zu Gute kommen
* Eine größere Auseinandersetzung mit den "Shroud" wird aber unvermeidlich sein und schon kurz danach werden wir von diese kontaktiert und wir werden "gebeten", die Sable Crown zu hintergehen - hier müssen wir uns tatsächlich nun für eine der beiden Seiten entscheiden
* Wir wählen die Sable Crown und harren der Dinge, die diese Rivalität noch hervorbringen wird, denn ab sofort können wir keine Reputation mehr bei den Shroud steigern
* So enden die Level 2-Szenarien ...

Hinweis: Um den nächsten Spielabend etwas abzukürzen haben wir bereits jetzt die Helden auf Level 3 aufgelevelt, was normalerweise erst am Anfang der nächsten Stadtphase passiert wäre. Wir erhalten neue Aktionsmöglichkeiten und Fähigkeiten sowie einen Punkt mehr "Stamina" und erfahren mehr über die persönlichen Stories ...

---

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Errungenschaft:
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Gespielt am 04.02.25
von jakezz Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 190 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 11 - "The Sign of the Squid" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Aufgrund des zuletzt gespielten Arena-Szenarios durchlaufen wir diesmal nur eine kurze Stadt-Phase. Ein paar Einkäufe & Unterkunft suchen und schon geht es zum Inn, wo das Scenario "The Sign of the Squid" startet

Journey-Phase / Prolog:
* Im "Ravenous Guivren"-Inn werden wir zu Caillon gerufen - dem Anführer der Sable Crown.
* Dort erfahren wir unsere Aufgabe ... eine Ladung "Squid" von der rivalisierenden Bande "Shrouds" am Hafen zu klauen. Ein Teil der erbeuteten Waren soll auch an die Bedürftigen gehen
* Wir sollen 5 Stars für jede geraubte Kiste erhalten
* Am Abend des Diebstahls finden wir uns am Hafen wieder. Während die Sable Crown für Ablenkung sorgen, starten wir unseren Diebstahl, bei dem wir die Kisten einsammeln und auf einem Wagen sammeln sollen

Szenario:
* Zunächst befinden sich keine Gegner am Dock und wir haben die ersten 3 Runden Zeit einen Großteil des Scenarios zu erkunden. Auf der Straße steht der Wagen, etwas tiefer auf dem Dock finden wir Kisten & und andere "Fundsachen" und auch im Wasser vor dem Dock gibt es interessantes zu entdecken
* Lunara errichtet zunächst eine Behelfs-Winde, die wir aber letztendlich gar nicht benötigen
* Venia entschärft eine Falle und kümmert sich zunächst um die Waren an Bord des Bootes und bringt diese an Land, während Lunara 3 Fässer mit "Tentacle"-Schnaps auf dem Wagen ablädt und sich anschließend um die ersten Kisten kümmert
* Nun erscheinen die ersten Gegner und in jeder Rude erscheint ein weiterer. Also entschlossen wir uns ein paar unserer Kisten auf dem Wagen abzuladen, denn die Gegner klauen diese (und verschwinden) anstatt uns anzugreifen. Mit nur 2 Charakteren ist das Szenario sonst nur schwerlich zu schaffen aufgrund der Gegnermenge
* Wir erkunden nebenher weiter die Gegend und finden ein paar interessante (Magischer Dolch...) und ein paar weniger interessante Gegenstände (normales Schild ...) - in diesem Szenario kommt Venia ihre Lockpick-Fähigkeit zu gute
* Eine sehr planungsintensives Szenario aufgrund der Länge (40 Zeiteinheiten) und dem andauernden Gegner-Nachschub - eine passende Balance zu finden zwischen Kisten umhertragen, Gegner besiegen und Kisten durch Gegner stehlen lassen
* Nach Ablauf des Timers erschien die Stadtwache, doch wir entschieden uns das Szenario hier zu beenden und mit unseren 6 gesammelten Kisten (und 3 Fässern) zu verschwinden

Abschluss & Erfolge:
* Natürlich erhielten wir zunächst nicht die angekündigten 5 Stars pro Kiste, sondern nur 2 - immerhin gab es weitere 12 Stars für die 3 Fässer mit "Tentacle"
* Caillon hielt aber sonst Wort und ein Teil der erbeuteten Nahrung wurde an Waisen und Bedürftige verteilt und auch ein Teil der Erlöse aus den illegalen erbeuteten Waren soll diesen zu Gute kommen
* Eine größere Auseinandersetzung mit den "Shroud" wird aber unvermeidlich sein und schon kurz danach werden wir von diesen kontaktiert und wir werden "gebeten", die Sable Crown zu hintergehen - hier müssen wir uns tatsächlich nun für eine der beiden Seiten entscheiden
* Wir wählen die Sable Crown und harren der Dinge, die diese Rivalität noch hervorbringen wird, denn ab sofort können wir keine Reputation mehr bei den Shroud steigern
* So enden die Level 2-Szenarien ...

Hinweis: Um den nächsten Spielabend etwas abzukürzen haben wir bereits jetzt die Helden auf Level 3 aufgelevelt, was normalerweise erst am Anfang der nächsten Stadtphase passiert wäre. Wir erhalten neue Aktionsmöglichkeiten und Fähigkeiten sowie einen Punkt mehr "Stamina" und erfahren mehr über die persönlichen Stories ...

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Errungenschaft:
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Gespielt am 22.01.25
von Thorsten Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 12 - "The Zlohian Menace" (Level 2 - Arena)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die vorletzte Level-2-Stadtphase blieb kurz: Unterkunft und ein paar Heilungs- und Ausdauer-Kräuser besorgen
* Im Stadt-Event "Prepare to be Punished" will uns eine merkwürdige Kreatur den Urskull von Venia wegnehmen oder wir müssen eine Strafe zahlen - wir zahlen 3 Star
* In der darauffolgenden Stadt-Phase lernen wir die letzten regulären Fähigkeiten unserer Berufe, gehen an den Docks arbeiten und stellen eine Rune her.

Journey-Phase / Prolog:
* Wir begeben und zur "Pit" - einer Kampfarena, wo wir in Kürze unseren ersten Arena-Kampf "The Zlohian Menace" unter den Augen von "Nebulon" und "Jangam" bestreiten werden, die das Geschehen auch ausgiebig kommentieren
* Wir treffen auf Schleim-Monster und müssen "kleinen Schleim" einsammeln und auf bestimmten Felder ablegen. Je mehr Schleim wir am Ende der 8. Runde gesammelt haben, des besser unsere Belohnung

Szenario:
* Der Ablauf ist einfach: Am Ende jeder Runde erscheint ein kleiner Schleim an einer der vier Seiten. Sobald wir genügend (=8) Schaden auf den großen Schleim gemacht haben, erscheint ein Zlohian-Schleim. Wird dieser besiegt, erscheinen weitere 2 kleine Schleime.
* Diese durften nicht den (unbeweglichen) großen Schleim erreichen - sonst wären sie verloren.
* Wir entschlossen uns am Anfang alles an Schaden auf den großen Schleim zu machen, der möglich war. Am Ende von Runde 3 hatten wir 3 Zlohian-Schleimmonster "erzeugt" und 1 bereits besiegt. In Runde 4 kam der "Cube of Annihilation" zum Einsatz, der ein Massaker anrichtete.
* Während Lunara am Rand den "Runden-Schleim" aufsammelte, blieb Venia in der Mitte - beladen mit (am Ende) 6 Schleim - jeder davon erzeugte 1 Schaden bei der ersten Bewegung
* In einem Sprint (= 6 Schaden) wurden 2 weitere Schleim aufgesammelt, und abgeliefert, was Venia nur noch mit einer Lebensenergie ließ
* Während Venia sich heilte, besiegte Lunara das 4. Zlohian-Monster und sammelte zwei weitere Schleimtokens auf und lieferte diese ab. Insgesamt hatten wir nun 14 Schleimtokens gesammelt.
* In der letzten Runde, konnten wir einen weiteren Schleimtoken aufsammeln

Abschluss & Erfolge:
* Mit 15 gesammelten Schleim haben wir die höchste Belohnungsstufe erreicht und erhalten 20 Star sowie einen "Inspiration"-Gem - eine bessere Form der Achievement-Gems
* Insgesamt fehlte uns - zumindest bei diesem Arena-Szenario - das Aufdecken und Erkunden der Umgebung deutlich. Es war zwar ein sehr taktischer Kampf, den wir wirklich gut geplant hatten, doch gefallen uns die normalen Szenarien deutlich besser
* Beim nächsten Mal folgt dann das letzte Level-2-Szenario

---

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Gespielt am 22.01.25
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 12 - "The Zlohian Menace" (Level 2 - Arena)

Kommentar:
mono]Stadt-Phase:[/mono]
* Die vorletzte Level-2-Stadtphase blieb kurz: Unterkunft und ein paar Heilungs- und Ausdauer-Kräuser besorgen
* Im Stadt-Event "Prepare to be Punished" will uns eine merkwürdige Kreatur den Urskull von Venia wegnehmen oder wir müssen eine Strafe zahlen - wir zahlen 3 Stars
* In der darauffolgenden Stadt-Phase lernen wir die letzten regulären Fähigkeiten unserer Berufe, gehen an den Docks arbeiten und stellen eine Rune her.

Journey-Phase / Prolog:
* Wir begeben und zur "Pit" - einer Kampfarena, wo wir in Kürze unseren ersten Arena-Kampf "The Zlohian Menace" unter den Augen von "Nebulon" und "Jangam" bestreiten werden, die das Geschehen auch ausgiebig kommentieren
* Wir treffen auf Schleim-Monster und müssen "kleinen Schleim" einsammeln und auf bestimmten Feldern ablegen. Je mehr Schleim wir am Ende der 8. Runde gesammelt haben, desto besser unsere Belohnung

Szenario:
* Der Ablauf ist einfach: Am Ende jeder Runde erscheint ein kleiner Schleim an einer der vier Seiten. Sobald wir genügend (=8) Schaden auf den großen Schleim gemacht haben, erscheint ein Zlohian-Schleim. Wird dieser besiegt, erscheinen weitere 2 kleine Schleime.
* Diese durften nicht den (unbeweglichen) großen Schleim erreichen - sonst wären sie verloren.
* Wir entschlossen uns am Anfang alles an Schaden auf den großen Schleim zu machen, der möglich war. Am Ende von Runde 3 hatten wir 3 Zlohian-Schleimmonster "erzeugt" und 1 bereits besiegt. In Runde 4 kam der "Cube of Annihilation" zum Einsatz, der ein Massaker anrichtete.
* Während Lunara am Rand den "Runden-Schleim" aufsammelte, blieb Venia in der Mitte - beladen mit (am Ende) 6 Schleim - jeder davon erzeugte 1 Schaden bei der ersten Bewegung
* In einem Sprint (= 6 Schaden) wurden 2 weitere Schleim aufgesammelt, und abgeliefert, was Venia nur noch mit einer Lebensenergie ließ
* Während Venia sich heilte, besiegte Lunara das 4. Zlohian-Monster und sammelte zwei weitere Schleimtokens auf und lieferte diese ab. Insgesamt hatten wir nun 14 Schleimtokens gesammelt.
* In der letzten Runde, konnten wir einen weiteren Schleimtoken aufsammeln

Abschluss & Erfolge:
* Mit 15 gesammelten Schleim haben wir die höchste Belohnungsstufe erreicht und erhalten 20 Stars sowie einen "Inspiration"-Gem - eine bessere Form der Achievement-Gems
* Insgesamt fehlte uns - zumindest bei diesem Arena-Szenario - das Aufdecken und Erkunden der Umgebung deutlich. Es war zwar ein sehr taktischer Kampf, den wir wirklich gut geplant hatten, doch gefallen uns die normalen Szenarien deutlich besser
* Beim nächsten Mal folgt dann das letzte Level-2-Szenario

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Gespielt am 26.11.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 10 - "The Pools of Gnatmarsh" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Stadt-Phase mit den üblichen Tätigkeiten rund um Unterkunft suchen & das Inventar durch Kauf & Verkauf auf den neuesten Stand bringen
* Das Stadt-Event "Street Patrol" bringt uns in Probleme, da wir illegale Dinge mit uns herum tragen. Also heißt es fliehen, was uns zwar gelingt, aber jetzt sind wir "Wanted"
* In der darauffolgenden Stadt-Phase nutzte Lunara wieder ihre "Smelting"-Fähigkeiten, während Venia wieder etwas Geld an den Docks verdiente

Journey-Phase / Prolog:
* Wir begeben uns zum "Tower of the White Circle" in Runedale, wo der "Council of Eight" ansässig ist, wo wir letztendlich zum Warlock-Anführer "Essylit the Unerring" durchgelassen werden.
* Doch auch hier empfängt man uns nicht mit offenen Armen und wir müssen uns zunächst beweisen, bevor wir mit unserer Suche nach dem nächsten "Orb of Power" fortführen können
* Unsere Aufgabe ist es in den "Gnatmarshes" eine Moonlilly zu besorgen ... klingt jetzt nicht sonderlich spannend.
* Bei unserer Tour zu diesen Sümpfen müssen wir uns zunächst entscheiden, ob wir einen Fluss-Führer anheuern, der zu unserem Ziel führt. Wir entscheiden uns dafür
* Unser Guide verlässt uns am "Tabbart Castle", in dem wir diverse Händler und Monsterjäger finden. Wir schließen uns einer Gruppe an und erlegen einige Monster - nun haben wir Zugang zum ganzen Schloss und allen Händlern, wenn wir wieder einmal hier vorbei kommen (es gibt interessante Dinge zu kaufen!)
* Als World-Event erwartet uns ein "verzauberter Löffel" (kein Schreibfehler) und zwei Gruppen (Händler und Warlocks), die von diesem zu Schmetterlingen verzaubert wurden. Venia erwischte der Zauber auch, aber Lunara konnte Venia und die Händler zurück verzaubern - die Habseligkeiten der Warlocks wurden aufgeteilt.
* So erreichten wir die "Gnatmarshes" ...

Szenario:
* Da wir den Guide hatten, hatten wir Zugriff auf einen weiteren Startpunkt - wir entschieden uns beide vom entfernten aus zu starten
* Diese Sümpfe sind voller fieser Pflanzen auf kleinen Grasinseln, die von Wasserläufen durchzogen werden. Ein kleines "Grasbüschelboot" steht uns zur Verfügung - zum Glück hat Venia die Fähigkeit zum Springen, so dass wir uns bis auf einmal nicht direkt ins Wasser begeben mussten.
* In der Mitte des Spielplans befand sich die Lilie, aber mit geschlossenen Blüten. "Bewacht" wurde diese von Asputils (die zum Glück nicht ins Wasser können) und "Sporal Podlings" - zwar schnell beseitigt aber jede Runde erschien ein neuer davon ... extrem nervig und potenziell in der Masse gefährlich
* Wir mussten innerhalb des Zeitlimits 4 (der 8) Kletterreben der riesigen Pflanze "zähmen". Ansonsten gab es auf diesem Spielplan "nur" ein paar andere Pflanzen zu finden, was wir aber mehr oder weniger ignorierten. Wir waren auch so gut beschäftigt
* Dank "Gras-Büschel-Boot" für Lunara und Springen-Fähigkeit von Venia konnten wir uns die Aufgaben recht gut aufteilen. Wir besiegten 2 der 4 Asputils und hielten den stetigen Zustrom der Podlings in Schach ... weitere gemeine Eigenschaft: diese explodieren beim sterben - kann geschickt platziert gut eingesetzt werden, kann aber auch schnell eine Heldin töten (Stichwort: Kettenreaktion)
* Die Tätigkeiten, die wir bei den Ranken ausführen mussten, um diese zu zähmen, war zufällig. Wir hatten hier zwar nicht sonderliches Pech, aber erwischten doch eine "Tote Ranke", die nicht zu den 4 geforderten zählte
* Wir schafften das Zähmen der 4 Ranken innerhalb des Zeitlimit und die Moon-Lilly erschien - allerdings bewacht von einer riesigen "Bulbous Disgorger"-Pflanze (?), die wir zunächst vernichten mussten. Wir schafften es - immer die Explosions-Fähigkit der Podlings im Auge behaltend - letztendlich und konnten die Moonlilly ergattern
* Leider mussten wir mit dieser noch zurück zum Startfeld und beim Pflücken erwachte dir Disgorger-Pflanze erneut zum Leben
* Hier half uns dann ein Gegenstand, der Teleportations-Würfel - ich glaube es gibt keinen besseren Einsatz als diesen, denn er brachte Venia samt Lilie zum Startfeld und wir gewannen das Szenario

Abschluss & Erfolge:
* Zurück in Runedale erhielten wir unsere Belohnung von Essylit the Unerring und stiegen natürlich beim "Council of Eight" im Ansehen auf.
* Die Ausbeute an Achievement Gems war dürftig ...

---

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Gespielt am 26.11.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 10 - "The Pools of Gnatmarsh" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Stadt-Phase mit den üblichen Tätigkeiten rund um Unterkunft suchen & das Inventar durch Kauf & Verkauf auf den neuesten Stand bringen
* Das Stadt-Event "Street Patrol" bringt uns in Probleme, da wir illegale Dinge mit uns herum tragen. Also heißt es fliehen, was uns zwar gelingt, aber jetzt sind wir "Wanted"
* In der darauffolgenden Stadt-Phase nutzte Lunara wieder ihre "Smelting"-Fähigkeiten, während Venia wieder etwas Geld an den Docks verdiente

Journey-Phase / Prolog:
* Wir begeben uns zum "Tower of the White Circle" in Runedale, wo der "Council of Eight" ansässig ist, wo wir letztendlich zum Warlock-Anführer "Essylit the Unerring" durchgelassen werden.
* Doch auch hier empfängt man uns nicht mit offenen Armen und wir müssen uns zunächst beweisen, bevor wir mit unserer Suche nach dem nächsten "Orb of Power" fortführen können
* Unsere Aufgabe ist es in den "Gnatmarshes" eine Moonlilly zu besorgen ... klingt jetzt nicht sonderlich spannend.
* Bei unserer Tour zu diesen Sümpfen müssen wir uns zunächst entscheiden, ob wir einen Fluss-Führer anheuern, der zu unserem Ziel führt. Wir entscheiden uns dafür.
* Unser Guide verlässt uns am "Tabbart Castle", in dem wir diverse Händler und Monsterjäger finden. Wir schließen uns einer Gruppe an und erlegen einige Monster - nun haben wir Zugang zum ganzen Schloss und allen Händlern, wenn wir wieder einmal hier vorbei kommen (es gibt interessante Dinge zu kaufen!)
* Als World-Event erwartet uns ein "verzauberter Löffel" (kein Schreibfehler) und zwei Gruppen (Händler und Warlocks), die von diesem zu Schmetterlingen verzaubert wurden. Venia erwischte der Zauber auch, aber Lunara konnte Venia und die Händler zurück verzaubern - die Habseligkeiten der Warlocks wurden aufgeteilt.
* So erreichten wir die "Gnatmarshes" ...

Szenario:
* Da wir den Guide hatten, hatten wir Zugriff auf einen weiteren Startpunkt - wir entschieden uns beide vom entfernten aus zu starten
* Diese Sümpfe sind voller fieser Pflanzen auf kleinen Grasinseln, die von Wasserläufen durchzogen werden. Ein kleines "Grasbüschelboot" steht uns zur Verfügung - zum Glück hat Venia die Fähigkeit zum Springen, so dass wir uns bis auf einmal nicht direkt ins Wasser begeben mussten.
* In der Mitte des Spielplans befand sich die Lilie, aber mit geschlossenen Blüten. "Bewacht" wurde diese von Asputils (die zum Glück nicht ins Wasser können) und "Sporal Podlings" - zwar schnell beseitigt aber jede Runde erschien ein neuer davon ... extrem nervig und potenziell in der Masse gefährlich
* Wir mussten innerhalb des Zeitlimits 4 (der 8) Kletterreben der riesigen Pflanze "zähmen". Ansonsten gab es auf diesem Spielplan "nur" ein paar andere Pflanzen zu finden, was wir aber mehr oder weniger ignorierten. Wir waren auch so gut beschäftigt
* Dank "Gras-Büschel-Boot" für Lunara und Springen-Fähigkeit von Venia konnten wir uns die Aufgaben recht gut aufteilen. Wir besiegten 2 der 4 Asputils und hielten den stetigen Zustrom der Podlings in Schach ... weitere gemeine Eigenschaft: diese explodieren beim sterben - kann geschickt platziert gut eingesetzt werden, kann aber auch schnell eine Heldin töten (Stichwort: Kettenreaktion)
* Die Tätigkeiten, die wir bei den Ranken ausführen mussten, um diese zu zähmen, war zufällig. Wir hatten hier zwar nicht sonderliches Pech, aber erwischten doch eine "Tote Ranke", die nicht zu den 4 geforderten zählte
* Wir schafften das Zähmen der 4 Ranken innerhalb des Zeitlimits und die Moon-Lilly erschien - allerdings bewacht von einer riesigen "Bulbous Disgorger"-Pflanze (?), die wir zunächst vernichten mussten. Wir schafften es - immer die Explosions-Fähigkit der Podlings im Auge behaltend - letztendlich und konnten die Moonlilly ergattern
* Leider mussten wir mit dieser noch zurück zum Startfeld und beim Pflücken erwachte die Disgorger-Pflanze erneut zum Leben
* Hier half uns dann ein Gegenstand, der Teleportations-Würfel - ich glaube es gibt keinen besseren Einsatz als diesen, denn er brachte Venia samt Lilie zum Startfeld und wir gewannen das Szenario

Abschluss & Erfolge:
* Zurück in Runedale erhielten wir unsere Belohnung von Essylit the Unerring und stiegen natürlich beim "Council of Eight" im Ansehen auf.
* Die Ausbeute an Achievement Gems war dürftig ...

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Gespielt am 19.11.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 190 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 09 - "The Grove of Death" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* In der Stadt-Phase werden zunächst die üblichen Dinge erledigt ... ein paar Dinge verkaufen, etwas neues einkaufen und sich um Unterkunft bemühen. Weiterhin wurde erstmals der Schwarzmarkt der Stadt aufgesucht, wo wir ein paar unserer illegalen Gegenstände veräußerten - Geld ist nun erst einmal kein großes Problem mehr
* Im Stadt-Event "Starday Fair" kommt der "Rummel" in die Stadt und wir haben die Wahl, welchen Stand wir besuchen wollen. Wir entscheiden uns für das "Auction Tent" und verlassen dieses wieder .... mit einem "Fat Mancoon" ;-)
* In der darauffolgenden Stadt-Phase lernte Lunara zwei neue Runen-Fähigkeiten ihres Berufs und wendete diese auch gleich an, um Runen zu erschaffen. Venia lernte neue "Haggle"-Fähigkeiten (Feilschen) und ging etwas arbeiten

Journey-Phase / Prolog:
* Auf dem Round Market werden wir zeuge eine Gesprächs zwischen Söldnern und einem Pennark Knigh, bei dem erstere einen Auftrag ablehnen ... natürlich springen wir hier ein und landen schließlich im Hause Pennark
* Dort bekommen wir vom Hausherrn Lord Wollyon Pennark erklärt, dass sich in einem seiner Wälder ein "Benaethid" eingenistet hat - ein mehrköpfiges Monster, dass wir erledigen sollen. Seine Gallenblase soll als Beweis dienen
* Wir bekommen den Guide Jejak an die Seite gestellt
* In dem Wald gibt es heiligt Wisptrees - wenn es nach dem Lord geht, sollen wir gleich 5 von diesen fällen ... seine Frau würde dem wohl nicht zustimmen
* Im Journey-Event "The Cove of Crystals" finden wir in einer Kristallhöhle einen Zauberstab bei einer Leiche, der sich im folgenden Szenario als sehr hilfreich erweisen wird - leider überstehen wir dieses Intermezzo nicht ganz unbeschadet
* Im Wald angekommen wird unser Guide Jejak vom Benaethid überrascht und bleibt in einem kleinen Erdloch stecken ... wir müssen ihn schnellstmöglich retten, bevor ihn der Benaethid erreicht

Szenario:
* Der Benaethid ist ein garstiges Vieh ... er hat (bei 2 Spielern) 40 Leben und damit 4 Köpfe (1 Kopf pro 10 Leben). Für jeden Kopf, den er verliert heilt er am Rundenanfang 2 Leben (und kann damit wieder Köpfe nachwachsen lassen). Hier ist also - gerade am Ende des Kampfes - starker Schaden gefordert
* Doch zunächst teilen wir uns auf - Lunara lenkt den Benaethid ab, während sich Venia mit dem Kletterseil abseilt und zum verletzten Jejak eilt
* Jejak kann schnell von Venia gerettet werden und verlässt das Szenario
* Lunara bearbeitet den Benaethid, muss aber gut auf ihre Lebenskraft und die heiligen Bäume aufpassen - wir haben uns entschieden, dass möglichst kein Baum zu schaden kommt. Dies bedeutet, dass auch der Benaethid möglichst keine Bäume umhaut
* Währenddessen erkundet Venia das Lager des Benaethid und entdeckt diverse Inschriften und einen Haufen Knochen, den Venia nicht auf die Schnelle durchsuchen kann. In einer nahen Höhle findet Venia etwas Erz und eine Altarraum, der aber zunächst nicht betreten werden kann. Dafür muss zunächst ein Ritual an einer Inschrift außerhalb der Höhle vollzogen werden
* Nachdem dies erledigt wurde, entschieden wir uns, zunächst mit aller Kraft den Benaethid zu besiegen, da wir mittlerweile beim zweiten Timer-Abschnitt angekommen waren und über uns immer mehr Vespirs kreisten
* Ein harten Kampf entbrannte - Venia konnte hier den gefundenen Zauberstab extrem gut einsetzen und "nebenbei" noch den Knochenstapel durchsuchen, wo wir eine (mittlerweile zweite) Rune fanden.
* Nach dem Sieg über den Benaethid wurde die Zeit knapp, denn die Vespirs griffen jede Runde stärker an
* Während Lunara die Gallenblase aufsammelte und sich zum Weg zurück zum Startfeld machte, brachte Venia zwei Runen in den Altarraum, wo sie eine goldene Schlangenskulptur fand. Hier hätten wir eig. drei Runen benötigt, also entschied sich Venia kurzerhand einen Diamanten aus der Skulptur herauszubrechen während Lunara das Szenario beendete

Abschluss & Erfolge:
* Zurück in Runedale erhielten wir unsere Belohnung von Lord Pennark. Weiterhin stiegen wir beim Hause Pennark im Ansehen auf.
* Jejak ist uns Dankbar für seine Rettung und wird uns in einem späteren Szenario bestimmt hilfreich zur Seite stehen
* Das Verschonen der Bäume hatte keine Auswirkung
* Auch ein paar Achievement Gems erhielten wir wieder

---

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Gespielt am 19.11.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 190 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 09 - "The Grove of Death" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* In der Stadt-Phase werden zunächst die üblichen Dinge erledigt ... ein paar Dinge verkaufen, etwas neues einkaufen und sich um Unterkunft bemühen. Weiterhin wurde erstmals der Schwarzmarkt der Stadt aufgesucht, wo wir ein paar unserer illegalen Gegenstände veräußerten - Geld ist nun erst einmal kein großes Problem mehr
* Im Stadt-Event "Starday Fair" kommt der "Rummel" in die Stadt und wir haben die Wahl, welchen Stand wir besuchen wollen. Wir entscheiden uns für das "Auction Tent" und verlassen dieses wieder .... mit einem "Fat Mancoon" ;-)
* In der darauffolgenden Stadt-Phase lernte Lunara zwei neue Runen-Fähigkeiten ihres Berufs und wendete diese auch gleich an, um Runen zu erschaffen. Venia lernte neue "Haggle"-Fähigkeiten (Feilschen) und ging etwas arbeiten

Journey-Phase / Prolog:
* Auf dem Round Market werden wir Zeuge eines Gesprächs zwischen Söldnern und einem Pennark Knight, bei dem erstere einen Auftrag ablehnen ... natürlich springen wir hier ein und landen schließlich im Hause Pennark
* Dort bekommen wir vom Hausherrn Lord Wollyon Pennark erklärt, dass sich in einem seiner Wälder ein "Benaethid" eingenistet hat - ein mehrköpfiges Monster, dass wir erledigen sollen. Seine Gallenblase soll als Beweis dienen
* Wir bekommen den Guide Jejak an die Seite gestellt
* In dem Wald gibt es heilige Wisptrees - wenn es nach dem Lord geht, sollen wir gleich 5 von diesen fällen ... seine Frau würde dem wohl nicht zustimmen
* Im Journey-Event "The Cove of Crystals" finden wir in einer Kristallhöhle einen Zauberstab bei einer Leiche, der sich im folgenden Szenario als sehr hilfreich erweisen wird - leider überstehen wir dieses Intermezzo nicht ganz unbeschadet
* Im Wald angekommen wird unser Guide Jejak vom Benaethid überrascht und bleibt in einem kleinen Erdloch stecken ... wir müssen ihn schnellstmöglich retten, bevor ihn der Benaethid erreicht

Szenario:
* Der Benaethid ist ein garstiges Vieh ... er hat (bei 2 Spielern) 40 Leben und damit 4 Köpfe (1 Kopf pro 10 Leben). Für jeden Kopf, den er verliert heilt er am Rundenanfang 2 Leben (und kann damit wieder Köpfe nachwachsen lassen). Hier ist also - gerade am Ende des Kampfes - starker Schaden gefordert
* Doch zunächst teilen wir uns auf - Lunara lenkt den Benaethid ab, während sich Venia mit dem Kletterseil abseilt und zum verletzten Jejak eilt
* Jejak kann schnell von Venia gerettet werden und verlässt das Szenario
* Lunara bearbeitet den Benaethid, muss aber gut auf ihre Lebenskraft und die heiligen Bäume aufpassen - wir haben uns entschieden, dass möglichst kein Baum zu schaden kommt. Dies bedeutet, dass auch der Benaethid möglichst keine Bäume umhaut
* Währenddessen erkundet Venia das Lager des Benaethid und entdeckt diverse Inschriften und einen Haufen Knochen, den Venia nicht auf die Schnelle durchsuchen kann. In einer nahen Höhle findet Venia etwas Erz und einen Altarraum, der aber zunächst nicht betreten werden kann. Dafür muss zunächst ein Ritual an einer Inschrift außerhalb der Höhle vollzogen werden
* Nachdem dies erledigt wurde, entschieden wir uns, zunächst mit aller Kraft den Benaethid zu besiegen, da wir mittlerweile beim zweiten Timer-Abschnitt angekommen waren und über uns immer mehr Vespirs kreisten
* Ein harter Kampf entbrannte - Venia konnte hier den gefundenen Zauberstab extrem gut einsetzen und "nebenbei" noch den Knochenstapel durchsuchen, wo wir eine (mittlerweile zweite) Rune fanden.
* Nach dem Sieg über den Benaethid wurde die Zeit knapp, denn die Vespirs griffen jede Runde stärker an
* Während Lunara die Gallenblase aufsammelte und sich zum Weg zurück zum Startfeld machte, brachte Venia zwei Runen in den Altarraum, wo sie eine goldene Schlangenskulptur fand. Hier hätten wir eig. drei Runen benötigt, also entschied sich Venia kurzerhand einen Diamanten aus der Skulptur herauszubrechen während Lunara das Szenario beendete

Abschluss & Erfolge:
* Zurück in Runedale erhielten wir unsere Belohnung von Lord Pennark. Weiterhin stiegen wir beim Hause Pennark im Ansehen auf.
* Jejark ist uns Dankbar für seine Rettung und wird uns in einem späteren Szenario bestimmt hilfreich zur Seite stehen
* Das Verschonen der Bäume hatte keine Auswirkung
* Auch ein paar Achievement Gems erhielten wir wieder

---

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Errungenschaft:
Avatarbild
Gespielt am 06.11.24
von Thorsten Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 240 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 08 - "The Pillar of Blades Thicket" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Diese Stadt-Phase ging (auch mangels Münzen) schneller vonstatten.
* Im Stadt-Event "Underworld War" mussten wir uns entscheiden, ob wir uns auf die Seite einer Piratin und den "Sable Crown" bzw. den angreifenden "Shroud" stellen - wir entschieden uns für letzteres und erhielten am Ende einen "Lucky Coin"
* In der darauffolgenden Stadt-Phase kümmerte sich Lunara um ihre Unterkunft, lernte eine weitere Berufs-Fähigkeit ("Smelting") und erwarb etwas Metall. Venia erlernte die "Perception"-Fähigkeit und ging auf den Docks arbeiten

Journey-Phase / Prolog:
* Von Hemet One-Flame, dem Anführer des "Amethyst Order", erhielt wir unseren nächsten Auftrag, der uns zum "Pillar of Blade Thicket" führen sollte, nachdem wir ihm bei einem weiteren merkwürdigen Angriff von Aox Magiern beigestanden sind
* An diesem "Pillar" hat sich ein Portal geöffnet, durch welches Dämonen in die Welt gelangen
* Eine vorige Erkundungsgruppe ist nicht wieder zurück gekehrt
* Als Weg dorthin entschieden wir uns für den direkten, und nicht den langen Weg ... leider setzten uns die Stachel-Pflanzen hinsichtliche Stamina und Lebenspunkte zu
* Als Journey-Event erhielten wir "News From Home" - eine pers. Questkarte von Venia, bei der wir einer von Venias Volk bei einem Angriff beigestanden sind. Diese bringt uns die schockierenden Neuigkeiten, dass der "Council of Dead" in Heartwood aus Dämonen besteht und Venia den Urskull nie mehr dorthin zurück bringen soll
* Am Ziel angekommen entdecken wir einige Dämonen, diverse Runic Plates bei einem Portal und ein Bloodrock, vom dem geheimnisvolle Stimmen eines Dämon Graznak ausgehen
* Wir müssen dieses Portal irgendwie schließen

Szenario:
* Zunächst mussten wir uns um die 3 Dämonen sowie den Bloodrock kümmern. Der Bloodrock greift zwar per se nicht an, verursacht aber 1 Schaden bei jedem Helden am Ende jeder Runde. Weiterhin heilt er sich um den verursachten Schaden (2) und kann potentiell neue Dämonen hervorbringen
* Auf dem Weg fanden wir in einem Lager eine Schriftrolle, wie wir die Runic Plates auf dem Portal anzuordnen hatten
* Die ersten 6 Runden kämpften wir verzweifelt gegen die 3 Dämonen und versuchten den Bloodrock im Griff zu behalten.
* Nach Ablauf des ersten Timers bemerkten wir unseren Fehler - wir hätten die Bloodrock-Karte erst jetzt (und nicht zu Spielbeginn) aktivieren müssen, d.h. wir hatten etlichen Schaden genommen, Gegenstände verbraucht und länger benötigt, die 3 Dämonen zu besiegen - als Ausgleich verzichteten wir darauf, den Schaden der "Daemonic Curses" abzuhandeln. Aber diesen Anfang hätten wir deutlich einfacher haben können
* Während Lunara den Bloodrock weiter bearbeitete und die dortige nähere Umgebung erkundete, brach Venia auf, um die andere Hälfte des Spielplans zu erkunden.
* Wir wussten nun, wie wir die Runic Plates anordnen konnten - da mittlerweile aber neue Dämonen erschienen sind, mussten diese zunächst besiegt werden
* Daraufhin erkundete Venia noch den Rest des Szenarios, um weitere sehr hilfreiche Gegenstände (u.a. einen "Letter Written in Blood" und einen "Zauberstab") sowie - wie sollte es anders sein - einen tierischen Togrel-Freund - zu entdecken
* Kurz vor Ablauf des 3. Timers schaffte es Lunara den Bloodrock zu zerstören - daraufhin erschien der Ober-Dämon Graznak, den wir (eigentlich) in einem relativ kurzen Zeitfenster hätten besigen müssen
* Zum Glück war Venia gerade im Portal-Raum zugange und konnte die Runic Plates korrekt anordnen, was das Szenario direkt erfolgreich beendete

Abschluss & Erfolge:
* Mit dem Verschließen des Portals wurde auch Graznak von diesem verschluckt und verschwand... zumindest für jetzt
* Wir erhalten den "Orb of Agur" und eine nette (illegale) Waffe
* Wir kehren nach Runedale zurück und berichten von unseren Taten
* Wir steigen im Ansehen des "Amethyst Order" auf und erhalten vereinzelte Achievement-Gems
* Der im Szenario gefundene "Letter Written in Blood" führt uns noch in ein Warenhaus in Runedale, wo wir auf Jade Tendril-Kultisten treffen. Dank unserer gefundenen Robe halten sie uns für ihren Anführer und wir erhalten noch den "Orb of Aox"
* Mit ca. 4 Stunden Spielzeit ein recht langes Szenario (aber trotzdem sehr kurzweilig zu spielen)


---

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Errungenschaft:
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Gespielt am 06.11.24
von jakezz Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 240 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 08 - "The Pillar of Blades Thicket" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Diese Stadt-Phase ging (auch mangels Münzen) schneller vonstatten.
* Im Stadt-Event "Underworld War" mussten wir uns entscheiden, ob wir uns auf die Seite einer Piratin und den "Sable Crown" bzw. den angreifenden "Shroud" stellen - wir entschieden uns für letzteres und erhielten am Ende einen "Lucky Coin"
* In der darauffolgenden Stadt-Phase kümmerte sich Lunara um ihre Unterkunft, lernte eine weitere Berufs-Fähigkeit ("Smelting") und erwarb etwas Metall. Venia erlernte die "Perception"-Fähigkeit und ging auf den Docks arbeiten

Journey-Phase / Prolog:
* Von Hemet One-Flame, dem Anführer des "Amethyst Order", erhielten wir unseren nächsten Auftrag, der uns zum "Pillar of Blade Thicket" führen sollte, nachdem wir ihm bei einem weiteren merkwürdigen Angriff von Aox Magiern beigestanden haben
* An diesem "Pillar" hat sich ein Portal geöffnet, durch welches Dämonen in die Welt gelangen
* Eine vorige Erkundungsgruppe ist nicht wieder zurück gekehrt
* Als Weg dorthin entschieden wir uns für den direkten, und nicht den langen Weg ... leider setzten uns die Stachel-Pflanzen hinsichtlich Stamina und Lebenspunkte zu
* Als Journey-Event erhielten wir "News From Home" - eine pers. Questkarte von Venia, bei der wir einer von Venias Volk bei einem Angriff beigestanden sind. Diese bringt uns die schockierenden Neuigkeiten, dass der "Council of Dead" in Heartwood aus Dämonen besteht und Venia den Urskull nie mehr dorthin zurück bringen soll
* Am Ziel angekommen entdecken wir einige Dämonen, diverse Runic Plates bei einem Portal und ein Bloodrock, vom dem geheimnisvolle Stimmen eines Dämon Graznak ausgehen
* Wir müssen dieses Portal irgendwie schließen

Szenario:
* Zunächst mussten wir uns um die 3 Dämonen sowie den Bloodrock kümmern. Der Bloodrock greift zwar per se nicht an, verursacht aber 1 Schaden bei jedem Helden am Ende jeder Runde. Weiterhin heilt er sich um den verursachten Schaden (2) und kann potentiell neue Dämonen hervorbringen
* Auf dem Weg fanden wir in einem Lager eine Schriftrolle, wie wir die Runic Plates auf dem Portal anzuordnen hatten
* Die ersten 6 Runden kämpften wir verzweifelt gegen die 3 Dämonen und versuchten den Bloodrock im Griff zu behalten.
* Nach Ablauf des ersten Timers bemerkten wir unseren Fehler - wir hätten die Bloodrock-Karte erst jetzt (und nicht zu Spielbeginn) aktivieren müssen, d.h. wir hatten etlichen Schaden genommen, Gegenstände verbraucht und länger benötigt, die 3 Dämonen zu besiegen - als Ausgleich verzichteten wir darauf, den Schaden der "Daemonic Curses" abzuhandeln. Aber diesen Anfang hätten wir deutlich einfacher haben können
* Während Lunara den Bloodrock weiter bearbeitete und die dortige nähere Umgebung erkundete, brach Venia auf, um die andere Hälfte des Spielplans zu erkunden.
* Wir wussten nun, wie wir die Runic Plates anordnen konnten - da mittlerweile aber neue Dämonen erschienen sind, mussten diese zunächst besiegt werden
* Daraufhin erkundete Venia noch den Rest des Szenarios, um weitere sehr hilfreiche Gegenstände (u.a. einen "Letter Written in Blood" und einen "Zauberstab") sowie - wie sollte es anders sein - einen tierischen Togrel-Freund - zu entdecken
* Kurz vor Ablauf des 3. Timers schaffte es Lunara den Bloodrock zu zerstören - daraufhin erschien der Ober-Dämon Graznak, den wir (eigentlich) in einem relativ kurzen Zeitfenster hätten besigen müssen
* Zum Glück war Venia gerade im Portal-Raum zugange und konnte die Runic Plates korrekt anordnen, was das Szenario direkt erfolgreich beendete

Abschluss & Erfolge:
* Mit dem Verschließen des Portals wurde auch Graznak von diesem verschluckt und verschwand... zumindest für jetzt
* Wir erhalten den "Orb of Agur" und eine nette (illegale) Waffe
* Wir kehren nach Runedale zurück und berichten von unseren Taten
* Wir steigen im Ansehen des "Amethyst Order" auf und erhalten vereinzelte Achievement-Gems
* Der im Szenario gefundene "Letter Written in Blood" führt uns noch in ein Warenhaus in Runedale, wo wir auf Jade Tendril-Kultisten treffen. Dank unserer gefundenen Robe halten sie uns für ihren Anführer und wir erhalten noch den "Orb of Aox"
* Mit ca. 4 Stunden Spielzeit ein recht langes Szenario (aber trotzdem sehr kurzweilig zu spielen)


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Gespielt am 08.10.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 210 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 07 - "Tremors of Barricade Isle" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die erste Stadt-Phase mit Level 2 ("Moonsilver Month") dauerte erwartungsgemäß um einiges länger, da wir uns zunächst mit den neuen Möglichkeiten befassen mussten (... und das sind einige ...). Zum Glück hatten wir uns schon am Ende der letzten Session für unsere Charakter-Klassen entschieden und die Level-2-Geschichte unserer Charaktere gelesen
* Zunächst haben wir passend zu unseren Klassen das Equipment verbessert, teilweise verkauft und neu verteilt ... ein neuer Dagger hier ... ein neues Schwert & Schild dort ...
* Ansonsten haben wird dann - mangels Geld - keine neue Services in Anspruch genommen
* Im Stadt-Event "A Xi-Noq Matter" wurde Riabo's magischer Laden von Xi-Noq überfallen, denen wir den geforderten magischen Würfel ("Puzzle-Box of Xi-Sai") überließen ... dieses Artefakt können wir nun wohl nicht mehr finden. Zumindest sind wir heil aus dieser Nummer rausgekommen
* In der zweiten Stadt-Phase erlernten wir nun unsere Berufe: "Runesmithing" für Lunara und "Streetwise" für "Venia". Letzteres wurde gleich mit "Burglary" aufgelevelt. Lunara half erneut den Armen
* Lunara nächtigte wieder im Gasthaus, Venia hat als "Streetwise" nun einen eigenen Unterschlupf
* Auf ging es zum nächsten Szenario "Tremors of Barricade Isle" ...

Journey-Phase / Prolog:
* Von den Priestern des "Temple of the Fifth Eye" erhalten wir den Auftrag zur "Barricade Isle" inmitten der "Valigo Bay" zu reisen und die dortigen Erdbeben einzudämmen, die von einem magischen Artefakt verursacht werden
* Auf unserer Reise zur Insel gelangen wird über die "Reflection Range Mountains" zu den Ruinen des Hauses "Skyfford", die wir betreten. Dort haben wir mehrere Möglichkeiten, dieses zu erkunden
* Da wir Neugierig sind, erkunden wir die "Floating Stones" und nach einigem Klettern und Springen finden wir - leider nicht schadlos - ein magische Siegel. Diese Ruinen werden wir wohl nicht das letzte Mal betreten
* Da dies eine lange Reise ist, mussten wir noch zwei World-Event-Karten abhandelt: "The Creator" und "Innocent Creatures"
* Bei ersterem Event konnte wir eine Reihe von Sklaven-Arbeitern von ihrem "Creator" befreien und erhalten Togsbane Tokens und Achievement Gems - leider wieder nicht ganz ohne Charakter-Schaden
* Beim zweiten Event befreiten wir eine Reihe von Togrels aus Gefangenschaft, die uns "zum Dank" auch gleich angriffen
* Nach bereits gut einer Stunde Spielzeit erreichen wir das Szenario...

Szenario:
* Das Szenario besteht aus einem Außenbereich mit gefährlichen "Togsbane"-Pflanzen und 4 Skitterer sowie einem Innenbereich der Ruinen, die wir erst später betreten
* Zunächst kümmern wir uns um die Skitterer - zwar nicht extrem gefährlich aber in der Menge nicht zu unterschätzen
* Wir nutzen hierbei auch das Terrain und klettern in Sicherheit, bevor wir im Fernkampf die restlichen Viecher besiegen
* In der Ruine angekommen sehen wir zunächst 3 Dinge: 5 Steinplatten (die wohl irgendwas mit der Lösung des Problems zu tun haben), 5 weitere Skitterer und eine Statue. Wie bekämpfen die Skitterer von 2 Seiten. Venia muss sich aber kurzfristig in Sicherheit bringen, so dass die restlichen Skitterer sich auf Lunara stürzen
* Zu diesem Zeitpunkt bricht der erste Teil der Ruinen durch ein Erdbeben zusammen ("Collapse"-Karte). Der nördliche Eingang wird verschüttet
* Während sich Lunara tapfer um die Skitterer kümmert, entdeckt Venia an der Statue die Lösung des Problems und sammelt die ersten der 5 Steinplatten auf - diese müssen nun an bestimmten Stellen platziert werden
* Wir finden eine Möglichkeit die zweite Collapse-Karte zunächst zu verzögern. Nachdem alle Skitterer besiegt sind, kümmert sich Lunara um das Platzieren der Steinplatten, während Venia noch einige der Spezialorte nördlich der Ruinen erkundet und einige nützliche Gegenstände abstaubt
* Kurz vor dem dritten Einsturz, können wir das Szenario erfolgreich abschließen
* Hinweis: Wir hatten tatsächlich etwas Glück mit den Collapse-Karten, so dass wir außer den Skitterer keinen weiteren Gegnern begegnet sind

Abschluss & Erfolge:
* Wir kehren nach Runedale zurück und berichten von unseren Taten, die wohlwollend aufgenommen werden
* Wir steigen im Ansehen des "Cult of the Fifth Eye" auf und erhalten vereinzelte Achievement-Gems sowie 2 Zauber-Schriftrollen.
* Inkl. der Stadt- und Reise-Phase war dies mit ca. 3 1/2 Stunden eine sehr lange Session, die aber nachwievor extrem viel Spaß macht


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(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 210 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 07 - "Tremors of Barricade Isle" (Level 2)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die erste Stadt-Phase mit Level 2 ("Moonsilver Month") dauerte erwartungsgemäß um einiges länger, da wir uns zunächst mit den neuen Möglichkeiten befassen mussten (... und das sind einige ...). Zum Glück hatten wir uns schon am Ende der letzten Session für unsere Charakter-Klassen entschieden
* Zunächst haben wir passend zu unseren Klassen das Equipment verbessert, teilweise verkauft und neu verteilt ... ein neuer Dagger hier ... ein neues Schwert & Schild dort ...
* Ansonsten haben wird dann - mangels Geld - keine neue Services in Anspruch genommen
* Im Stadt-Event "A Xi-Noq Matter" wurde Riabo's magischer Laden von Xi-Noq überfallen, denen wir den geforderten magischen Würfel ("Puzzle-Box of Xi-Sai") überließen ... dieses Artefakt können wir nun wohl nicht mehr finden. Zumindest sind wir heil aus dieser Nummer rausgekommen
* In der zweiten Stadt-Phase erlernten wir nun unsere Berufe: "Runesmithing" für Lunara und "Streetwise" für "Venia". Letzteres wurde gleich mit "Burglary" aufgelevelt. Lunara half erneut den Armen
* Lunara nächtigte wieder im Gasthaus, Venia hat als "Streetwise" nun einen eigenen Unterschlupf
* Auf ging es zum nächsten Szenario "Tremors of Barricade Isle" ...

Journey-Phase / Prolog:
* Von den Priestern des "Temple of the Fifth Eye" erhalten wir den Auftrag zur "Barricade Isle" inmitten der "Valigo Bay" zu reisen und die dortigen Erdbeben einzudämmen, die von einem magischen Artefakt verursacht werden
* Auf unserer Reise zur Insel gelangen wird über die "Reflection Range Mountains" zu den Ruinen des Hauses "Skyfford", die wir betreten. Dort haben wir mehrere Möglichkeiten, dieses zu erkunden
* Da wir Neugierig sind, erkunden wir die "Floating Stones" und nach einigem Klettern und Springen finden wir - leider nicht schadlos - ein magisches Siegel. Diese Ruinen werden wir wohl nicht das letzte Mal betreten
* Da dies eine lange Reise ist, mussten wir noch zwei World-Event-Karten abhandeln: "The Creator" und "Innocent Creatures"
* Bei ersterem Event konnte wir eine Reihe von Sklaven-Arbeitern von ihrem "Creator" befreien und erhalten Togsbane Tokens und Achievement Gems - leider wieder nicht ganz ohne Charakter-Schaden
* Beim zweiten Event befreiten wir eine Reihe von Togrels aus Gefangenschaft, die uns "zum Dank" auch gleich angriffen
* Nach bereits gut einer Stunde Spielzeit erreichen wir das Szenario...

Szenario:
* Das Szenario besteht aus einem Außenbereich mit gefährlichen "Togsbane"-Pflanzen und 4 Skitterer sowie einem Innenbereich der Ruinen, die wir erst später betreten
* Zunächst kümmern wir uns um die Skitterer - zwar nicht extrem gefährlich aber in der Menge nicht zu unterschätzen
* Wir nutzen hierbei auch das Terrain und klettern in Sicherheit, bevor wir im Fernkampf die restlichen Viecher besiegen
* In der Ruine angekommen sehen wir zunächst 3 Dinge: 5 Steinplatten (die wohl irgendwas mit der Lösung des Problems zu tun haben), 5 weitere Skitterer und eine Statue. Wir bekämpfen die Skitterer von 2 Seiten. Venia muss sich aber kurzfristig in Sicherheit bringen, so dass die restlichen Skitterer sich auf Lunara stürzen
* Zu diesem Zeitpunkt bricht der erste Teil der Ruinen durch ein Erdbeben zusammen ("Collapse"-Karte). Der nördliche Eingang wird verschüttet
* Während sich Lunara tapfer um die Skitterer kümmert, entdeckt Venia an der Statue die Lösung des Problems und sammelt die ersten der 5 Steinplatten auf - diese müssen nun an bestimmten Stellen platziert werden
* Wir finden eine Möglichkeit die zweite Collapse-Karte zunächst zu verzögern. Nachdem alle Skitterer besiegt sind, kümmert sich Lunara um das Platzieren der Steinplatten, während Venia noch einige der Spezialorte nördlich der Ruinen erkundet und einige nützliche Gegenstände abstaubt
* Kurz vor dem dritten Einsturz, können wir das Szenario erfolgreich abschließen
* Hinweis: Wir hatten tatsächlich etwas Glück mit den Collapse-Karten, so dass wir außer den Skitterer keinen weiteren Gegnern begegnet sind

Abschluss & Erfolge:
* Wir kehren nach Runedale zurück und berichten von unseren Taten, die wohlwollend aufgenommen werden
* Wir steigen im Ansehen des "Cult of the Fifth Eye" auf und erhalten vereinzelte Achievement-Gems sowie 2 Zauber-Schriftrollen.
* Inkl. der Stadt- und Reise-Phase war dies mit ca. 3 1/2 Stunden eine sehr lange Session, die aber nachwievor extrem viel Spaß macht


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Gespielt am 01.10.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 125 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 06 - "The Vault of the Ancients" (Level 1)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die letzte Stadt-Phase in Level 1 ging erneut schnell von der Hand ... eine Spitzhacke verkauft& etwas Heilung eingekauft
* Das City-Event war zufällig die Quest, die wir beim letzten Journey-Event bekommen haben ... wir müssen einen Blood Knight aufhalten.Wir versuchen es, sind aber nicht so ganz erfolgreich
* Anschließend führen wir noch unsere Aktionen durch und begeben und zum Skyrender Tower - zum letzten Level 1-Szenario

Prolog:
* Wir schließen den Tower mit dem Schlüssel auf, den wir von Shantor Three-Birds bekommen haben. Dort sollen wir das Leuchtfeuer entzünden, um den Bruch zwischen den Welten zu verschließen
* Im Kellergewölbe finden wir einen großen runden Raum
* 3 Steinköpfe zieren die Wände und 3 Öffnungen in der Mitte des Raums bieten Platz für "etwas" ... noch haben wir keine Ahnung, wie wir das Leuchtfeuer entzünden sollen. Wir erfahren nur, dass wir einen "Orb of Power" finden und in eine der (noch geschlossenen) Öffnungen einsetzen müssen
* In der Mitte des Raumes steht ein Revenant

Szenario:
* Der Revenant ist ein unangenehmer Gegner, denn er fügt den Helden genausoviel Schaden zu, wie wir ihm zufügen - stetige Heilung also nötig
* Venia erkundet zunächst ein Inschrift an einer Wand: "Zwei Steinköpfe sagen die Wahrheit, ein Steinkopf lügt". Danach begibt sie sich zum Revenant in den Nahkampf
* Lunara erkundet den oberen Bereich des Szenarios, sammelt einen Agura Kristall ein, heilt Venia und erfährt vom linken Steinkopf eine erste Feststellung, in welcher Öffnung wir den Orb platzieren sollen - wir wissen aber natürlich noch nicht, ob der Steinkopf lügt oder die Wahrheit sagt. Die linke Öffnung öffnet sich
* Wir "stunnen" den Revenant für eine Runde, während Venia bei einem Skelett den Orb sowie eine nette Robe findet
* Lunara erfährt auch vom mittleren Steinkopf eine Feststellung
* Der massive Schaden des Revenant führt dann auch zur ersten "Verwundung" einer Heldin ... Venia
* Lunara fällt fast in eine Spalte und erfhährt die dritte Feststellung ... mit etwas Logik sollte nun eindeutig sein, in welche Öffnung der Orb platziert werden muss
* Hier haben wir (nach einigem Pech) auch etwas Würfelglück, denn wir können den Revenant besiegen und bevor er wieder erscheint, den gefundenen Ord in der richtigen Öffnung platzieren ... Szenario geschafft
* Die Teleporter in diesem Szenario haben wir nicht benötigt

Abschluss:
* Die Steinköpfe erwachen "zum Leben" und teilen uns mit, dass wir noch zwei weitere Orbs finden müssen, bevor wir das Leuchtfeuer entzünden können. Diese sind in den nächsten Szenarien versteckt. D.h. wir werden in einem späteren Szenario erneut diesen Ort besuchen müssen, um die weiteren Orbs zu platzieren
* Wir erfahren noch von einem dritten Orb ("Orb of Aox"), den wir aber meiden sollen ...

Erfolge:
* Wir steigen im Ansehen der "Keepers of the Breach" auf, erhalten ein neues Szenario ("Beacon of Hope [15]") und vereinzelte Achievement-Gems.

Hinweis: Da das Szenario etwas kürzer von der Spieldauer war, haben wir bereits unsere Helden auf Level 2 aufgelevelt, was normalerweise erst am Anfang der nächsten Stadtphase passiert wäre. Lunara wählt als Klasse "Paladin" und Venia "Assassin". Wir erhalten neue Aktionsmöglichkeiten und Fähigkeiten sowie einen Punkt mehr "Stamina". Weiterhin haben wir uns bereits eine Übersicht über die möglichen "Berufe" verschafft, damit die nächste Stadt-Phase nicht unnötig lange dauert.

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Gespielt am 01.10.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 125 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 06 - "The Vault of the Ancients" (Level 1)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die letzte Stadt-Phase in Level 1 ging erneut schnell von der Hand ... eine Spitzhacke verkauft & etwas Heilung eingekauft
* Das City-Event war zufällig die Quest, die wir beim letzten Journey-Event bekommen haben ... wir müssen einen Blood Knight aufhalten. Wir versuchen es, sind aber nicht so ganz erfolgreich
* Anschließend führen wir noch unsere Aktionen durch und begeben und zum Skyrender Tower - zum letzten Level 1-Szenario

Prolog:
* Wir schließen den Tower mit dem Schlüssel auf, den wir von Shantor Three-Birds bekommen haben. Dort sollen wir das Leuchtfeuer entzünden, um den Bruch zwischen den Welten zu verschließen
* Im Kellergewölbe finden wir einen großen runden Raum
* 3 Steinköpfe zieren die Wände und 3 Öffnungen in der Mitte des Raums bieten Platz für "etwas" ... noch haben wir keine Ahnung, wie wir das Leuchtfeuer entzünden sollen. Wir erfahren nur, dass wir einen "Orb of Power" finden und in eine der (noch geschlossenen) Öffnungen einsetzen müssen
* In der Mitte des Raumes steht ein Revenant

Szenario:
* Der Revenant ist ein unangenehmer Gegner, denn er fügt den Helden genausoviel Schaden zu, wie wir ihm zufügen - stetige Heilung also nötig
* Venia erkundet zunächst eine Inschrift an einer Wand: "Zwei Steinköpfe sagen die Wahrheit, ein Steinkopf lügt". Danach begibt sie sich zum Revenant in den Nahkampf
* Lunara erkundet den oberen Bereich des Szenarios, sammelt einen Agura Kristall ein, heilt Venia und erfährt vom linken Steinkopf eine erste Feststellung, in welcher Öffnung wir den Orb platzieren sollen - wir wissen aber natürlich noch nicht, ob der Steinkopf lügt oder die Wahrheit sagt. Die linke Öffnung öffnet sich.
* Wir "stunnen" den Revenant für eine Runde, während Venia bei einem Skelett den Orb, sowie eine nette Robe findet
* Lunara erfährt auch vom mittleren Steinkopf eine Feststellung
* Der massive Schaden des Revenant führt dann auch zur ersten "Verwundung" einer Heldin ... Venia
* Lunara fällt fast in eine Spalte und erfährt die dritte Feststellung ... mit etwas Logik sollte nun eindeutig sein, in welche Öffnung der Orb platziert werden muss
* Hier haben wir (nach einigem Pech) auch etwas Würfelglück, denn wir können den Revenant besiegen und bevor er wieder erscheint, den gefundenen Orb in der richtigen Öffnung platzieren ... Szenario geschafft
* Die Teleporter in diesem Szenario haben wir nicht benötigt

Abschluss:
* Die Steinköpfe erwachen "zum Leben" und teilen uns mit, dass wir noch zwei weitere Orbs finden müssen, bevor wir das Leuchtfeuer entzünden können. Diese sind in den nächsten Szenarien versteckt. D. h. wir werden in einem späteren Szenario erneut diesen Ort besuchen müssen, um die weiteren Orbs zu platzieren
* Wir erfahren noch von einem dritten Orb ("Orb of Aox"), den wir aber meiden sollen ...

Erfolge:
* Wir steigen im Ansehen der "Keepers of the Breach" auf, erhalten ein neues Szenario ("Beacon of Hope [15]") und vereinzelte Achievement-Gems.

Hinweis: Da das Szenario etwas kürzer von der Spieldauer war, haben wir bereits unsere Helden auf Level 2 aufgelevelt, was normalerweise erst am Anfang der nächsten Stadtphase passiert wäre. Lunara wählt als Klasse "Paladin" und Venia "Assassin". Wir erhalten neue Aktionsmöglichkeiten und Fähigkeiten sowie einen Punkt mehr "Stamina". Weiterhin haben wir uns bereits eine Übersicht über die möglichen "Berufe" verschafft, damit die nächste Stadt-Phase nicht unnötig lange dauert.

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Gespielt am 24.09.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 170 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 05 - "The Cave of Happiness" (Level 1)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die Stadt-Phase ging dieses Mal deutlich schneller von der Hand. Wir haben lediglich etwas eingekauft (Rucksäcke und Spitzhacken) , ein bisschen Geld verdient und eine Unterkunft für die Nacht gesucht. Lediglich Lunara hat ihre pers. Tätigkeiten durchgeführt und die Vorhaben von Star Marion Maddark sabotiert.
* Im City-Event baten uns die Cosmographers in ihrer Bibliothek nach einem Eindringling zu suchen, der nach verbotenen dämonischen Büchern sucht. Wir durchsuchen die Bibliothek nach Spuren, finden schließlich den Eindringling und melden ihn an die Cosmographers. Wir steigen bei ihnen im Ansehen auf und erhalten eine "Library Card"
* Auf dem Weg zum Szenario "The Cave of Happiness [5]" treffen wir beim Journey-Event auf einen Guivren, der uns eine Quest auferlegt, die wir annehmen - in unserem City-Event-Deck befindet sich nun eine Quest, in Runedale einen "Blood Knight" zu stoppen

Prolog:
* Wir reisen westlich nach Throyle wo wir die "Cave of Happiness" finden - einen Ort mit bunten Pilzen, verführerischen Düften und seltsamen Geräuschen ... was soll hier schon passieren
* Unsere Aufgabe ist es, möglichst viele der 20 "Nightfinger Mushrooms" zu pflücken und diese Tan Gunagill in Runedale zu übergeben, bevor wir den Verführungen dieser Höhle verfallen

Szenario:
* Die zu sammelnden Pilze sind schwer, weswegen wir uns Rucksäcke in Runedale gekauft haben, um zumindest jeweils 3 Pilze sammeln zu können, bevor wir diese immer zurück zum Startfeld bringen müssen
* In der südöstlichen Ecke trifft Venia (wer auch sonnst...) auf einen freundlichen Gric, der ihr hilft, Pilze zum Startfeld zu bringen - eine sehr willkommene Hilfe
* Die Sporen der Pilze setzen uns allerdings sehr zu - regelmäßiger Schaden am Rundenanfang ist (fast) nicht zu vermeiden
* Weiter im südlichen Abschnitt der Höhle findet Venia noch eine Lanium-Ablagerung, die zum Teil geplündert wird. Dahinter finden sich ein paar Skelette ("They Died Happy" :-)), die uns einen Hinweis auf ein Geheimversteck im Norden der Höhle liefern
* Währenddessen erkundet Lunara einen anderen Teil der Höhle, wo sie andere seltsame Pilze findet ... sowie in einer Schleimpfütze einen "Green Zlohian"
* Mit der Zeit setzen uns die Sporen immer mehr zu und wir werden immer aufgedrehter
* Im letzten Teil der Höhle treffen wir auf den ersten "Ustrig" - eine feuerspeiende Schnecke (ja, wirklich!) , mit der nicht zu spaßen ist. Eine zweite Schnecke taucht letztendlich noch am Eingang des Szenarios auf
* Im letzten Teil der Höhle finden wir den Geheimraum, in dem Venia u.a. ein wertvolles Götzenbild findet, während Lunara die Schnecken in der Höhle umhertreibt, damit diese nicht die wenigen Ausgänge blockieren
* Auf eine "Moonsilver"-Ablagerung wird noch geplündert, bevor wir uns Richtung Ausgang machen, um das Szenario abzuschließen ... ach ja, natürlich haben wir unterwegs fleißig Pilze gesammelt

Abschluss:
* In Runedale teilt uns Tan Gunagill mit, dass die Preise für die Pilze leider gefallen sind - eine Münze pro Pilz erhalten wir aber trotzdem - insgesamt also 15 Münzen
* Tan Gunagill deutet an, dass er später eventuell weitere Aufträge für uns haben wir

Erfolge:
* Wir geben das Götzenbild den "Sable Crowns" zurück und werden mit Ansehen und Geld belohnt.
* Die Goldmünzen aus dem Geheimraum bringen auch noch etwas Geld ein

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Gespielt am 24.09.24
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(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 170 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 05 - "The Cave of Happiness" (Level 1)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Die Stadt-Phase ging dieses Mal deutlich schneller von der Hand. Wir haben lediglich etwas eingekauft (Rucksäcke und Spitzhacken), ein bisschen Geld verdient und eine Unterkunft für die Nacht gesucht. Lediglich Lunara hat ihre pers. Tätigkeiten durchgeführt und die Vorhaben von Star Marion Maddark sabotiert.
* Im City-Event baten uns die Cosmographers in ihrer Bibliothek nach einem Eindringling zu suchen, der nach verbotenen dämonischen Büchern sucht. Wir durchsuchen die Bibliothek nach Spuren, finden schließlich den Eindringling und melden ihn an die Cosmographers. Wir steigen bei ihnen im Ansehen auf und erhalten eine "Library Card"
* Auf dem Weg zum Szenario "The Cave of Happiness [5]" treffen wir beim Journey-Event auf einen Guivren, der uns eine Quest auferlegt, die wir annehmen - in unserem City-Event-Deck befindet sich nun eine Quest, in Runedale einen "Blood Knight" zu stoppen

Prolog:
* Wir reisen westlich nach Throyle wo wir die "Cave of Happiness" finden - einen Ort mit bunten Pilzen, verführerischen Düften und seltsamen Geräuschen ... was soll hier schon passieren
* Unsere Aufgabe ist es, möglichst viele der 20 "Nightfinger Mushrooms" zu pflücken und diese Tan Gunagill in Runedale zu übergeben, bevor wir den Verführungen dieser Höhle verfallen

Szenario:
* Die zu sammelnden Pilze sind schwer, weswegen wir uns Rucksäcke in Runedale gekauft haben, um zumindest jeweils 3 Pilze sammeln zu können, bevor wir diese immer zurück zum Startfeld bringen müssen
* In der südöstlichen Ecke trifft Venia (wer auch sonst...) auf einen freundlichen Gric, der ihr hilft, Pilze zum Startfeld zu bringen - eine sehr willkommene Hilfe
* Die Sporen der Pilze setzen uns allerdings sehr zu - regelmäßiger Schaden am Rundenanfang ist (fast) nicht zu vermeiden
* Weiter im südlichen Abschnitt der Höhle findet Venia noch eine Lanium-Ablagerung, die zum Teil geplündert wird. Dahinter finden sich ein paar Skelette ("They Died Happy" :-)), die uns einen Hinweis auf ein Geheimversteck im Norden der Höhle liefern
* Währenddessen erkundet Lunara einen anderen Teil der Höhle, wo sie andere seltsame Pilze findet ... sowie in einer Schleimpfütze einen "Green Zlohian"
* Mit der Zeit setzen uns die Sporen immer mehr zu und wir werden immer aufgedrehter
* Im letzten Teil der Höhle treffen wir auf den ersten "Ustrig" - eine feuerspeiende Schnecke (ja, wirklich!), mit der nicht zu spaßen ist. Eine zweite Schnecke taucht letztendlich noch am Eingang des Szenarios auf
* Im letzten Teil der Höhle finden wir den Geheimraum, in dem Venia u. a. ein wertvolles Götzenbild findet, während Lunara die Schnecken in der Höhle umhertreibt, damit diese nicht die wenigen Ausgänge blockieren
* Auch eine "Moonsilver"-Ablagerung wird noch geplündert, bevor wir uns Richtung Ausgang machen, um das Szenario abzuschließen ... ach ja, natürlich haben wir unterwegs fleißig Pilze gesammelt

Abschluss:
* In Runedale teilt uns Tan Gunagill mit, dass die Preise für die Pilze leider gefallen sind - eine Münze pro Pilz erhalten wir aber trotzdem - insgesamt also 15 Münzen
* Tan Gunagill deutet an, dass er später eventuell weitere Aufträge für uns haben wird

Erfolge:
* Wir geben das Götzenbild den "Sable Crowns" zurück und werden mit Ansehen und Geld belohnt.
* Die Goldmünzen aus dem Geheimraum bringen auch noch etwas Geld ein

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Spieldauer: 200 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 04 - "Twilight Watch" (Level 1)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Erste Stadt-Phase dieser Kampagne (Level 1 - Gric Month), d.h. wir haben erst einmal alle möglichen Gebäude und Aktionen durchgelesen und unsere Möglichkeiten erkundet
* Es gibt 10 Faktionen in der Stadt, in deren Gunst wir aufsteigen können - allerdings gibt es jeweils für Adel, Politik, Philosophie, Kriminalität und Glaube zwei gegensätzliche Faktionen. Steigt man bei einer zu hoch im Ansehen auf, will die andere nichts mehr mit uns zu tun haben ...
* Unseren Togrel Legionary haben wir in den Ställen des "Ravenous Guivren" untergebracht und unseren Wagen "Birdie" im dessen Scheune
* Wir erhielten die nächsten 2 Level 1-Quests: "Twilight Watch [4]" und "The Cave of Happiness [5]"
* Dank einer Tat im ersten Tutorial ("Letter of Recommendation") erhalten wir beim "Angura Anvil" einen Rabatt von je 1 Star auf unsere Einkäufe
* Das erste City-Event war sehr hilfreich - einn Freund von "Shantor" wird uns im kommenden Szenario helfen
* Anschließend haben wir unsere Einkäufe fortgesetzt, etwas Geld verdient und verdient im Gasthaus gerastet
* Das nächste Szenario ist Twilight Watch [4]

Prolog:
* Der mysteriöse Caillon hat uns beauftragt eine Warenhaus im Northgate Distrikt zu bewachten
* Im Warenhaus befinden sich viele Kisten ... was da wohl überall drin ist
* Wir müssen bis Mitternacht aushalten ... dann kommt Verstärkung. Allerdings müssen bis dahin alle Gegner besiegt sein - 3 "Raid"-Karten mit ebendiesen Gegnern warten auf uns

Szenario:
* Zunächst beginnen wir mit der Erkundung des Warenhauses und Lunara öffnet mit unserem gekauften Brecheisen einige der einfachen Kisten mit dem Emblem des Hauses Gramask und findet etwas Geld und Kleinkram zum Verkaufen
* In einem Käfig retten wir einen süßen Mancoon und in einer Kiste hinter einem Wagen finden wir unsere ersten "illegalen" Gegenstände mit Gift-Wirkung
* Schon erscheinen die ersten Gegener per "Raid"-Karte: "Razor Arrows" und "Razor Thugs". Während wir diese bekämpfen, bewegen wir uns weiter auf getrennten Wegen durchs Warenhaus, wo Venia auch ihre erste Falle entschärfen kann
* In einer Ecke des Warenhauses entdeckt Lunara eine "Strongbox" mit hilfreicher Ausrüstung, bevor die nächste Welle an Gegnern erscheint: ein "Razor Arrow" und der Elite-Gegner "Galim of Ambergate"
* In der anderen Ecke des Warenhauses wartet eine letzte magische Kiste ("Forbidding Crate"), die Venia aber nicht öffnen kann - also nehmen wir sie mit
* Eingesperrt in einen weiteren Käfig trifft Venia auf einen Vespir und kann diesen erfolgreich zähmen (... nein, natürlich muss der süße Mancoon *nicht* als Futter herhalten). Eine Unterstützung, die bei der letzten Gegner-Welle sehr hilfreich ist
* Die letzten Gegner sind ein feindlicher "Vespir" und ein Elite-Gegner "Banjahes". Dank unserer Unterstützung aus dem City-Event, bleibt nur der Elite zurück ... sonst hätte es zeitlich wirklich eng ausgehen können. Doch bei Ankunft der "Verstärkung" sind keine Gegner mehr am Leben

Erfolge:
* Wir geben den Mancoon ihrer Besitzerin zurück und erhalten etwas Geld
* Die "Mysterious Box" können wir noch immer nicht öffnen, behalten sie aber und erhalten dafür das Keyword "Locked Box"
* Der gezähmte Vespir fliegt zwar davon, doch Venia ist nun ein "Vespir Friend"

Abschluss:
* Caillon (von der Gangster-Faktion "Sable Crowns") trifft mit seiner Crew ein und ist beeindruckt von unserer Tatkraft beim Kampf gegen die "Shroud"-Schergen (die andere Gangster-Faktion)
* Wir erhalten je 5 Stars für unsere Mühen und 1 Ansehen bei den "Sable Crowns"
* Caillon deutet an, dass er ggf. weitere Aufträge für uns hat...

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Errungenschaft:
Avatarbild
Gespielt am 27.08.24
von jakezz Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 200 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 04 - "Twilight Watch" (Level 1)

Kommentar:
Stadt-Phase:
* Erste Stadt-Phase dieser Kampagne (Level 1 - Gric Month), d.h. wir haben erst einmal alle möglichen Gebäude und Aktionen durchgelesen und unsere Möglichkeiten erkundet
* Es gibt 10 Faktionen in der Stadt, in deren Gunst wir aufsteigen können - allerdings gibt es jeweils für Adel, Politik, Philosophie, Kriminalität und Glaube zwei gegensätzliche Faktionen. Steigt man bei einer zu hoch im Ansehen auf, will die andere nichts mehr mit uns zu tun haben ...
* Unseren Togrel Legionary haben wir in den Ställen des "Ravenous Guivren" untergebracht und unseren Wagen "Birdie" im dessen Scheune
* Wir erhielten die nächsten 2 Level 1-Quests: "Twilight Watch [4]" und "The Cave of Happiness [5]"
* Dank einer Tat im ersten Tutorial ("Letter of Recommendation") erhalten wir beim "Angura Anvil" einen Rabatt von je 1 Star auf unsere Einkäufe
* Das erste City-Event war sehr hilfreich - ein Freund von "Shantor" wird uns im kommenden Szenario helfen
* Anschließend haben wir unsere Einkäufe fortgesetzt, etwas Geld verdient und verdient im Gasthaus gerastet
* Das nächste Szenario ist Twilight Watch [4]

Prolog:
* Der mysteriöse Caillon hat uns beauftragt eine Warenhaus im Northgate Distrikt zu bewachten
* Im Warenhaus befinden sich viele Kisten ... was da wohl überall drin ist
* Wir müssen bis Mitternacht aushalten ... dann kommt Verstärkung. Allerdings müssen bis dahin alle Gegner besiegt sein - 3 "Raid"-Karten mit ebendiesen Gegnern warten auf uns

Szenario:
* Zunächst beginnen wir mit der Erkundung des Warenhauses und Lunara öffnet mit unserem gekauften Brecheisen einige der einfachen Kisten mit dem Emblem des Hauses Gramask und findet etwas Geld und Kleinkram zum Verkaufen
* In einem Käfig retten wir einen süßen Mancoon und in einer Kiste hinter einem Wagen finden wir unsere ersten "illegalen" Gegenstände mit Gift-Wirkung
* Schon erscheinen die ersten Gegener per "Raid"-Karte: "Razor Arrows" und "Razor Thugs". Während wir diese bekämpfen, bewegen wir uns weiter auf getrennten Wegen durchs Warenhaus, wo Venia auch ihre erste Falle entschärfen kann
* In einer Ecke des Warenhauses entdeckt Lunara eine "Strongbox" mit hilfreicher Ausrüstung, bevor die nächste Welle an Gegnern erscheint: ein "Razor Arrow" und der Elite-Gegner "Galim of Ambergate"
* In der anderen Ecke des Warenhauses wartet eine letzte magische Kiste ("Forbidding Crate"), die Venia aber nicht öffnen kann - also nehmen wir sie mit
* Eingesperrt in einen weiteren Käfig trifft Venia auf einen Vespir und kann diesen erfolgreich zähmen (... nein, natürlich muss der süße Mancoon *nicht* als Futter herhalten). Eine Unterstützung, die bei der letzten Gegner-Welle sehr hilfreich ist
* Die letzten Gegner sind ein feindlicher "Vespir" und ein Elite-Gegner "Banjahes". Dank unserer Unterstützung aus dem City-Event, bleibt nur der Elite zurück ... sonst hätte es zeitlich wirklich eng ausgehen können. Doch bei Ankunft der "Verstärkung" sind keine Gegner mehr am Leben

Erfolge:
* Wir geben den Mancoon ihrer Besitzerin zurück und erhalten etwas Geld
* Die "Mysterious Box" können wir noch immer nicht öffnen, behalten sie aber und erhalten dafür das Keyword "Locked Box"
* Der gezähmte Vespir fliegt zwar davon, doch Venia ist nun ein "Vespir Friend"

Abschluss:
* Caillon (von der Gangster-Faktion "Sable Crowns") trifft mit seiner Crew ein und ist beeindruckt von unserer Tatkraft beim Kampf gegen die "Shroud"-Schergen (die andere Gangster-Faktion)
* Wir erhalten je 5 Stars für unsere Mühen und 1 Ansehen bei den "Sable Crowns"
* Caillon deutet an, dass er ggf. weitere Aufträge für uns hat...

---

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Errungenschaft:
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Gespielt am 03.07.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 145 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 5 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 03 - Tutorial Szenario "The Secrets of the Ancients"

Kommentar:
Prolog:
* Nach dem überstandenen Angriff am Ende des letztes Szenarios nähern wir uns dem Kampfgeschehen und finden die Ruinen einer alter zerfallenen heidnischen Siedlung, die um einen merkwürdigen Hügel herum errichtet wurde
* Shantor Three-Birds kämpft auf diesem Hügel noch immer gegen die mysteriöse Gestalt
* Shantor wird durch den Hügel ins Innere der Struktur geschleudert und die mysteriöse Gestalt fliegt auf ihrer "metallic disc" davon
* In einer plötzlichen Vision von Shantor erfahren wir, dass der Hügel voll von gefährlicher "Aox Magie" ist. Wir müssen die Hügelstruktur betreten und eine Implosion der Magie verhindern

Szenario:
* Wir nehmen uns zunächst Zeit, kümmern uns um die 2 Skitterers und erkunden zunächst die Umgebung, was uns ein paar kleinere Gegenstände und die ersten "Runic Plates" einbrachte
* Die Runic Plates öffnen einige der magischen Wände, doch wir entschieden uns zunächst nicht in das Innere des Hügels vorzudringen
* Hinter der Statue einer Nihteegri-Gottheit findet Venia den Eingang zu einer einstigen Höhle, während Lunara das Loch im Hügel erkundet, durch das Shantor geschleudert wurde - ein guter Hintereingang
* Doch zunächst entdeckt Venia eine "Hive-Mother", die in dem Moment richtig wütend wird, als Venia einen Skitterer angreift - leider aktiviert sich die Hive-Mother in der nächsten Runde mit genau der Aktion, die sie bis in den Eingang der Höhle von Venia voranbringt und diesen blockiert - also draufhauen und heilen.
* Nach einigen Runden Kampf ist die Hive-Mother Geschichte und wir teilen uns mit wichtigen Gegenständen (Agura Kristalle & Runic Plates) auf, den Hügel zu bereten - Venia per Hook&Rope durch das Loch in der Decke und Lunara durch eine der beiden "Vordertüren"
* Nun startet ein Timer, der nach gewissen Zeiten Lumin Demonen erscheinen lässt
* In der Höhle findet Venia die verletzte Shantor und macht sich daran diesen Bereich zu erkunden und schließlich die rote magische Barriere zu schließen - viele Felder in diesem Bereich sind gefählich und verursachen den einen oder anderen Schaden
* Sehr schön: Dadurch, dass wir in Szenario 1 die Schriftrollen retten konnten, erhalten wir nun eine Bonuskarte
* Lunara im vorderen Bereich des Hügels findet zum Glück eine Runenvorrichtung, mit der die letzte Barriere im hinteren Bereich geöffnet wird
* Ein erster Dämon erscheint während Lunara an einer Wand noch einen zeremoniellen Speer einsacken kann. Venia schafft es schließlich die Magie einzudämmen und das Szenario erfolgreich zu beenden

Erfolge:
* Venia erhält das Keyword "Togrel Whisperer"
* Wir haben es geschafft, sowohl den magischen Wagen Birdie als auch den Togrel Legionary zu beschützen

Abschluss:
* Shantor ist scheinbar eine "Keeper of the Breach" und wir müssen ihre Aufgabe fortführen, um zu verhindern, dass Aox das Land Agemonia überfällt
* Sie gibt uns einen Schlüssel für einen Turm in Runedale und verschwindet dann Jedi-ähnlich im Nirgendwo
* Wir müssen also den Untergang von Agemonia verhindern
* Jeder Charakter darf nun die Vision in seinem Charakterbuch lesen (Hintergrundstory!) und erhält einen persönlichen Gegenstand. Außerdem erhalten wir die erste Szenariokarte
* Wir reisen mit Birdie und Legionary nach Runedale, wo die eigentliche Kampagne von Agemonia nun erst beginnt

---

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Gespielt am 03.07.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 145 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 5 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 03 - Tutorial Szenario "The Secrets of the Ancients"

Kommentar:
Epilog:
* Nach dem überstandenen Angriff am Ende des letztes Szenarios nähern wir uns dem Kampfgeschehen und finden die Ruinen einer alter zerfallenen heidnischen Siedlung, die um einen merkwürdigen Hügel herum errichtet wurde
* Shantor Three-Birds kämpft auf diesem Hügel noch immer gegen die mysteriöse Gestalt
* Shantor wird durch den Hügel ins Innere der Struktur geschleudert und die mysteriöse Gestalt fliegt auf ihrer "metallic disc" davon
* In einer plötzlichen Vision von Shantor erfahren wir, dass der Hügel voll von gefährlicher "Aox Magie" ist. Wir müssen die Hügelstruktur betreten und eine Implosion der Magie verhindern

Szenario:
* Wir nehmen uns zunächst Zeit, kümmern uns um die 2 Skitterers und erkunden zunächst die Umgebung, was uns ein paar kleinere Gegenstände und die ersten "Runic Plates" einbrachte
* Die Runic Plates öffnen einige der magischen Wände, doch wir entschieden uns zunächst nicht in das Innere des Hügels vorzudringen
* Hinter der Statue einer Nihteegri-Gottheit findet Venia den Eingang zu einer einstigen Höhle, während Lunara das Loch im Hügel erkundet, durch das Shantor geschleudert wurde - ein guter Hintereingang
* Doch zunächst entdeckt Venia eine "Hive-Mother", die in dem Moment richtig wütend wird, als Venia einen Skitterer angreift - leider aktiviert sich die Hive-Mother in der nächsten Runde mit genau der Aktion, die sie bis in den Eingang der Höhle von Venia voranbringt und diesen blockiert - also draufhauen und heilen.
* Nach einigen Runden Kampf ist die Hive-Mother Geschichte und wir teilen uns mit wichtigen Gegenständen (Agura Kristalle & Runic Plates) auf, den Hügel zu bereten - Venia per Hook&Rope durch das Loch in der Decke und Lunara durch eine der beiden "Vordertüren"
* Nun startet ein Timer, der nach gewissen Zeiten Lumin Demonen erscheinen lässt
* In der Höhle findet Venia die verletzte Shantor und macht sich daran diesen Bereich zu erkunden und schließlich die rote magische Barriere zu schließen - viele Felder in diesem Bereich sind gefählich und verursachen den einen oder anderen Schaden
* Sehr schön: Dadurch, dass wir in Szenario 1 die Schriftrollen retten konnten, erhalten wir nun eine Bonuskarte
* Lunara im vorderen Bereich des Hügels findet zum Glück eine Runenvorrichtung, mit der die letzte Barriere im hinteren Bereich geöffnet wird
* Ein erster Dämon erscheint während Lunara an einer Wand noch einen zeremoniellen Speer einsacken kann. Venia schafft es schließlich die Magie einzudämmen und das Szenario erfolgreich zu beenden

Erfolge:
* Venia erhält das Keyword "Togrel Whisperer"
* Wir haben es geschafft, sowohl den magischen Wagen Birdie als auch den Togrel Legionary zu beschützen

Abschluss:
* Shantor ist scheinbar eine "Keeper of the Breach" und wir müssen ihre Aufgabe fortführen, um zu verhindern, dass Aox das Land Agemonia überfällt
* Sie gibt uns einen Schlüssel für einen Turm in Runedale und verschwindet dann Jedi-ähnlich im Nirgendwo
* Wir müssen also den Untergang von Agemonia verhindern
* Jeder Charakter darf nun die Vision in seinem Charakterbuch lesen (Hintergrundstory!) und erhält einen persönlichen Gegenstand. Außerdem erhalten wir die erste Szenariokarte
* Wir reisen mit Birdie und Legionary nach Runedale, wo die eigentliche Kampagne von Agemonia nun erst beginnt

---

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Gespielt am 26.06.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 02 - Tutorial Szenario "The Road to Runedale"

Kommentar:
Prolog:
* Wir fliegen mit der "Ignisaur" Shantor Three-Birds in seinem Flugwagen "Birdie" von der überfluteten Stadt Ambergate in RIchtung Runedale.
* Unterwegs (die "Batterie - ein Agura Crystal - ist leer) landet der Wagen und wird fortan vom Togrel "Legionary" gezogen.
* Shantor deutet geheimnisvoll an, dass sie die einzige ist, die Agemonia retten kann
* WIr sehen rote Blitze am Himmel und Shantor macht sich auf den Weg dorthin ("Great Evil is afoot") und lässt uns mit dem Wagen (sein Inhalt u.a. die Runic Plate) und dem Togrel zurück
* Wir folgen dem Weg mitten durch die teils undurchdringliche Wildnis

Szenario:
* Wir erhalten die erste Ausrüstung (Fackel, Handaxt, Schaufel und Wurfseil)
* In einer Kurve ist ein Baum umgestürzt - dieser muss zunächst beseitigt werden, damit Wagen und Togrel weiterziehen können
* Venia ist agiler und klettert den steilen Abhang zur rechten hinauf, um zur Wurzel des Baumes zu gelangen - immer in Gefahr sich an den messerschafen "Bladethorn"-Blättern zu verletzen.
* Lunara erkundet die Umgebung (und sammelt fleißig heimische Flora auf). Dann bearbeitet sie das obere Ende des umgestürzten Baumes mit der Handaxt
* Mittels Schaufel, Handaxt und Kletterhaken schaffen wir es letztendlich den Baum von der Straße zu ziehen. Togrel kann weiterlaufen ... doch schon hinter der nächsten Biegung warten die ersten Gegner ("Venorian Skitterers") auf uns - garstige Zeckenviecher
* Während wir uns diesen nähern erschüttert eine Explosion den Wald - im Weg voraus klafft ein großer Krater
* Den Togrel müssen wir immer wieder beruhigen, damit es sich überhaupt in Richtung der Skitterer fortbewegt
* Um den Krater zu überwinden müssen wir eine Brücke bauen - dazu brauchen wir die messerscharfen Blätter - zum Glück treffen wir auf einen verängstigten Waldarbeiter, von dem Venia eine Großaxt erhält. Diese hilft uns auf bei den Skitterer, von denen plötzlich immer mehr auftauchen
* Lunara erspäht im Wald weit entfernt Shantor im magischen Kampf gegen einen "Nihteegri Sorcerer" und einen "Cube of Annihilation" - eine mächtige "Bombe", die gleich mehrere Skitterer auf einmal verwundet.
* Wir schaffen es die Brücke zu bauen und das Ziel des Szenarios zu erreichen, bevor es zu viele Skitterer werden

Erfolge:
* "10 or fewer Fate Cards discarded": Keywords "Birdie Saved" und "Legionary Saved" - wir starten das nächste Szenario nur mit 2 (statt 4) Skitterers.

Abschluss:
* Wir entkommen den Skitterers und nähern uns dem magischen Kampf zwischen Shantor und dem Sorcerer (auf seiner "Flying Disc") in der Nähe der "Ruins of the Ancients"
* Der Kampf breitet sich in unsere Richtung aus und ein Blitz kommt uns entgegen
* Durch den Erfolg im Szenario überstehen aber alle Beteiligen diesen Angriff schadlos und wir erreichen die Ruinen

---

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Gespielt am 26.06.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 10 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 02 - Tutorial Szenario "The Road to Runedale"

Kommentar:
Epilog:
* Wir fliegen mit der "Ignisaur" Shantor Three-Birds in seinem Flugwagen "Birdie" von der überfluteten Stadt Ambergate in RIchtung Runedale.
* Unterwegs (die "Batterie - ein Agura Crystal - ist leer) landet der Wagen und wird fortan vom Togrel "Legionary" gezogen.
* Shantor deutet geheimnisvoll an, dass sie die einzige ist, die Agemonia retten kann
* WIr sehen rote Blitze am Himmel und Shantor macht sich auf den Weg dorthin ("Great Evil is afoot") und lässt uns mit dem Wagen (sein Inhalt u.a. die Runic Plate) und dem Togrel zurück
* Wir folgen dem Weg mitten durch die teils undurchdringliche Wildnis

Szenario:
* Wir erhalten die erste Ausrüstung (Fackel, Handaxt, Schaufel und Wurfseil)
* In einer Kurve ist ein Baum umgestürzt - dieser muss zunächst beseitigt werden, damit Wagen und Togrel weiterziehen können
* Venia ist agiler und klettert den steilen Abhang zur rechten hinauf, um zur Wurzel des Baumes zu gelangen - immer in Gefahr sich an den messerschafen "Bladethorn"-Blättern zu verletzen.
* Lunara erkundet die Umgebung (und sammelt fleißig heimische Flora auf). Dann bearbeitet sie das obere Ende des umgestürzten Baumes mit der Handaxt
* Mittels Schaufel, Handaxt und Kletterhaken schaffen wir es letztendlich den Baum von der Straße zu ziehen. Togrel kann weiterlaufen ... doch schon hinter der nächsten Biegung warten die ersten Gegner ("Venorian Skitterers") auf uns - garstige Zeckenviecher
* Während wir uns diesen nähern erschüttert eine Explosion den Wald - im Weg voraus klafft ein großer Krater
* Den Togrel müssen wir immer wieder beruhigen, damit es sich überhaupt in Richtung der Skitterer fortbewegt
* Um den Krater zu überwinden müssen wir eine Brücke bauen - dazu brauchen wir die messerscharfen Blätter - zum Glück treffen wir auf einen verängstigten Waldarbeiter, von dem Venia eine Großaxt erhält. Diese hilft uns auf bei den Skitterer, von denen plötzlich immer mehr auftauchen
* Lunara erspäht im Wald weit entfernt Shantor im magischen Kampf gegen einen "Nihteegri Sorcerer" und einen "Cube of Annihilation" - eine mächtige "Bombe", die gleich mehrere Skitterer auf einmal verwundet.
* Wir schaffen es die Brücke zu bauen und das Ziel des Szenarios zu erreichen, bevor es zu viele Skitterer werden

Erfolge:
* "10 or fewer Fate Cards discarded": Keywords "Birdie Saved" und "Legionary Saved" - wir starten das nächste Szenario nur mit 2 (statt 4) Skitterers.

Abschluss:
* Wir entkommen den Skitterers und nähern uns dem magischen Kampf zwischen Shantor und dem Sorcerer (auf seiner "Flying Disc") in der Nähe der "Ruins of the Ancients"
* Der Kampf breitet sich in unsere Richtung aus und ein Blitz kommt uns entgegen
* Durch den Erfolg im Szenario überstehen aber alle Beteiligen diesen Angriff schadlos und wir erreichen die Ruinen

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Errungenschaft:
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Gespielt am 11.06.24
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Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
1
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 01 - Tutorial Szenario "The Flooded Inn"

Kommentar:
Prolog:
* Ambergate ist eine Stadt mit vielen Kanälen, die die kleinen Inseln durchziehen
* Auf einer dieser Inseln steht das Wirtshaus "Shimmering Squid Inn", in dem die Charaktere (die sich noch nicht kennen) einquartiert sind
* Bei einem der Fluttore beginnen eines Tages die Runen zu leuchten ... schließlich brechen die Wassermassen durch und überfluten die Stadt
* Wir rennen in den Hauptraum des Inns und versuchen zu helfen wo wir können

Szenario:
* Wir teilen uns zwischen Gastraum und Stall auf
* Im Gastraum helfen wir einem Kleriker des "Fifth Eye" mit seiner merkwürdigen Kiste, schwingen uns an einem Kronleuchter durch den Raum, helfen der Wirtshaustochter Stella ihr Haustier "Fungus the Gric" aus dem überfluteten Keller zu retten und erfahren von einer einäugigen "Ignisaur" (die uns irgendwoher zu kennen scheint) von Schriftrollen, die im Stall in Gefahr sind
* Vor dem Gasthaus helfen wir einer "Pattagan"-Familie bei der Flucht und helfen eine wichtige Brücke gangbar zu halten
* Den Stall betreten wir durch einen Seiteneingang. Dort finden wir einen "Flugwagen", in dem wir die angesprochenen Schriftrollen finden. Weiterhin können wir einen "Togrel" im Stall beruhigen und ihm zur Flucht verhelfen
* Die Schriftrollen reichen wir durch einen kleine Öffnung im ansonsten verschlossenen Stalltor hindurch und schaffen es so gerade noch, diese Aufgabe zu erledigen, bevor das Zeitlimit ausläuft

Erfolge:
* "Chest of the Fifth Eye": Keyword "Letter of Recommendation"
* Rettung von "Fungus the Gric": "Star Lotus Token"
* Rettung "Sack of Scrolls": 2 Star pro Charakter und Keyword "Scrolls saved"
* Beruhigung des Togrel: Karte "Togrel Whisperer"
* Familie gerettet: "Bitajin Amulet Token"
* Brückenarbeit: 4 Star

Abschluss:
* Wir retten uns auf das Dach des Inns
* Alle Einwohner versuchen irgendwie die überflutete Stadt zu verlassen
* Der "Flugwagen" der "Ignisaur" (Shantor Three-Birds) mit dem "Togrel" an Board rettet uns schließlich vom Dach
* Der Flugwagen wird von einem Agura Kristall angetrieben
* Shantor Three-Birds bittet uns mit ihr in den Norden nach Runedale zu reisen

---

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Gespielt am 11.06.24
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(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten

Aufbauzeit: 10 Minute(n)
Abbauzeit: 5 Minute(n)
Erklärdauer: 20 Minute(n)
0
Gespielte Version / Edition: Agemonia (2023)

Spiel-Variante: 01 - Tutorial Szenario "The Flooded Inn"

Kommentar:
Epilog:
* Ambergate ist eine Stadt mit vielen Kanälen, die die kleinen Inseln durchziehen
* Auf einer dieser Inseln steht das Wirtshaus "Shimmering Squid Inn", in dem die Charaktere (die sich noch nicht kennen) einquartiert sind
* Bei einem der Fluttore beginnen eines Tages die Runen zu leuchten ... schließlich brechen die Wassermassen durch und überfluten die Stadt
* Wir rennen in den Hauptraum des Inns und versuchen zu helfen wo wir können

Szenario:
* Wir teilen uns zwischen Gastraum und Stall auf
* Im Gastraum helfen wir einem Kleriker des "Fifth Eye" mit seiner merkwürdigen Kiste, schwingen uns an einem Kronleuchter durch den Raum, helfen der Wirtshaustochter Stella ihr Haustier "Fungus the Gric" aus dem überfluteten Keller zu retten und erfahren von einer einäugigen "Ignisaur" (die uns irgendwoher zu kennen scheint) von Schriftrollen, die im Stall in Gefahr sind
* Vor dem Gasthaus helfen wir einer "Pattagan"-Familie bei der Flucht und helfen eine wichtige Brücke gangbar zu halten
* Den Stall betreten wir durch einen Seiteneingang. Dort finden wir einen "Flugwagen", in dem wir die angesprochenen Schriftrollen finden. Weiterhin können wir einen "Togrel" im Stall beruhigen und ihm zur Flucht verhelfen
* Die Schriftrollen reichen wir durch einen kleine Öffnung im ansonsten verschlossenen Stalltor hindurch und schaffen es so gerade noch, diese Aufgabe zu erledigen, bevor das Zeitlimit ausläuft

Erfolge:
* "Chest of the Fifth Eye": Keyword "Letter of Recommendation"
* Rettung von "Fungus the Gric": "Star Lotus Token"
* Rettung "Sack of Scrolls": 2 Star pro Charakter und Keyword "Scrolls saved"
* Beruhigung des Togrel: Karte "Togrel Whisperer"
* Familie gerettet: "Bitajin Amulet Token"
* Brückenarbeit: 4 Star

Abschluss:
* Wir retten uns auf das Dach des Inns
* Alle Einwohner versuchen irgendwie die überflutete Stadt zu verlassen
* Der "Flugwagen" der "Ignisaur" (Shantor Three-Birds) mit dem "Togrel" an Board rettet uns schließlich vom Dach
* Der Flugwagen wird von einem Agura Kristall angetrieben
* Shantor Three-Birds bittet uns mit ihr in den Norden nach Runedale zu reisen

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