Bewertungsstatistiken zum Spiel "Small World"


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Cynomys
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Bewertete Version:
Small World (2009) - Deutsch

Kommentar:
"Small World" ist ein Eroberungsspiel in dem die Spieler die Kontrolle über mehrere Völker bekommen. Hierbei muss vor allen der genaue Zeitpunkt abgepasst werden wann man ein Volk untergehen lassen will und lieber auf ein neues setzten möchte. Jedes Volk hat von sich aus eine Sonderfähigkeit und bekommt zusätzlich eine weitere zugewiesen.

Fazit:

Small World begeistert uns vor allem wegen dem Thema und der Gestaltung. Leute, die vor allem Risiko gespielt haben, freuen sich über das nahezu gänzliche fehlen von Würfeln. Der Kniff sein Volk auch untergehen zu lassen fällt einem erst ein bisschen schwer und der perfekte Zeitpunkt dafür muss erst gefunden werden. Es ist schön strategisch und am Ende kann man diskutieren: Wo habe ich welche Fehler gemacht? War das Volk vielleicht nicht die klügste Wahl?

Allerdings ist es mir dann an vielen Stellen auch zu technisch. Die vielen Einzelregeln der Fähigkeiten machen das ganze Geschehen oft ein bisschen unübersichtlich. Die all zu bunte Gestaltung hilft da auch nicht unbedingt. Auch der Verwaltungsaufwand ist nicht zu unterschätzen: Ständig müssen irgendwelche Pappplättchen gesucht werden. Das nervt ein bisschen.

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ms_wombel
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Kommentar:
Durch die immer neuen Kombinatinen der Rassen und Fähigkeiten, hat jede Runde seinen eigenen Charakter. Man muss sich in den ersten Runden zwar erstmal mit den Fähigkeiten vertraut machen, aber dann ist das ein richtig Gutes Brettspiel, was mit 4 Mann super zu spielen ist.

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alfano
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Kommentar:
-

RIESENFUSS
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Kommentar:
Wie sagt Michael so schön, ein Nobrainer.

Miluzomi
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Kommentar:
Schönes Zivilisationsspiel mit leichten Anleihen bei Risiko. Die Eroberung von Regionen liegt mit der Rasse und einer Spezialisierung im Vordergrund. Pro Region mit Spezialregeln erhält man Siegpunkte in Form von Münzen. Die Kunst liegt im taktischen Untergehenlassen der Rasse, um mit einer neuen die Regionen wieder neu zu erobern.
Sieger ist der, der am Ende der festgelegten Rundenzahl die meisten Münzen erhält...

1
Beowulf
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Kommentar:
Ein hervorragendes Spiel, welches durch ständige Varianz von Rassen uns Spezialfähigkeiten für langanhaltenden Spielspaß sorgen dürfte. Zudem ist es schnell erklärt, was eine geringe Einstiegshürde für neue Spieler bedeutet.

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Lgb-JohnDoe
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Kommentar:
Ein Hammer-Spiel. Leichte regeln. Super-Schneller Einstieg und quasi kein Spiel wie das andere. Würde mich über mehr Custom-Rassen freuen. Wenn jemand eine gute Fan-Homepage kennt bitte hier einen Link angeben.

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andreas-hecht
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Kommentar:
Ein Eroberungsspiel bei den es nicht darum geht den Gegener zu eliminieren. Entscheiden ist die richtige Wahl der eigenen Rasse mit ihrer Sonderfähigkeit, da jede Rasse eine unterschiedliche Anzahl von Eroberungsplättchen hat und die damit eroberten Gebiete Siegpunkte bringen. Zudem gibt es noch zusätzliche Siegpunkte durch die Sonderfähigkeit. Allerdings gehen durch die Kämpfe mit der Zeit Eroberungsplättchen verloren, dadurch ist es wichtig den richtigen Zeitpunkt zuwählen, um sich für eine andere punktebringende Rasse zu entscheiden. 3-4 Partien sind notwendig um sich mit den Vorteilen der Rassen und Sonderfertigkeiten vertraut zumachen, um die taktischen Stärken sinnvoll im Spiel zu nutzen. Jedoch überlagerte stets das Gefühl einer reinen Punkte-Rechnerei statt der Spannung ob eine Strategie auf geht. Der beigelegte unbeschriftet Sortiereinsatz für die Token ist nett gemein(t), aber zeigt sich in der Praxis untauglich. Denn sind nicht alle Token einsortiert fallen die restlichen um und sind auf Grund der Fachgröße nicht zugreifen, zudem lassen sich dann auch Keine einsortieren.

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Baumi_B
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Kommentar:
Eines meiner absoluten Lieblingsspiele - das ich vorbehaltlos empfehlen kann. Der Spielreiz ist aufgrund der wechselnden Kombinationen von Völkern und Spezialfähigkeiten immer wieder neu.

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Yann
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Kommentar:
Irgendwie hechtet man ziemlich die Rassen durch. Mal eben die Zwerge verheizen, damit man noch die Elben erwischt... Das ist ganz schön beliebig, macht aber doch Spaß!

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Moeper
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Kommentar:
Hier nun ein direkter Vergleich mit dem "Vorgängerspiel" VINCI ( http://www.spiele-check.de/271-Vinci.html ):

Ich bin von SMALL WORLD ziemlich enttäuscht. Nach dem relativen Hype, der um das Spiel gemacht wurde (und den tausend Erweiterungen), erst Recht.

Wenn ich bedenke, dass die einzige wirklich gute Neuerung im Spiel ist, dass der Punktestand nicht offensichtlich gemacht wird (in Vinci ist, zumindest bei unserer Spielerunde, doch tatsächlich das Phänomen gegeben: "Wer zuerst XY Punkte auf der Zählleiste erreicht hat, wird relativ zu Beginn des Spiels mit seiner derzeitigen und untergegangenen Zivilisation von allen anderen so geschädigt, dass er oder sie nicht mehr gewinnen kann.) So erhöht es zwar nicht unbedingt die Spannung, aber man muss - in diesem Bereich (siehe unten) - wachsamer sein.

Dagegen ist die Wachsamkeit in anderen Bereichen, d.h. die gesamte Komplexität, spürbar geringer als beim Vorgänger: Es gibt bspw. weniger (entscheidende...) Geländeeigenschaften (z.B. "Kosten -1 bei Angriff aus Gebirge") und irgendwie kam das ganze Spiel über auch immer ungefähr die selbe Anzahl an Armeen/Plättchen für die jeweilige Rasse/Sonderfähigkeit raus, nämlich etwa 10. Das hat das individuelle Strategien Entwickeln (der Kern der Sache, denn das Kampfsystem ist alles andere als komplex) doch leider ziemlich beschränkt.

Einzige Überraschung: Die Kombination Skelette + Drachen hat das ganze Spiel über überlebt (und wurde damit zweiter)! Diese Rasse kam mir zu stark vor, selbst wenn man davon absieht, dass die Person meistens von den Angriffen anderer verschont blieb.

Zu fünft war der Strategieaspekt (trotz vergrößerter Karte, extra für diese Spieler/-innen-Anzahl) sehr gering, da die Karte einfach zu klein ist (Spielname hin oder her, bei Vinci geht es - trotz gleichem Spielfeld bei beliebiger Personenanzahl - auch immer eng zu und trotzdem verläuft es strategischer). Somit hat man das Problem, dass es ziemlich glücksabhängig ist (da die Geländevorteile "für alle" größtenteils fehlen! Siehe oben), ob man von den anderen dauernd belästigt oder einfach in Ruhe gelassen wird (siehe Skelette). Sprich: zu fünft nicht zu empfehlen.

V.a.D. auch, da die Wartezeit (trotz der geringen strategischen Möglichkeiten!) einfach viel viel zu lange ist. Das Spiel könnte (durch die nicht unbedingt sinnvolle Neuerung mit begrenzter Rundenanzahl) in der Hälfte der Zeit durchgezogen werden und war quasi schon ab der ersten Runde langweilig.

Fazit: Für Vielspieler/-innen würde ich nur VINCI empfehlen. SMALL WORLD bietet zu wenige Möglichkeiten und der Anteil am aktiven Mitwirken an der Partie ist (zumindest bei vielen Spielern) viel zu gering!

PS: Da die Gestaltung normalerweise Geschmackssache ist, hier nur kurz der Kommentar, dass die Gestaltung an sich und das Material sehr gut gelungen sind. Über den Stil lässt sich streiten :)

2
kAotiker
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Kommentar:
Cooles Spiel mit leichtem Einstieg,macht Spass!

Nanokruemel
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Kommentar:
Erster Eindruck nach der ersten Partie und einer halben Partie gegen mich selbst. Das Material lässt einem das Herz höher schlagen und das ständige verteilen und einsammeln der Rasseplätchen hat seinen besonderen Reiz.
Bin gespannt, inwiefern man besser taktieren kann, wenn man die Rassen und Fähigkeiten alle mal kennengelernt hat.

Update nach 6 Partien: Es macht viel Spaß! Immer wieder muss man abwägen, welche Kombi wohl die meisten Punkte bringt und welchen Preis man bereit ist, für sie zu zahlen. Auch nach einer gewissen Pause kommt man durch die Übersichten wieder gut ins Spiel. Hab mir jetzt Fabeln und Legenden dazu bestellt.

Die Idee und Aufmachung finde ich auf jeden Fall top! Das ganze Spiel schreit danach, immer und immer wieder gespielt zu werden. Zumal es auch nicht zu lange dauert.

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proffumble
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Kommentar:
Sehr gutes Spiel mit Tempo und viel Spielwitz. Der Spielmechanismus ist leicht zugänglich bietet aber viel Tiefgang, wenn man es taktisch angeht. Eine bunte Grafik und gewohnt gutes, stabiles Material, wie man es von Days of Wonder gewohnt ist. Für Freunde von Taktikspielen und auch Fantasy heißt es zugreifen, auch wenn der Preis mit rund 40 EUR nicht gerade günstig ist.

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Maedchen
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Bewertete Version:
Small World (2009) - Deutsch

Kommentar:
In die Small World findet man sich recht schnell zurecht, da die Regeln nicht sehr komplex sind. Die Kombination von Volk & Fähigkeiten ist zufällig, man kann aber durch die Möglichkeit aus 6 Kombinationen zu wählen seine Strategie gut beeinflussen.
Die Beschreibung der Völker und Fähigkeiten liefert ab und an Stoff für Diskussionen, da die Regeln nicht immer eindeutig geschrieben sind. Wir haben inzwischen einige Hausregeln.
Die Small World ist sehr zu empfehlen, wenn man Spaß an kurzweiligen Spielen hat, das Fantasythema mag und nicht beleidigt ist, wenn ein Volk nur 1 Runde überlebt.

1
hyperion
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Kommentar:
sehr kurzweilig, einfache Regeln

Gomeck
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Kommentar:
Auf der Spielemesse Essen angespielt und sofort Feuer gefangen ... Eines der wenigen komplexen Spiele, die zu zweit genauso viel Spaß machen wie zu mehrt, der "Knuffigkeitsfaktor" durch die verschiedensten Charaktere ist hoch, durch die unzähligen Kombinationsmöglichkeiten Volk-Spezialfähigkeit ist sehr viel Abwechslung gegeben, und der Glücksfaktor ist meines Erachtens sehr gering, nur manchmal kommt der Würfel zum Einsatz, ansonsten kann man sein Schicksal recht gut selbst bestimmen. Macht super Laune und ist ad hoc auf Platz 2 meiner Top10-Liste gerutscht.

Die Kritik von Yann ist allerdings tatsächlich auch berechtigt - das Spiel geht gerade zu zweit eigentlich viel zu schnell, die 10 Runden sind ratzfatz vorbei. Da WILL man eigentlich noch länger spielen, bevor eine Entscheidung fällt, zumindest im Spiel zu zweit.
Dass man Völker "verheizt", ist zwar bedauerlich für dieses Volk, aber so ist eben das Leben ;-)

1

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