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Air, Land, & Sea: Critters At War
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 23.08.21)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Gather your forces and face off in the air, land, and sea! Outsmart and outplay your opponent to claim your victory!
It won’t be easy, but it will be glorious!!!
Supreme Commander! The enemy is upon us and it is up to you strategically deploy our available forces into the Air, Land, and Sea. Engage the opposing force and lead our forces to victory!
As Supreme Commander of your country’s military forces, it is your objective to win the war by being victorious in a series of Battles! To win a Battle, you must either control two of the three Theaters of war after both players have played all of their Battle cards, or convince your opponent to withdraw!
To control a Theater, the total strength of all Battle cards on your side of the Theater must exceed the total Strength of the Battle cards on the opponent’s side of the Theater.
At the start of each battle, you will be dealt a hand of six cards. You will not draw additional cards during the Battle, so you must formulate your strategy based on only these cards. Players take turns playing Battle cards one at a time, until all cards have been played, or one player decides to withdraw.
The order you play your Battle cards is critical, and so is how you play them. All cards can either be played face-up or face-down. Playing a card face-up triggers its Tactical Ability, but the card must be played in its corresponding theater. Face-down cards are wild and can be played to any theater, but only have a strength of 2 and do not grant Tactical Abilities.
You do not have to continue a Battle to the very end. Sometimes, it may be best to withdraw in order to deny your opponent complete victory! In Air, Land, & Sea, a strategic withdraw may lose you the battle to ultimately win the war! Victory points are awarded at the end of each Battle based on the results, and the first player to 12 victory points wins the war!
Quelle: Arcane Wonders
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Wird erweitert durch:
Beschreibung:
Gather your forces and face off in the air, land, and sea! Outsmart and outplay your opponent to claim your victory!
It won’t be easy, but it will be glorious!!!
Supreme Commander! The enemy is upon us and it is up to you strategically deploy our available forces into the Air, Land, and Sea. Engage the opposing force and lead our forces to victory!
As Supreme Commander of your country’s military forces, it is your objective to win the war by being victorious in a series of Battles! To win a Battle, you must either control two of the three Theaters of war after both players have played all of their Battle cards, or convince your opponent to withdraw!
To control a Theater, the total strength of all Battle cards on your side of the Theater must exceed the total Strength of the Battle cards on the opponent’s side of the Theater.
At the start of each battle, you will be dealt a hand of six cards. You will not draw additional cards during the Battle, so you must formulate your strategy based on only these cards. Players take turns playing Battle cards one at a time, until all cards have been played, or one player decides to withdraw.
The order you play your Battle cards is critical, and so is how you play them. All cards can either be played face-up or face-down. Playing a card face-up triggers its Tactical Ability, but the card must be played in its corresponding theater. Face-down cards are wild and can be played to any theater, but only have a strength of 2 and do not grant Tactical Abilities.
You do not have to continue a Battle to the very end. Sometimes, it may be best to withdraw in order to deny your opponent complete victory! In Air, Land, & Sea, a strategic withdraw may lose you the battle to ultimately win the war! Victory points are awarded at the end of each Battle based on the results, and the first player to 12 victory points wins the war!
Quelle: Arcane Wonders
Tags:
k. A.
2 Spieler
Spielmaterial:
- 3 Theater Boards
- 1 Air
- 1 Land
- 1 Sea
- 1 Air
- 18 Battle Cards
- 6 Air
- 6 Land
- 6 Sea
- 6 Air
- 2 Supreme Commander Cards
- 1 First Player
- 1 Second Player
- 1 First Player
- 14 Score Markers
- 2 Gold Sixes
- 6 Silver Threes
- 6 Bronze Ones
- 2 Gold Sixes
- 1 Rulebook
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
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