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Dark Souls™ - The Board Game

1 - 4 Spieler Ideal: 1,4
ab 120 Min. 90 bis 120 Min.
ab 14 Jahren
6 Besitzer (Liste ansehen)
(4.5)
Bewertungen: 2

Basisdaten

(Erstellt am 19.04.2016)

Auflagen / Editionen

  • Dark Souls™ - The Board Game (2017)
    • Steamforged Games Ltd.
  • Dark Souls™ - The Board Game (Kickstarter) (2017)
    • Steamforged Games Ltd.

Beschreibung

Dark Souls™ - The Board Game is a strategically challenging, deeply immersive combat exploration game for 1-4 players set in the Dark Souls™ universe. Players choose from a number of core character classes and explore dangerous locations full of monsters, treasures, and deadly boss fights.

Designed specifically for the Dark Souls™ universe and introducing a number of innovative gameplay mechanics, with world-class miniatures faithful to the rich universe, this game delivers an experience that captures the very essence of the original video games.
[Quelle: Steamforged Games]

Wird erweitert durch


Spielmechaniken

Kampagnenspiel / Szenarien Modulares Spielfeld / Setup Punkt zu Punkt- / Gebiets-Bewegung Unterschiedliche Spielerfähigkeiten

Tags

kickstarter(3) Kooperativ(2) Modulares_Spielfeld(2) Videospielvorlage(2) ActionRPG(1) Crowdfunding(1) Miniaturen(1) Monster(1) Strategie(1)

Spieltyp & Spielmodi

Brettspiel Kooperativ

Credits

Autoren: Alex Hall
Mat Hart
Richard Loxam
Grafiker: k. A.

Zeitaufwand

Erklärdauer: Ø 20 Min.
( 20 bis 20 Min. )
Aufbauzeit: Ø 10 Min.
( 10 bis 10 Min. )
Abbauzeit: Ø 5 Min.
( 5 bis 7 Min. )
Kampagne: 10 Std.

Preise

Sammlerwert: k. A.

Anleitungen


Spielmaterial

  • 27 Miniatures:
    • 4 Characters
    • 16 Enemy Characters
    • 3 Main Bosses
    • 4 Mini Bosses
  • 252 Cards
  • 15 Dice
  • 64 Wooden Cubes
  • 8 Tracker Dials
  • 121 Tokens
  • 9 Board Tiles:
    • 6 Exploration Tiles
    • 1 Bonfire Tile
    • 1 Mini Boss Tile
    • 1 Main Boss Tile
  • Rules

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(Bewertungs-) Statistiken

Anzahl Bewertungen: 2 Anzeigen
Preis / Leistung
(5 / 2)
Qualität der Anleitung
(3 / 2)
Qualität des Spielmaterials
(5 / 2)
Gesamtwertung
(4.5)
Komplexität

Spielinhalte

Durchschnitt | Median
Strategie / Planung:
30,00%
Glücksfaktor:
32,50%
Interaktion / Verhandlung:
22,50%
Wissen / Raten / Erinnerung:
15,00%
Geschick / Schnelligkeit:
0,00%

Stärken und Schwächen

Stärken:

(2)
Spielmaterial (detaillierte & teils sehr große Miniaturen)
(2)
Sehr herausfordernd (genau wie das Videospiel)
(2)
Innovatives Kampfsystem
(1)
Auch solo spielbar

Schwächen:

(2)
Deutsche Übersetzung nicht immer korrekt
(2)
Anleitung ist inhaltlich nicht optimal aufgebaut
(2)
Zuviel Zufall im Händler-/Loot-System

Bestenlisten & Awards

Plätze in Bestenlisten

Gesamtwertung: n. v.
Nutzer TOP-10: n. v.
Besitzer-Liste: 9.684. Platz
Meistgespielt: 5.419. Platz
Meistgespielt (Zeit): 3.266. Platz

Partien

Gespielte Partien: 6 Anzeigen
Gesamtspielzeit: 9:15 Std.
Gespielte Kampagnen: 1 Anzeigen

Zuletzt gespielt

Thorsten am 03.08.2017
Thorsten am 19.07.2017
jakezz am 19.07.2017

Meist gespielt

Thorsten 4 Mal
jakezz 1 Mal
Tiger 1 Mal

Längste Spielzeit

Thorsten 5:15 Std.
jakezz 2:00 Std.
Tiger 2:00 Std.

Errungenschaften

0x
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2x
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+4

Bilder

Fotoalben

2282
Crowdfunding - Unboxing
630
Thorstens selbst bemalte Miniaturen

Weitere Informationen zum Spiel

Hausregeln
Hier die Hausregeln von Thorsten. Mein Ziel war es, das extrem zufallsbetonte Ziehen der Schatzkarten zu korrigieren. Weiterhin wollte ich eine kürzere Spieldauer und damit eine schnellere Charakterentwicklung. Diese Hausregeln ändern das Spiel in nicht unerheblicher Weise und machen das Spiel gerade zum Anfang einer Partie leichter.

Anfänglicher Aufbau:
* Die speziellen Klassen-Schatzkarten bilden pro Charakter einen eigenen Stapel. Sie werden nicht in die gewöhnlichen Schatzkarten gemischt.
* Die Spieler starten mit [Charakteranzahl*2] Seelen.
* Beim Rasten können die Spieler auch alle aktuellen Begegnungskarten durch neue ersetzen, wenn sie dies wünschen.

Blacksmith Andre:
Es werden [Charakteranzahl+3] Schatzkarten vom regulären Schatzkarten-Deck aufgedeckt. Die Spieler können diese Karten für je 1 Seele erwerben oder für 1 Seele beliebig viele Karten unter das Schatzkartendeck legen und entsprechend viele Schatzkarten nachziehen. Gekaufte Karten in der Auslage werden durch neue Karten ersetzt. Für 3 Seelen kann ein Spieler 1 beliebige Karte von seinem Klassen-Schatzkartenstapel kaufen. Je 2 Karten können für 1 Seele wieder verkauft werden. Verkaufte Karten werden unter ihren betreffenden Stapel zurück gelegt. Jeder Spieler hat ein eigenes (inaktives) Inventardeck mit allen Karten, die nicht mit in eine Begegnung genommen werden.

Schatztruhen:
Jeder Spieler würfelt pro Schatzkiste einen Ausweich-Würfel. Zeigt mindestens 1 Würfel ein Ausweich-Symbol, darf der Spieler sofort die oberste Karte von seinem gemischten Klassen-Schatzkartenstapel oder eine Karte aus der Schatzkartenauslage nehmen.

Grabsteine:
Die Spieler schauen sich pro (erkundetem) Grabstein 1 Karte des (Mini-) Boss-Verhaltensdecks an. Dabei wird der Verhaltensstapel zuerst gemischt, dann ziehen die Spieler die Karten von oben, schauen sie an und legen sie in der gleichen Reihenfolge zurück ohne zu mischen.

Glücks- & Estus-Flask-Marker:
Für 1 Seele kann (auch während einer Begegnung) der Glücksmarker auf die unbenutzte Seite zurück gedreht werden – dies muss allerdings vor einem Würfelwurf getan werden. Für 2 Seelen kann zwischen den Begegnungen der Estus-Masker auf die unbenutzte Seite zurück gedreht.

Kampfergebnis & Begegnung beenden:
Bei regulären Räumen: Die Spieler erhalten für jedes getötete Monster sofort 1 Seele. Verlieren die Helden diese Begegnung, bleiben diese Seelen aber erhalten.
Wird ein Raum komplett geleert erhalten die Spieler zusätzlich 1 Seele pro Encounter-Level pro Charakter.

Räume überspringen:
Räume, die mindestens einmal komplett geleert wurden, ohne eine Estus-Flask zu verwenden, können nach dem Rasten für ("Encounter-Level" minus 1) Seelen pro Encounter-Level übersprungen werden, d.h ohne Kosten für Level 1, 1 Seele für Level 2 und 2 Seelen für Level 3.

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Note 2 (Schulnoten 1-6)  ( Zur Zeitschrift)

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Crowdfunding

Kickstarter

2016 •
Erfolgreich 3.771.474 £ von 50.000 £
3 Spiele-Check Unterstützer
76 Stretch- & Social-Goals / 12 Addons / 3 Pledge-Level
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Kaufpreis
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Hier sind alle zusätzlichen Informationen (z.B. Größe oder EAN-Nr.) aufgelistet, die zu den einzelnen Spiel-Versionen eingetragen wurden.

(2017) Dark Souls™ - The Board Game
Gewicht: k. A.
EAN: k. A.
Format: k. A.
Art.Nr.: k. A.
Auflagendetails:
Die Retail-Version des Spiels - hier sind keine Erweiterungen enthalten.
(2017) Dark Souls™ - The Board Game (Kickstarter)
Gewicht: k. A.
EAN: k. A.
Format: k. A.
Art.Nr.: k. A.
Auflagendetails:
Die Kickstarter-Edition des Grundspiels. Diese enthält diverse Erweiterungen, die in der Retail-Variante nicht enthalten sind.
In dieser Liste kannst du festlegen, welche Spiel-Version(en) du besitzt. Bei festgelegten Spiel-Versionen kannst du auch Details wie z.B. Kauf- oder Lager-Informationen eintragen .


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Nutze diese Referenz, wenn mehrere Spiele & Spielelemente (z.B. Hauptspiel, Add-Ons und/oder StrechGoals) unter einer Kampagne laufen. Dann müssen die Daten nur einmalig beim Hauptspiel eingetragen werden.

Spielname mit der Hauptkampagne
Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben. Dies gilt ggf. nur für einzelne Versionen.

Bisher gibt es keine Sammlerwerte zu diesem Spiel

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Bitte gib nur Sammlerwerte an, wenn das Spiel (oder die Auflage eines Spiels) nicht mehr käuflich im regulären Handel erworben werden kann.

Edition / Auflage
Gefunden am
Fundort
Preis
€
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.

Preise von Crowdfunding-Kampagnen:

Datum Preis Kampagnen-Level / Addon
16.05.2016 75,00 £ Souls Pledge Early Bird
16.05.2016 80,00 £ Souls Pledge
Hinweis:
Bei Crowdfunding-Kampagnen werden zum hier angegebenen Preis oftmals noch Versandkosten & in Deutschland 19% Mehrwertsteuer (VAT) aufgeschlagen.

Bisher eingetragene Kaufpreise:

Datum Preis von
Dark Souls™ - The Board Game (Kickstarter) (2017) Ø 95,00 €
08.05.2016 95,00 € (nicht sichtbar)
03.05.2017 95,00 € Thorsten
Dark Souls™ - The Board Game (2017) Ø 99,00 €
10.2019 99,00 € (nicht sichtbar)
[b] Fetter Text [/b]
Fetter Text
[i] Kursiver Text [/i]
Kursiver Text
[del] Durchgestrichener Text [/del]
Durchgestrichener Text
[sub] Tief [/sub]gestellt
Tiefgestellt
[sup] Hoch [/sup]gestellt
Hochgestellt
[mono] Gleichmäßiger Text [/mono]
Gleichmäßiger Text
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Überschrift 1
[title] Überschrift 2 [/title]
Überschrift 2
[color fg=red bg=#DDDDDD] Farbiger Text [/color]
Farbiger Text
Es müssen nicht beide Attribute fg und bg gesetzt werden
[pictooltip=123] 987 [/pictooltip]
Ein Vorschaulink zu einem Bild. Bild-ID (hier:123) sowie Spiel-ID (hier:987) sind anzugeben
[flag] de [/flag]
oder Kurzform [flag=de]
Ein kleines Flaggen-Icon. Mögliche Werte: de, ab, bu, cn, dk, en, ee, sf, fr, gr, il, in, ri, is, it, jp, hk, ct, kr, ko, lv, lt, ms, nl, no, ir, pl, po, rm, ru, sk, ch, sr, sl, sv, es, th, ts, tr, ur, un, vn, xx,
[uc] unicode [/uc]
Eine Unicode-Zeichen wird dargestellt. Damit können auch hunderte Smileys angezeigt werden, z.B. [uc]1F600[/uc] ergibt 😀. Hier findest du eine Liste bei openmoji.org
[picture width=250 height=250 align=left type=g] 123 [/picture]
oder Kurzform [picture=123]
Anzeige eines Bildes. Die Attribute "width" & "height" (max.: 250px), "align" (left, right, center) und "type" (g/b/j/a => Spiel-Bild, Buch-Bild, Puzzle-Bild, sonst. Bild) sind optional. Die Bild-ID (hier 123) ist zwingend anzugeben. Die angezeigten Attribute links entsprechen dem default-Setting.
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Element 1
[*] Element 2
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  • Element 1
  • Element 2

Listenelemente können geschachtelt werden.
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Horizontale Trennlinie
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Anzeige eines Textes in der Farbe des Hintergrundes. Kann für "Spoiler" verwendet werden.
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Anzeige eines Lineal-Icons mit Overlay der Größenangabe.
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Einfache Tabelle mit den Spaltenbreiten "cols" im [Table]-Tag. Sonstiger Aufbau entspricht den regulären HTML-Tags
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