Bewertungsstatistiken zum Spiel "Werwölfe - Vollmondnacht"


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Cynomys
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Kommentar:
In "Werwölfe - Vollmondnacht" wird versucht das berühmte Werwolf-Konzept auf nur eine Nacht zu reduzieren.

Hierbei stellt man sich aus mehreren Rollen eine Auswahl an Charakteren für die eigene Runde zusammen. Es werden immer drei mehr Rollen als Spieler ausgewählt. Dazu wird ein Smartphone benötigt, denn die Rolle des Erzählers wird von einer App übernommen. Die Rollenkarten werden verteilt, angeguckt und danach die Augen geschlossen. Die drei überzähligen Rollenkarten kommen in die Mitte. Der Erzähler der App sagt an welche Rolle wann etwas zu tun hat. Einige tauschen die Rollenkarten, andere sehen unter andere Rollenkarten, Werwölfe agieren alleine anders als im Team, usw.

Nachdem alle Rollen durch sind, werden nun die Augen wieder geöffnet. Nun soll versucht werden die Werwölfe zu enttarnen, während die Werwölfe - oder solche die glauben nach Rollentausch in der Nacht welche zu sein - den Verdacht natürlich ablenken möchten.

Meine Meinung:

Werwölfe - Vollmondnacht spielt sich komplett anders als sein großer Bruder. Hier hat man keine Zeit sich großartige Lügenkonstrukte aufzubauen. Die Reduzierung auf eine Nacht macht es nötig, dass man schnell und spontan die Situation erfasst und lügt. Dadurch wirken die Diskussionen eher wie die Auflösungsversuche von verzwackten Deduktionsspielen. Manchmal ist man dann Werwolf, obwohl man am Anfang keiner war, dann wiederum glaubte man Werwolf zu sein, aber die Rolle wurde ungemerkt weggetauscht. Manchmal haben die Menschen keine Chance, weil die Rollenverteilung und die entsprechenden Aktionen eben so gelaufen sind, dass diese keine entscheidenden Hinweise bekommen haben.

Das alles liegt mir leider gar nicht. Vor allem auch deshalb, weil ich hinter dem Titel etwas anderes vermutet habe. Ich hätte etwas mehr "Werwolf" in diesem Spiel gebraucht. Wo man lügen muss und sich die Frage stellt: Kann man dieser Person vertrauen? In Vollmondnacht läuft es mir persönlich zu oft darauf hinaus, dass die verschiedenen menschlichen Rollen sagen was sie getan haben und dann am Ende nur eine Person übrig bleibt, die sich nicht schnell genug gemeldet hat o.ä. und bei der man jetzt mit einer Wahrscheinlichkeit von X% sagen kann, ob sie ein Werwolf ist oder nicht. Oder man hat ganz Pech und bei der Aufdröselung der Nacht wird klar: Man hat dir den Werwolf zugeschustert. Da kann man sich unter Umständen gar nicht gegen wehren.

Allerdings: Ich bin der einzige in meiner Spielegruppe bei dem dieses Spiel so dermaßen gefloppt ist. So ganz genau ist es für mich nicht erklärbar, aber die anderen scheinen es zu mögen.

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Batti
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Bewertete Version:
Vollmondnacht: Werwölfe (2014) - Deutsch

Kommentar:
Hat uns (auch in kleinerer Runde)ganz gut gefallen und wir haben sämtliche Charaktere ausprobiert. Auch die Moderation durch die App ist sehr gut, nur könnte der 'Moderator' etwas stimmungsvoller sprechen.

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arnt.kolesza
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Bewertete Version:
Vollmondnacht: Werwölfe (2014) - Deutsch

Kommentar:
Ein wundervoller Ersatz für das zu unrecht so populäre Werwölfe.
Hier spielt man deutlich deduktiver und es ist nicht ein unsinniges "im Trüben fischen" wie bei den Werwölfen. Die Grafiken der Karten sind sehr ansprechend und das Material ist sehr hochwertig. Die App komplettiert das durchdachte Spielprinzip, denn anders als bei den Werwölfen muss hier niemand den Spielleiterposten übernehmen. Es sind auch noch mehr als 10 Spieler möglich, das funktioniert wunderbar und mit der Daybreakerweiterung wird das noch ausbaufähig sein! Top Spiel, das bislang allen Spaß gemacht hat und auch Werwolfspieler hat es gefallen.

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RIESENFUSS
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Kommentar:
Für mich ganz klar ein Spiel der KAtegorie Spiele, die die Welt nicht braucht. Nett ist es zwar, dass man durch die Gratis-App auch ohne Spielleiter spielen kann, aber ich denke mal eingefleischte Werwölfe wird das Spiel auch nicht wirklich überzeugen, es sei denn sie wollen unbedingt mit 3-5 Spielern spielen was für die "normalen" Werwölfe zu wenig wäre.

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Merlin
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