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Baran
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 02.01.08)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Zur Anleitung
Beschreibung:
Baran
oder Der König geht spazieren
Die Handlung
Der König plant einen Ausflug ins benachbarte Königreich.
Sein Ziel: Der Thron des Rivalen.
Kein leichtes Unterfangen, denn das Reiseziel liegt am anderen Ende des Spielfelds und wird gut bewacht. Um es zu erreichen, ist Seine Majestät auf die Hilfe seiner Krieger angewiesen – nur sie können ihm den Weg durch die gegnerischen Reihen freimachen.
Von Anfang an sind beide Parteien auf Tuchfühlung und bei jedem Zug gilt es abzuwägen, was wichtiger ist: Selbst vorwärts zu kommen oder den Gegner aufzuhalten, der für den eigenen Herrscher eine Bresche zu schlagen versucht.
Die Kräfte müssen gut eingeteilt werden, denn wer zu viele Krieger opfert, wird es am Ende schwer haben, seinem König zum begehrten Thron zu verhelfen.
Das Spiel
Baran ist ein komplexes taktisches Schlagspiel für zwei Personen. Auf dem rautenförmigen Spielbrett wird gezogen und gesprungen, geschlagen und abgeblockt. Allein die beiden Könige sind unschlagbar und nutzen die entstehenden Lücken um voranzukommen.
Dank der ungewöhnlichen Kombination von vertrauten und neuen Spielelementen wird aus dem Spaziergang der Könige ein spannender Wettkampf.
Spielablauf
Ein rhombenförmiges Spielbrett, 14 Spielfiguren für jeden Spieler in Dreiecksformation, der König steht ganz hinten im ersten Feld am jeweiligen Plan-Ende. Vor ihm 5 Krieger, 4 schnelle Krieger und dann wieder 5 Krieger. Wer dran ist zieht einen seiner Krieger oder den König. Krieger können vorwärts, seitwärts und rückwärts ziehen, auf ein freies Nachbarfeld, oder in gerader Linie über eine benachbarte Figur auf ein freies Feld dahinter springen, aber nicht über den König und nicht in dessen Feld. Kettensprünge sind erlaubt, müssen aber nicht gemacht werden, man darf in einem Kettensprung auch im stumpfen Winkel abbiegen. Übersprungene gegnerische Krieger gehen aus dem Spiel. Ein schneller Krieger zieht beliebig weit in gerader Linie oder springt wie ein Krieger. Es gibt Schlagzwang. Der König zieht wie die Krieger, darf aber keine Kettensprünge machen und nicht über den gegnerischen König springen und er schlägt auch keine Krieger, denn er geht ja nur spazieren! Er kann das gegenüberliegende Thronfeld nur durch Ziehen betreten, wer dies als erster schafft, gewinnt.
Knifflig wird das Spiel durch den expliziten Schlagzwang: Wer eine gegnerische Figur schlagen kann, muss dies tun. Übersieht man diese Möglichkeit, kann der Gegner die Figur nach dem statt Schlagen ausgeführten Zug vom Brett entfernen. Dieses Wegnehmen gilt nicht als Zug des Gegners. Bei mehrfachem Schlagzwang hat man die Wahl. Wichtig ist auch zu bedenken, dass Sprünge zur Seite und nach hinten keine Schlagwirkung haben.
Ein elegantes Spiel für Freunde abstrakter Zweierspiele!
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel wird nicht mehr produziert.
Anleitung:
Zur Anleitung
Beschreibung:
Baran
oder Der König geht spazieren
Die Handlung
Der König plant einen Ausflug ins benachbarte Königreich.
Sein Ziel: Der Thron des Rivalen.
Kein leichtes Unterfangen, denn das Reiseziel liegt am anderen Ende des Spielfelds und wird gut bewacht. Um es zu erreichen, ist Seine Majestät auf die Hilfe seiner Krieger angewiesen – nur sie können ihm den Weg durch die gegnerischen Reihen freimachen.
Von Anfang an sind beide Parteien auf Tuchfühlung und bei jedem Zug gilt es abzuwägen, was wichtiger ist: Selbst vorwärts zu kommen oder den Gegner aufzuhalten, der für den eigenen Herrscher eine Bresche zu schlagen versucht.
Die Kräfte müssen gut eingeteilt werden, denn wer zu viele Krieger opfert, wird es am Ende schwer haben, seinem König zum begehrten Thron zu verhelfen.
Das Spiel
Baran ist ein komplexes taktisches Schlagspiel für zwei Personen. Auf dem rautenförmigen Spielbrett wird gezogen und gesprungen, geschlagen und abgeblockt. Allein die beiden Könige sind unschlagbar und nutzen die entstehenden Lücken um voranzukommen.
Dank der ungewöhnlichen Kombination von vertrauten und neuen Spielelementen wird aus dem Spaziergang der Könige ein spannender Wettkampf.
Spielablauf
Ein rhombenförmiges Spielbrett, 14 Spielfiguren für jeden Spieler in Dreiecksformation, der König steht ganz hinten im ersten Feld am jeweiligen Plan-Ende. Vor ihm 5 Krieger, 4 schnelle Krieger und dann wieder 5 Krieger. Wer dran ist zieht einen seiner Krieger oder den König. Krieger können vorwärts, seitwärts und rückwärts ziehen, auf ein freies Nachbarfeld, oder in gerader Linie über eine benachbarte Figur auf ein freies Feld dahinter springen, aber nicht über den König und nicht in dessen Feld. Kettensprünge sind erlaubt, müssen aber nicht gemacht werden, man darf in einem Kettensprung auch im stumpfen Winkel abbiegen. Übersprungene gegnerische Krieger gehen aus dem Spiel. Ein schneller Krieger zieht beliebig weit in gerader Linie oder springt wie ein Krieger. Es gibt Schlagzwang. Der König zieht wie die Krieger, darf aber keine Kettensprünge machen und nicht über den gegnerischen König springen und er schlägt auch keine Krieger, denn er geht ja nur spazieren! Er kann das gegenüberliegende Thronfeld nur durch Ziehen betreten, wer dies als erster schafft, gewinnt.
Knifflig wird das Spiel durch den expliziten Schlagzwang: Wer eine gegnerische Figur schlagen kann, muss dies tun. Übersieht man diese Möglichkeit, kann der Gegner die Figur nach dem statt Schlagen ausgeführten Zug vom Brett entfernen. Dieses Wegnehmen gilt nicht als Zug des Gegners. Bei mehrfachem Schlagzwang hat man die Wahl. Wichtig ist auch zu bedenken, dass Sprünge zur Seite und nach hinten keine Schlagwirkung haben.
Ein elegantes Spiel für Freunde abstrakter Zweierspiele!
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel wird nicht mehr produziert.
2 Spieler
Spielmaterial:
● 1 Spielbrett
● 30 Spielsteine aus Holz
● Spielregel
● 30 Spielsteine aus Holz
● Spielregel
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Spielinhalte:
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
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Let's Play
Meinung
Onlineumsetzung
Print & Play
Regelerklärung
Sonstiges
Spielvariante
Unboxing
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Baran (2007)
Maße:
41cm x 4.5cm x 25cm
Auflagendetails:
Steffen-Spiele, Deutschland, 2007, Abstraktes Positionsspiel
41cm x 4.5cm x 25cm
Auflagendetails:
Steffen-Spiele, Deutschland, 2007, Abstraktes Positionsspiel
Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
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