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Violet and the Grumpy Nisse
Spieltyp: Kartenspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 18.07.22)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Zur Anleitung
10 Seite, deutsch
Beschreibung:
Violet and the Grumpy Nisse is an asymmetric 2-player trick-taking game. Players take different approaches on how to play this game depending on who they are playing as:
Violet has control over the pacing of the game, but is also more vulnerable to losing tricks, as she has to manage her lantern (making sure it's always fueled so she doesn't get lost in the darkness of the woods at night).
Torech has very little control over the pacing of the game, he does have a few tricks up his sleeve though. As Violet's fear of him increases, he becomes bolder and sets out more and more traps that make it harder for Violet to reach her friend.
Each turn, one player plays a card, the other responds with another card and players compare the cards to determine who won the turn. Multiple things can happen: Violet progresses her journey, her lantern loses fuel, her fear increases, Torech uses his traps. The game ends with a win for Violet if she reaches the end of her Journey. Torech wins, if Violet's lantern runs out of fuel, or if her fear sneaks up on her before she gets to Ordep.
One player is Violet and the other is Torech, the very grumpy Nisse (a creature from Nordic folklore similar to a gnome) who has been kicked out of every single household in the village, and who has taken shelter in the woods, which he claimed as his own domain.
Now, Violet sets out to meet with her friend Ordep, the friendly Troll, on a journey that takes her right through the woods that Torech has claimed for himself. After being kicked out of the village, Torech cannot stand the idea of a human invading his home, let alone a human being friends with a Troll! So he is out to make Violet's journey as unpleasant as he possibly can, playing all sorts of tricks on her.
Quelle: Agie Games
Tags:
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10 Seite, deutsch
Beschreibung:
Violet and the Grumpy Nisse is an asymmetric 2-player trick-taking game. Players take different approaches on how to play this game depending on who they are playing as:
Violet has control over the pacing of the game, but is also more vulnerable to losing tricks, as she has to manage her lantern (making sure it's always fueled so she doesn't get lost in the darkness of the woods at night).
Torech has very little control over the pacing of the game, he does have a few tricks up his sleeve though. As Violet's fear of him increases, he becomes bolder and sets out more and more traps that make it harder for Violet to reach her friend.
Each turn, one player plays a card, the other responds with another card and players compare the cards to determine who won the turn. Multiple things can happen: Violet progresses her journey, her lantern loses fuel, her fear increases, Torech uses his traps. The game ends with a win for Violet if she reaches the end of her Journey. Torech wins, if Violet's lantern runs out of fuel, or if her fear sneaks up on her before she gets to Ordep.
One player is Violet and the other is Torech, the very grumpy Nisse (a creature from Nordic folklore similar to a gnome) who has been kicked out of every single household in the village, and who has taken shelter in the woods, which he claimed as his own domain.
Now, Violet sets out to meet with her friend Ordep, the friendly Troll, on a journey that takes her right through the woods that Torech has claimed for himself. After being kicked out of the village, Torech cannot stand the idea of a human invading his home, let alone a human being friends with a Troll! So he is out to make Violet's journey as unpleasant as he possibly can, playing all sorts of tricks on her.
Quelle: Agie Games
Spielmechaniken:
- Card- / Dice-Drafting
- Stichspiel (Trick-Taking)
- Unterschiedliche Spielerfähigkeiten
Tags:
k. A.
2 Spieler
Spielmaterial:
k. A.
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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