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Neuigkeiten

Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.

An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.


Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.

Thorsten


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.


Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.


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Talo


Bewertung: Stern Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Ein Wettlauf, hier vielmehr ein Wettbauen und -klettern - diesenfalls über eine im Spiel entstehende 3D-Bauklotz- bzw. -stangenlandschaft bis auf deren sich irgendwann ergebende(n) 10. Ebene(n) =]).. Materialtechnisch jedenfalls 'ein Träumchen' - das allein generiert für Geneigte (wie z.B. meinereinen) schon genügend Spielreiz. Insgesamt haptisch wie spaßtechnisch eine durchweg tolle Kreation - was will man mehr? =]).. Die Basis-Idee könnte evtl. inspiriert worden sein durch ein ebenfalls sehr schönes 2-Personen-Bauspiel namens 'High 7', zumindest drängt sich meiner Wenigkeit dieser Gedanke auf. Dies mindert aber keinesfalls den Wert der vorliegenden Kreation. Letztere ist einfach eine Mehrspieler/innen-Variante der 'High 7'-Idee, und vielleicht ja auch nur zufälliger Weise. Außerdem kommt hier ja noch der direkte Wettlauf-Charakter hinzu durch die kletternden Spielfiguren. Diese widerum sind allerdings auch bereits bekannt aus 'Turmbauer' von Kosmos, wobei letzteres ein gänzlich anders Gesamtkonzept ist, mit welchem Talo kaum zu vergleichen ist. Andererseits spielt auch bei Talo zumindest laut Regel eine gewisse Baumeister-Geschicklichkeit eine Rolle (wie grundsätzlich auch bei 'Turmbauer'). Wobei eben diese zumindest meinereinem im vorliegenden Fall weniger sinnvoll erscheint, so dass ich dazu neige, die entsprechenden Regelpassagen etwas abzuändern. Denn stürzt in der sich meist ergebeneden recht verzwickten Balkenkonstruktion etwas aus 'Ungeschicklichkeitsgründen' ein, empfand ich den sich leicht daraus notwendiger Weise ergebenden Spielabbruch als unbefriedigend. Anders als bei 'Turmbauer', da hier grundsätzlich und vorsätzlich auf wachsende Instabilität wie schlechtere Abwägbarkeit hinsichtlich eben der Stabilität (die Grenzen der Spielsteine verschmelzen hier tückischer Weise optisch mit fortschreitendem Turmbau) gesetzt wurde. Bei Talo denke ich, ist es besser, regulär 'stabil' bzw. 'standfest' bauen zu müssen. Zumindest die Regel bzgl. des 'erlaubten Anlehnens' von neuen, allein eigentlich sofort herunterkippenden horizontalen Elementen gegen seitlich bereits stehende generiert in meinen Augen unsinnige Instabilität, welche das vorliegende Spiel eher stört. Auch werden hierdurch mehr nur die eigentlich einfachen Bauregeln verkompliziert, da dann ggf. auch noch auf die Position der recht großen und damit verhältnismäßig schweren (wenngleich so auch wunderschönen) Spielfiguren geachtet werden muss. Denn eben wegen ihrer 'Masse' können diese evtl. ggb. Gleichgewichtskonstellationen durchaus beeinflussen. Daher klammere ich diese 'Erlaubt-Option' lieber aus. Denn wackelig genug wird es meist auch so schon, so dass eine ruhige Hand weiter gefordert bleibt =])..
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