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Gespielt am 04.12.25
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Kampagne - Szenario 4 (inhaltlich spoilerfrei) - solo
Kommentar: Auch Szenario 4 hat Spaß gebracht, wobei man eher gegen sich selbst knobelt.
Allerdings habe ich auf normal gespielt - das war scheinbar punktetechnisch viel zu leicht und so endete die Partie 94:55.
Ab jetzt wirklich nur noch schwer!
Immerhin habe ich nicht alle drei Ziele geschafft, sondern "nur" zwei...
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Gespielt am 20.01.25
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Aufbauzeit: 15 Minute(n) Abbauzeit: 7 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Kampagne - Szenario 2 (inhaltlich spoilerfrei) - solo
Kommentar: Meine Frau ist aus der Kampagne ausgestiegen, also spielte ich alleine weiter.
Und nach gut einem Jahr Pause, ist es gar nicht leicht, wieder reinzukommen. Alleine der Spielaufbau ist mit Soloregeln des Basisspiels, der Kampagnenregeln (die ich nach so einer langen Pause wieder komplett lesen muss) nicht einfach.
Das Szenario wirkte auch komisch, da ich zuerst eigentlich keine Stiche gegen den Bot sah. Erst in der letzten Runde explodierte es - rein rechnerisch hätte dieser aber gar nicht gewinnen können.
So hatte ich alle Ziele und Geschichtenziele gewonnen und es wirkte dadurch zu einfach - auch wenn ich natürlich gut gespielt habe ;-)
Aber da ist einfach das Problem für mich in der Kampagne - diese ist auf das Basisspiel draufgesetzt und das merkt man in der bzw. den Anleitungen. Bei "reinen Kampagnenspielen" sind die Regeln gleich so geschrieben, dass man nicht überall alles mögliche raussuchen muss und ggf. etwas übersieht oder vergisst.
Ob ich wirklich Freude an der Kampagne finden werde, wird sich noch zeigen...
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Gespielt am 20.01.25
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 6 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Kampagne - Szenario 3 (inhaltlich spoilerfrei) - solo
Kommentar: Ein paar Stunden später und es läuft bei der nächsten Partie viel flüssiger und automatisierter. Wenn man erstmal drin ist, kann man die Kampagne gut solo spielen.
Szenario 3 auf schwer ausprobiert und auch dieses Mal geschafft - ganz knapp von den Zielen her und mit 82:76 Punkten.
So macht es natürlich Spaß...
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Gespielt am 15.11.24
von Mogry
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten
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Spiel-Variante: Kampagne 1
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
Details anzeigen |
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Gespielt am 15.11.24
von Wiethi
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten
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Spiel-Variante: Kampagne 1
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
Details anzeigen |
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Gespielt am 03.03.24
von Kilmister
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 7 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Zu zweit: Kampagne 1 (inhaltlich spoilerfrei) - ohne Regelfehler(!!!)
Kommentar: Auf BGG haben einige deutschsprachige angemerkt, dass sie auch dachten, dass man bei der Flugzeugreperatur nur einen Marker weglegen darf. Aber der unter den Markern ausgelegte Ort triggert zusätzlich!!!
Dadurch ist das Bewältigen des Szenarios doch (deutlich) einfacher bzw. ist gut gebalanced. Wir konnten alle Ziele erreichen (auch die Bonusziele) und das quasi mit der letzten Aktion. Am Ende war unser Durchschnitt auch nur zwei Punkte höher als der Bot.
Immerhin haben wir uns eine Bonusstartkarte freigespielt :-)
Und ohne den doofen Regelfehler macht das Ganze auch mehr Spaß :-) :-) :-)
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Gespielt am 02.03.24
von Kilmister
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 2
Spieldauer: 210 Minuten
Aufbauzeit: 12 Minute(n) Abbauzeit: 7 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Zu zweit: Kampagne 1 (inhaltlich spoilerfrei)
Kommentar: Mit meiner Frau die Kampagne begonnen - sie als Hauptmann, ich als Professor. Während des ersten Versuchs waren wir gut verzweifelt. Zwar kamen wir in die Nähe des Szenarioziels, konnten uns aber nicht vorstellen, dies bald zu schaffen.
Da die Kampagne (bzw. die kooperative Variante) derzeit leider nur ähnich viel Spaß macht wie Viticulture World, wollen wir jedes Szenario aber auch nicht zig Male probieren. Storytechnisch geschieht während eines Szenarios schließlich wenig (unvorhersehbares).
Es ist eher ein kooperatives Eurodurchrechnespiel, dass zufällig vom einfach zu handelnden Bot beeinflusst wird.
So hatten wir dann beim zweiten Versuch auf "leicht" gestartet und am Ende dann sowohl das Szenario sowie 2 von 3 Bonuszielen geschafft. So macht das auch mehr Spaß, als sich stundenlang das Hirn zu zermatern, ob man irgendwie noch 2 oder 3 Siegpunkte mehr rauspressen kann. Dafür lohnt das mechanische Spiel Arnaks einfach nicht.
Also spielen wir jetzt erstmal auf einfach weiter und dürfen das kommende Szenario sogar mit einem Bonusgegenstand im Deck starten....
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Gespielt am 26.02.24
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Aufbauzeit: 20 Minute(n) Abbauzeit: 7 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Solo: Kampagne 1 (inhaltlich spoilerfrei)
Kommentar: Solo mal die Kampagne angetestet und nicht geschafft (die Tempelhöhe zu erreichen). Ist schon interessant, da hier bestimmte Ziele vorgegeben werden und gleichzeitig (leichte) Regeländerungen eingebaut werden.
Allerdings war der Start sehr holprig. Kampagnenheft ein paar Seiten lesen, dazu die Seiten aus den Kampagnenregeln und am Ende noch die 2 Seiten Soloregeln aus dem Basisspiel. Dies und der Spielaufbau dauerte dann 1,5 Stunden - also genauso lang wie das Spiel dann selbst (man sollte sich also Zeit nehmen).
Das Spiel an sich verläuft dannn aber gewohnt zügig und "fluffig" ab und auch der Bot spielt sich sehr angenehm.
Dennoch hoffe ich aber auf eine Zweierkampagne mit meiner Frau - mal gucken, wann das klappt...
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