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DSA5 / Heldenwerk #016 – Grimme Herzen
Spieltyp: Rollenspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 27.03.18)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Spiel-Familie(n):
Enthalten in folgenden Spiele-Kollektionen:
Beschreibung:
Der Heerzug der Kaiserin hat sich nach dem Fall der Fürstkomturei aus Tobrien zurückgezogen, während im Zentrum des Landes nach wie vor der dunkle Herzog Arngrimm von Ehrenstein über das Herzogtum Transysilien herrscht. Wie ein Raubtier im Schatten lauert die letzte verbleibende Heptarchie bedrohlich im Norden der Warunkei. Doch ist ein Moment des Stillstandes eingekehrt, während der kalte Wind über die wilde, urtümliche Landschaft weht und den Menschen ihre gewohnte Zähigkeit abfordert. Für die Tobrier steht eine Zeit des Wiederaufbaus bevor, in der die Wunden der letzten zwei Jahrzehnte geleckt werden können.
Doch als das Dorf Mühlentrutz im Norden der Markgrafschaft Warunk von einer schrecklichen Bestie heimgesucht wird, schallt ein Hilferuf durch die Lande. Für die Helden beginnt eine Reise im rauen, von zwei Jahrzehnten des Krieges erschütterten Tobrien, die ihnen alles abverlangen wird. Ein Land, das unerbittlich mit seinen Menschen ist und schon so manchen Abenteurer in seinen tiefen, finsteren Wäldern verschlungen hat. Doch sind die Wälder nicht das Gefährlichste, das den Helden bevorsteht, denn im Inneren der Menschen Tobriens schlagen grimme Herzen …
Stichworte zum Abenteuer: Aufklärung rätselhafter Morde, Reise durch dämonisch verderbten Wald, Kampf gegen eine schreckliche Bestie
Genre: Wildnis- und Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut und blanker Stahl
Ort: Baronie Radromsbusch, Markgrafschaft Warunk an der Grenze zu Transysilien
Zeit: Travia 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich
Anforderungen:
Kampf XXXX
Gesellschaftstalente XXOO
Naturtalente XXXO
Lebendige Geschichte XXOO
[Quelle: www.ulisses-spiele.de]
Dieses Spiel ist nicht eigenständig spielbar!
Tags:
- DSA5 / Heldenwerk #016 – Grimme Herzen (2018)
- DSA5 / Heldenwerk #016 – Grimme Herzen (Heft) (2018)
- DSA5 / Heldenwerk #016 – Grimme Herzen (PDF) (2018)
Spiel-Familie(n):
- DSA5 / Heldenwerk
- Untergruppe von DSA5 / Abenteuer
- Untergruppe von DSA5 / Das schwarze Auge - 5. Edition
Erweitert:
Enthalten in folgenden Spiele-Kollektionen:
Beschreibung:
Der Heerzug der Kaiserin hat sich nach dem Fall der Fürstkomturei aus Tobrien zurückgezogen, während im Zentrum des Landes nach wie vor der dunkle Herzog Arngrimm von Ehrenstein über das Herzogtum Transysilien herrscht. Wie ein Raubtier im Schatten lauert die letzte verbleibende Heptarchie bedrohlich im Norden der Warunkei. Doch ist ein Moment des Stillstandes eingekehrt, während der kalte Wind über die wilde, urtümliche Landschaft weht und den Menschen ihre gewohnte Zähigkeit abfordert. Für die Tobrier steht eine Zeit des Wiederaufbaus bevor, in der die Wunden der letzten zwei Jahrzehnte geleckt werden können.
Doch als das Dorf Mühlentrutz im Norden der Markgrafschaft Warunk von einer schrecklichen Bestie heimgesucht wird, schallt ein Hilferuf durch die Lande. Für die Helden beginnt eine Reise im rauen, von zwei Jahrzehnten des Krieges erschütterten Tobrien, die ihnen alles abverlangen wird. Ein Land, das unerbittlich mit seinen Menschen ist und schon so manchen Abenteurer in seinen tiefen, finsteren Wäldern verschlungen hat. Doch sind die Wälder nicht das Gefährlichste, das den Helden bevorsteht, denn im Inneren der Menschen Tobriens schlagen grimme Herzen …
Stichworte zum Abenteuer: Aufklärung rätselhafter Morde, Reise durch dämonisch verderbten Wald, Kampf gegen eine schreckliche Bestie
Genre: Wildnis- und Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut und blanker Stahl
Ort: Baronie Radromsbusch, Markgrafschaft Warunk an der Grenze zu Transysilien
Zeit: Travia 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich
Anforderungen:
Kampf XXXX
Gesellschaftstalente XXOO
Naturtalente XXXO
Lebendige Geschichte XXOO
[Quelle: www.ulisses-spiele.de]
Dieses Spiel ist nicht eigenständig spielbar!
Tags:
k. A.
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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