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Neuigkeiten

Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.

An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.


Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.

Thorsten


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


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Gloomhaven


Bewertung: Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Gewaltiger Dungeon-Crawler mit eigener Figurenentwicklung, vielen kleinen Geschichten, die sich (Legacy mäßig) erweitern und viel viel viel viel viel Material. Der Hauptanteil besteht also aus dem Durchlaufen und Kämpfen in Dungeons. Dadurch erhält man Erfahrungspunkte und kann seine Figur dadurch verbessern und sich von den gesammelten Schätzen neue Gegenstände kaufen. Man steuert seine Aktionen über verschiedene Aktionsmöglichkeiten seiner Handkarten, wobei sich ihre Anzahlen während der Nutzungen immer mehr verkleinern. So muss man gut haushalten mit den Aktionen, damit man nicht plötzlich vor dem Ende des Dungeons ohne Karten dasteht und deswegen verliert - das kann echt frustrieren, wenn man eigentlich gut gespielt hat (außerdem hat man dann 2-3 Stunden umsonst gespielt und muss das Ganze dann nochmal durchlaufen). Diese Mechanik hatte mich früher schon analog bei Legenden von Andor gestört, wenn man so sehr unter Zeitdruck ist, dass man im Abenteuer nicht alles machen kann, was man will, sondern gezwungen ist, immer den kürzesten oder sparsamsten Weg zu gehen). Schafft man dann aber (mit der finalen Karte) ein Dungeon, kann das echt Endorphine freisetzen und man will unbedingt weiterspielen und wissen, wie es weitergeht. Allerings frage ich mich jetzt schon, wie lange die Motivation anhält, wenn immer nur noch ein Dungeon nach dem anderen durchkämpft werden muss. Zumal man selten seine guten Handaktionen nutzen kann, da diese dann sofort abgeworfen werden müssen und man am Ende des Dungeons wieder keine Handaktionen hat. Und es gibt immer wieder sehr fragwürdige KI-Regeln, wenn die Monster z.B. in ihre eigenen Fallen laufen und so Suizid begehen, wenn sie einen Helden angreifen wollen. Da sind Regeln bei, die sorgen bei mir für Kopfschütteln und sind bei vielen anderen Dungeon Crawlern einfach besser gelöst. Ich kann absolut nicht verstehen, warum die Gloomhaven Box gleich so riesig ist, mit der man sich gleich eine wöchentliche Zweijahresbeschäftigung aneignet - eine kleinere Basisbox mit vielen Erweiterungen wäre sinnvoller gewesen. Aber dann wäre es wahrscheinlich "einfach nur ein analoges Spiel zu Legenden von Andor" gewesen und ich hätte das Spiel auch schlechter bewertet - den Extrapunkt gibt es für die zig versteckten Entdeckungen, die die Spielbox noch beinhaltet und auf die man gespannt ist. Sorry, aber den Megahype um das Spiel kann ich nicht verstehen und ich würde mir das Spiel deswegen nicht holen, weil man dann dieses Spiel wirklich sehr oft spielen muss, um es irgendwann zu schaffen...
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