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Neuigkeiten

Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.

An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.


Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.

Thorsten


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


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Garden Dice


Bewertung: Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Ein vitaminreiches Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Als Gärtner versuchen die Spieler die besten Früchte des Bodens zu ernten. Dabei wird um Aktionen gewürfelt, die einem selbst das grüne Leben vereinfachen und den Gegenspielern möglichst erschweren. Der zu bespielende 36 Felder große Garten zeigt hierfür - hübsch eingezäunt^^ - in seinen Reihen und Spalten je Zahlen von 1-6 und dabei auf den Feldern 4/6 bis 6/6 zudem Sterne, die für einen Verdopplungsbonus der Ernte sorgen. Auf dem Startfeld der rings um den Garten führenden Siegpunktleiste platzieren die Spieler je einen ihrer farbigen Marker. Die restlichen 8 Holzmarker sowie je eine Spielhilfe, einen Sonnenmarker, ein Sonnenuhr/Vogelscheuchen-Plättchen und ein Hase/Vogel-Plättchen nehmen die Spieler zu sich. Bei 2 Spielern gibt es noch für jeden ein Steinplättchen. Die Anzahl der in einen Vorrat bereitzulegenden Samen/Gemüse-Plättchen (Kürbis, Karotte, Tomate, Artischocke, Aubergine) wird durch die Mitspielerzahl bestimmt (2: 5, 3: 7, 4: 10 jeder Sorte). Der Startspieler wird bestimmt und erhält als Erster die 4 (sechsseitigen) Würfel. Es gilt mit seinem Wurf möglichst vielversprechende Aktionen durchzuführen. Dafür werden die Zahlen des einmaligen Wurfs hergenommen. Der aktive Spieler kann nun also Samenplättchen kaufen, den Samen pflanzen, Samen bewässern, Gemüse ernten, ein "Wild"tier (Hase/Vogel)^^ einsetzen und/oder bewegen sowie Spezialplättchen ins Spiel bringen. Die Samenplättchen haben einen aufgedruckten Wert von 1-5 und somit muss der Spieler einen Würfel zum Kauf eines Samenplättchens mit der passenden (oder grösseren) Zahl "abgeben" (beiseite legen), dann nimmt er das Plättchen zu sich und legt einen seinen 8 Marker hierauf. Um ein Samenplättchen in den Garten zu bringen, muss man zwei Würfel auswählen, um die Koordinaten zu bestimmen, einen für die Spalte und einen für die Reihe, dort wird dann der Samen eingepflanzt, sofern das Feld frei ist. Dort wird dann das gewählte Samenplättchen MIT dem eigenen Marker zusammen abgelegt. Genauso wird verfahren, wenn man eines der Spezialplättchen ins Spiel bringen will, dabei wird das Wildtierplättchen immer erst mit der Hasenseite nach oben ausgelegt und das Sonnenuhr/Vogelscheuchen-Plättchen mit der Sonnenuhr. Um Samen zu bewässern, damit sie hiernach auf ihre Gemüseseite gedreht werden können, muss ein Würfel "abgegeben" werden, der mindestens der Zahl des Zielplättchens entspricht. Beim Bewässern kann es dann zu einer Kettenreaktion kommen und zwar werden alle angrenzenden Plättchen mit bewässert (und dementsprechend auch auf ihre Gemüseseite gedreht), die einen kleineren Wert aufweisen. Samenplättchen mit kleinerem Wert, die an diese wiederum angrenzen, werden ebenfalls mit bewässert, usw. Bsp.: ein 5er-Samenplättchen (Aubergine) wird durch eine gewürfelte und beiseite gelegte "6" bewässert. Angrenzend liegen zwei 3er-Plättchen an, die damit auch bewässert werden und an denen liegt je ein 2er- und 1er-Plättchen, die ebenfalls bewässert werden. Lägen an den beiden 3er-Plättchen dagegen z.B. ein 4er- und 5er-Samen würden sie nicht bewässert werden! (Fertiges^^) Gemüse wird geerntet, indem ein Würfel abgelegt wird, der mindestens der Zielzahl des Plättchens entspricht. Dann nimmt der Spieler das Gemüseplättchen zu sich und zieht seinen Marker auf der Siegpunktleite entsprechend dem Gemüsewert vorwärts. Der Marker auf dem Gemüseplättchen kommt wieder in den eigenen Vorrat. Auch beim Ernten kann es zu einer Kettenreaktion kommen und dabei wird genauso verfahren, wie bedem Bewässerungseffekt. Die speziellen Plättchen bringen einige nette Vorteile mit sich, sofern sie im Garten eingesetzt wurden. Die Sonnenuhr kan dazu genutzt werden um entweder einen Würfel um 1-2 Augenzahlen zu korrigieren oder zwei Würfel um je 1. Die Vogelscheuche schützt um sich herum (die acht umgebenden Felder) die zugehörigen Samen vor dem Einsatz eines gegnerischen Vogels. Zudem bringt sie beim Ernten von Gemüse 3 Bonuspunkte pro Plättchen aus ihrem Bereich - allerdings zählt dann der Sternchen-Bonus auf dem Gartenfeld nicht. Der Stein (bei 2 Spielern) blockiert einfach ein Feld und behindert auf die Weise auch die Bewegung von Wildtieren über dieses Feld. Das Wildtierplättchen erlaubt mit der Hasenseite das Wegknabbern von Gemüse und mit der Vogelseite das Stehlen von Samen. Um ein eingesetztes Tier zu bewegen wird ein Würfel abgelegt und das Tierplättchen um bis zu soviele Felder in eine(!) Richtung gezogen, wie der Wurf angab - dabei darf der Vogel freie Felder im Bereich einer Vogelscheuche durchqueren, aber dort nirgends stehen bleiben. Der Vogel kann bei Erreichen eines Samenplättchens dieses dann fressen - damit kommt es aus dem Spiel - oder die Samen wieder ausspucken und so dem eigenen Spieler das Samenplättchen übereignen, wenn dieser noch einen Würfel mit mindestens dem Wert des Zahlenplättchens übrig hat. Der Spieler bekommt dann das Plättchen und legt einen Marker drauf - hat er keinen Marker mehr, kommt der Samen aus dem Spiel. Der Hase frisst bei Erreichen eines Gemüseplättchens das Gemüse einfach auf - das Plättchen kommt aus dem Spiel. Bei jeder "Fress"-Aktion muss der Spieler einen seiner Marker auf das Tierplättchen legen - damit wird die Nutzung ein wenig eingeschränkt, wenn dem Spieler die Marker ausgehen, die er ja auch für die Gartenarbeit benötigt. Um ein Tier aus dem Garten zu entfernen - und so alle auf ihm liegenden Marker wieder zu erhalten - benötigt der Spieler drei Würfel. Zwei davon müssen den Koordinaten des Tierplättchens entsprechen und ein Würfel muss eine "6" aufzeigen. Um generell ein Sonder-Plättchen umzudrehen, muss der Spieler über eine geworfene "6" verfügen und diesen Würfel hierfür dann ablegen. Der Sonnenmarker erlaubt den Spielern einmalig, vor Nutzung eines Würfels, alle vier Würfel erneut zu werfen oder während des Zuges den Wert eines Würfels beliebig zu ändern. Wurde der Sonnenmarker bis zum Spielende nicht benutzt bringt er 5 Bonuspunkte ein. Das Spiel endet, sobald ein Spieler das letzte Samenplättchen aus dem Vorrat nimmt. Er darf seinen Zug noch zu Ende führen, dann folgt direkt die Schlußwertung. Zu den bereits erhaltenen Siegpunkten gibt es noch 15 Punkte für jedes Gemüse-Set (von jeder Sorte 1 Plättchen) sowie 10 Punkte für eine Sammlung aus 3 gleichen Gemüse-Plättchen, 15 Punkte für 4 gleiche Plättchen und 20 Punkte für 5 gleiche Plättchen. 5 Minuspunkte gibt es für jedes gekaufte und nicht platzierte Samenplättchen (das Erste zählt nicht mit)! Der Spieler mit der höchsten Gesamtsiegpunktsumme gewinnt. Als Familienvariante wird empfohlen das Vogel/Hasenplättchen aus dem Spiel zu nehmen - dies ist unserer Meinung nach unnötig. Dann wird noch die "Gartenzwerg"-Variante mitgeliefert. Hierbei erhält jeder Spieler noch ein farblich passendes Gartenzwerg-Plättchen. Dies kann wie jedes Plättchen auf die o.g. Art in den Garten gebracht werden. Allerdings dürfen Gartenzwerg- und Sonnenuhr-Plättchen eines Spielers niemals zur gleichen Zeit ausliegen. Für die Aktionen "Samen kaufen", "Samen bewässern" und/oder "Gemüse ernten" (und nur für diese!) kann der Zwerg eingesetzt werden, um von einem oder zwei Würfeln die Augenzahl zu ändern. Man kann bei einem Würfel den Wert um bis zu 2 ändern oder bei zwei Würfeln je um 1. Man kann sogar einen dritten +/-1 Modifaktor hinzunehmen, dann aber muss das Gartenzwergplättchen auf seine inaktive Rückseite gedreht werden und kann später nur mit einer "6" reaktiviert werden. Hier liegt ein sehr hübsch gestaltetes Würfel- und Legespiel vor, das eine überraschende taktische Tiefe mit sich bringt. Die Gartenarbeit kann den Spieler ganz schön fuchsen^^, denn laufend stehen Entscheidungen an, ob noch Samen nachgekauft werden oder ob lieber im Garten direkt weitergearbeitet wird. Das Platzieren des Gemüses will auch gut überlegt werden, möchte man doch von Kettenreaktionen partizipieren, ohne aber den gleichen Vorteil den Gegenspielern zu offerieren! Das genaue Abwägen dieser und weiterer Möglichkeiten, wie z.B. der rechtzeitige Einsatz eines Wildtieres^^, macht das Spiel so abwechslungsreich, fordernd und motivierend zugleich. Die Spieler stehen laufend im Wettkampf, um gute Feldpositionen (Sternchenbonus!) und wertvollem Gemüseeinkauf. Der Glücksmoment beim Würfeln läßt sich durch die Sonderaktionen oder Varianten recht gut beeinflussen und führt keine essentiellen Entscheidungen herbei. Es funktioniert in jeder Besetzung und spricht auch Gelegenheitsspieler an. Die Dauer eines Spieles ist mit ca. 1 Stunde anzusetzen und damit auch sehr angenehm. [Wir danken Meridae Games für das Testexemplar!]
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