Lgb-JohnDoe
Partien: 12 |
Kommentar vom 18.10.2008: Schnell gespielt, lustig und immer wieder für Zwischendurch.
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Tiger
Partien: 1 |
Kommentar vom 03.12.2008: Ein schönes Spiel, wenn man mal in Bierlaune ist. Kurzweilig und lustig.
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Brakus71
Partien: - |
Bewertete Version: 6 nimmt! - Jubiläumsausgabe (20 Jahre) (2014) - Deutsch
Kommentar vom 20.02.2014: Der Klassiker in der 20 Jahres-Jubiläums-Edition für 2-10 Spieler ab 10 Jahren von Wolfgang Kramer.
Noch immer geht es darum, Zahlenkarten an die Auslage anzulegen, aber diesmal kann man die Reihen schneller und fieser füllen mit den Null-Komma-Karen *G*.
Spielablauf:
Die Zahlenkarten werden gut zusammengemischt und an jeden Spieler 10 ausgeteilt. Vier weitere Karten werden offen untereinander ausgelegt, der Rest der Karten wird nicht mehr benötigt.
Die Spieler müssen nun eine ihrer Karten aussuchen und verdeckt vor sich ablegen, um schliesslich alle gemeinsam, die Karten umzudrehen. Der Spieler, der die niedrigste Zahl ausgespielt hat, beginnt und danach in entsprechender Folge die restlichen Spieler.
Der aktive Spieler muss seine Karte an eine der vier Reihen anlegen und zwar genau dort, wo seine Karte in der Zahlenfolge aufsteigend und von der Differenz her am ehesten passt.
Bsp.: es liegen eine 4, 30, 76 und 93 aus...der Spieler spielt eine 19. Die Karte muss demnach an die 4 angelegt werden, da sie größer als die 4 ist, aber kleiner als alle anderen.
Dadurch, dass man nie weiss, welche Zahlen die Mitspieler ausspielen, kann es durchaus schwierig werden, die eigene Karte so anzulegen, wie gedacht^^. Häufig hat dann doch noch der ein oder andere Spieler ein Karte, die gerade so noch "dazwischen" passt und schwupps liegt man mit dem Anlegen ganz hinten.
Das ist insofern blöd^^, da eine Reihe ab der 5. angelegten Karte beendet ist!
Wer auch immer die 6. Karte an diese Reihe anlegen "muss", nimmt die gesamte Reihe an sich und legt die neue (sechste) Karte an deren Stelle hin.
So kann es durchaus vorkommen, dass die Spieler mehrere Male so eine Reihe nehmen müssen, bis die Spielrunde endet oder wer glücklich spielt niemals :)!
Auf den Karten sind unterschiedlich viele, kleine "Hornochsenköpfe" *G* abgebildet und die werden am Rundenende zusammengezählt und notiert.
So geht es reihum weiter, bis alle Spieler ihre 10 Karten ausgespielt haben.
Wer nach X Runden dann die niedrigste(!) "Punkt"zahl vorweist, hat gewonnen.
Diese Jubiläumsversion bringt nun 3 Varianten und eine neue Kartengattung mit.
Zu den üblichen Zahlenkarten gesellen sich nun die 0,0 bis 0,9 hinzu^^!
Bei der ersten Variante, erhalten alle Spieler zunächst eine dieser neuen Zahlenkarten zufällig zugeteilt und der Rest wird zu den anderen Zahlenkarten gemischt. Das Spiel verläuft dann normal weiter, nur eben mit 11 statt 10 Handkarten.
"0,"-Karten dürfen nicht aneinander angelegt werden, aber an eine beliebige Reihe, da sie den Wert ja nur dezent^^ erhöhen.
Die zweite Variante zwingt die Spieler erst eine Karte zum linken Nachbarn zu schieben, dann erst die zu ihnen geschobene Karte (von rechts^^) aufzunehmen und dann erst regulär eine Karte verdeckt zum Ausspielen abzulegen.
Nur die letzte Karte wird ganz normal genutzt.
Die dritte Variante macht das Spiel schön taktisch, denn hier erhalten alle Karten mit mindestens 2 Hornochsen eine Sonderfunktion.
2 Hornochsen: sobald eine solche Karte in eine Reihe gelegt wird - egal an welche Position! - darf nur noch EINE weitere Karte angelegt werden und die muss die Reihe nehmen!
3 Hornochsen: dito, nur dass noch ZWEI Karten angelegt werden dürfen und diese letzte Karte muss die Reihe nehmen!
5 Hornochsen: dito, nur dass noch VIER Karten angelegt werden dürfen und diese letzte Karte muss die Reihe nehmen!
7 Hornochsen: dito, nur dass noch SECHS Karten angelegt werden dürfen und diese letzte Karte muss die Reihe nehmen!
Diese Sonderfunktionen gelten immer nur für die ERSTE (passende) Karte einer Reihe!
Fazit:
"6nimmt!" bleibt ein Klassiker und ein wunderbares Ärgerspiel, das in keiner Kartensammlung fehlen darf.
Diese Edition nun bringt mit den neuen Karten einen weiteren Schub Spielspaß mit und rechtfertigt alleine deswegen schon die erneute Anschaffung des (selben) Spiels^^.
Die Varianten spielen sich ebenfalls sehr interessant und kurzweilig und peppen die normalen Runden gehörig auf!
Es bleibt nicht viel zu urteilen, Material und Aufmachung sind ebenfalls wieder wertig und hübsch hornochsig^^ und wer sich auch nur annähernd mit Schätzspielen anfreunden kann, kommt um "6nimmt!" nicht herum :)!
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atlancoke
Partien: 22 |
Kommentar vom 22.08.2019: Auch nach vielen vielen Jahren immer noch ein Spiele-Highlight !
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abugaby
Partien: 26 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 10.01.2018: Das Spiel ist ein absoluter Klassiker, superschnell erlernt und begeistert auch Wenigspieler. Einfache Regeln und großer Spielspaß, so muss ein tolles Spiel sein. Einzig die Grafik ist speziell. Die Zahlen könnten noch besser lesbar sein.
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Rennilady
Partien: 1 |
Kommentar vom 29.05.2008: Ein für alle Spielrunden gut geeignetes Spiel mit großem Suchtfaktor. Es ist immer wieder ein Spaß den Mitspielern beim sammeln der Ochsen zuzusehen und die ein oder andere "Herde" in den eigenen Stall zu bringen.
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zoidberg
Partien: - |
Kommentar vom 30.04.2009: Je größer die Spieleranzahl desto besser.
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Smuker
Partien: - |
Kommentar vom 03.09.2010: 6 Nimmt ist ein Kartenspiel-Klassikern von Wolfgang Kramer, der nichts von seinem Spielspaß eingebüßt hat.
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Datterich
Partien: 5 |
Bewertete Version: 6 nimmt! - Jubiläumsedition (10 Jahre) (2005) - Deutsch
Kommentar vom 01.11.2010: Vorweg: Kartenspiele bekommen bei mir immer Qualität "ok" und nicht mehr, da sie sich spielbedingt immer schnell abnutzen werden.
Die Qualität der Spielanleitung sinkt bei mir immer, wenn man diese mit zu kleiner Schrift druckt. Ansonsten aber ein sehr lustiges nettes und unterhaltsammes Spiel, welches von der Spieldauer auch nicht zu lange dauert. Also ruhig mal zwischendrin einschieben.
Das später neu herausgekommene Spiel 11nimmt muss man aber nun wirklich nicht haben. Man versuchte da einfach nur ein etwa ähnliches Spiel rauszubringen um wohl mal wieder Auflage zu machen.
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Zottelmonster
Partien: 4 |
Kommentar vom 15.06.2011: Bei diesem Spiel handelt es sich um ein rasantes Ärgerspiel, dass sich herrlich in 20 Minuten spielen lässst.
Das gleichzeitige Auswälen der Karten, die man im folgenden Zug spielen möchte, führt zu Nervenkitzelmomenten und man ärgert sich jedes Mal, wenn ein Mitspieler doch die eine Karte spielt, die dazu führt, dass man eine Reihe nehmen muss.
Ein wirklich gutes Spiel für zwischendurch. Auch für Nicht-Spieler!
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Perdofer
Partien: 5 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 10.09.2012: Nach rund 10 Jahren wieder entdeckt. Macht einfach Spaß. Bisher mit 2, 3, 4 und 6 Spielern gespielt und soweit absolut skalierbar. Kleiner Preis, originelle Idee, einfache Regeln, gutes Maß Strategie und Glück.
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Carcassonne_fan
Partien: 37 |
Kommentar vom 30.12.2013: Das Spiel bzw. die Regeln sind schnell verstanden, allerdings ist es gar nicht leicht, die richtige Karte zu finden. Schnell hat man etwas übersehen und muss eine Reihe aufnehmen.
Auch hat das Spiel einen kleinen Ärgerfaktor: Wenn ein Spieler eine Karte unter dem Anlegen-Wert ablegt und somit freiwillig eine Reihe nimmt, kann es passieren, dass ein anderer Spieler seine Karte nicht wie geplant an genau an diese Reihe anlegen kann, sondern an eine andere 5er Reihe anlegen muss und damit diese andere Reihe nehmen muss.
Die Interaktion ist eher gering; wir kommentieren aber immer was gerade passiert ("Och nee" oder "oh, Glück gehabt").
Wir spielen auch nur die Profivariante, bei der man in beide Richtungen anlegen kann, weil es sonst doch zu einfach wäre. Ist aber nicht abendfüllend, eher zum Aufwärmen oder Auflockern.
Für 10-jährige vielleicht doch etwas zu komplex.
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felix.k
Partien: - |
Kommentar vom 23.07.2012: In seiner Klasse veilleicht unschlagbar.
Schön auch für viele Spieler, aber dann steigert sich natürlich der Glücksfaktor...
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Ramon513
Partien: 14 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 24.01.2013: Ein super Ärgerspiel, dieser Kampf gegen die Hornochsen, und der Beginn einer ganzen Hornochsenreihe bei Amigo.
Wer die sechste Karte in eine der 4 Spielreihen anlegen muss, muss die ganze Reihe als Minuspunkte nehmen und läuft Gefahr, am Ende der größte Ochse zu sein.
6 Nimmt! ist geeignet für jedes Alter (sofern der Zahlenraum bis 104 beherrscht wird) und spielt sich am besten zu 5 oder 6 Spieler. Aber auch in anderer Besetzung entwickelt es seinen Reiz.
Eindeutige Empfehlung, wenn es wirklich jemand noch nicht kennen sollte.
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nele83
Partien: - |
Kommentar vom 19.02.2013: schnelles Spiel für Zwischendurch
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Spangeonline
Partien: - |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 12.01.2019: In großen Gruppen witzig und für 2-3 Durchgänge unterhaltsam. Nicht sehr anspruchsvoll. Auch für Gelegenheitsspieler.
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Collusor
Partien: 1 |
Kommentar vom 24.01.2009: Macht Spass, geht schnell. Was nettes für zwischendurch.
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ikamareike
Partien: - |
Kommentar vom 04.10.2007: netter Absacker
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mstrauss
Partien: - |
Kommentar vom 15.12.2008: Je mehr Leute mitspielen, desto mehr gewinnt das Spiel an Dynamik.
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Dr_Jones
Partien: - |
Kommentar vom 09.03.2009: Kommt ab und zu gerne mal auf den Tisch. Auch in größeren Runden (bis zu 8 Mitspieler) spielbar. Wo gibt's das schon...
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.ize
Partien: 12 |
Kommentar vom 05.10.2010: Nettes, gedankenloses Kartenspiel für kleine bis große Partyrunden.
Ab einer bestimmten Spieleranzahl spielt meiner Erfahrung nach nur noch Glück eine Rolle (z.B. 8 Spieler). Mein Vorschlag: einen fünften Anlegestapel auftischen.
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ypsilon
Partien: 5 |
Kommentar vom 29.10.2010: einfaches Spiel und unterhaltsam
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Nanokruemel
Partien: 15 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 07.11.2010: Ein schönes Spiel für zwischendurch - man muss ja nicht immer bis 100 Minuspunkte spielen. Es ist schnell erklärt, da es eigentlich nur zwei Regeln für das Anlegen von Karten gibt und eine Ausnahme, wenn die Karte laut dieser beiden Regeln nirgens mehr passt.
Man muss taktieren und abschätzen, welche Karten die anderen Spieler spielen und ob es Sinn macht, noch zu versuchen, die eigene Karte in die Reihe zu bringen oder nicht. Der Ärgerfaktor ist bei diesem Spiel schon hoch, auch wenn das Ärgern eher gegen die Allgemeinheit als gegen bestimmte Spieler gezielt geht. Man versucht eben immer, selbst gut wegzukommen. Wenn einem das gelingt, heißt es aber automatisch, dass ein anderer Spieler die Minuspunkte einstreichen muss.
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Miluzomi
Partien: 7 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (2001) - Deutsch
Kommentar vom 13.11.2011: Kurzweiliges Kartenablegespiel aus der Hornochsenreihe. Man legt Karten in der Zahlenreihenfolge ab. Muss man die 6. Karte in eine Reihe legen, bekommt man alle Karten der Reihe. Mitunter können das echt schlechte Karten sein, die viele Minuspunkte bringen können.
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Rover
Partien: 38 |
Kommentar vom 12.09.2012: Ein schönes Kartenspiel für zwischendurch. Der besondere Reiz ist eigentlich das man versucht das nicht Planbare zu planen und öfters doch überrascht wird da man manche Kartenkonstelationen nicht bedacht hat. Das Spiel ist kurzweilig und zwischendurch schnell gespielt. Ich gebe Ihm trotzdem "nur" 4 Sterne, da es nicht Abendfüllend ist und eigentlich immer besser wird je mehr Mitspieler man hat, aber so häufig spielt man ja nicht mit 4 oder mehr Personen.
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RIESENFUSS
Partien: 1 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 25.02.2013: Je mehr Mitspieler, desto unberechenbarer. Ich spiele es am liebsten mit der Profivariante, wo man an beiden Seiten anlegen kann.
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illefix
Partien: 9 |
Bewertete Version: 6 nimmt! (1994) - Deutsch
Kommentar vom 07.05.2014: Es treibt mich nichts zu diesem Spiel, doch sobald die Karten auf dem Tisch sind, ist der Spaß wieder da.
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JostAusSoest
Partien: - |
Kommentar vom 02.01.2007: Einfaches Spiel - schneller Absacker.
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JustusG
Partien: - |
Kommentar vom 15.06.2010: gotes kartenspiel
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Enimeni
Partien: 4 |
Kommentar vom 02.01.2013: Kam in der Spielrunde für Wenigspieler ganz gut an. Mir persönlich gefällts nicht besonders, finde es langweilig und wenig beeinflussbar.
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