Partie-Statistik zu "Thunderstone: Sonderkarte "Mammut""


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Übersicht der gespielten Partien (18)

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Gespielt am 09.05.18
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 106 Minuten

Erklärdauer: 20 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Warum habe ich da nur eingewilligt. Irgendwie wusste ich, dass Thunderstone viel, viel zu lange dauern wird. Aber... Es ist halt Thunderstone. Und wenn sich da eine Möglichkeit ergibt, das mal wieder zu spielen, werde ich hellhörig. Am nächsten Morgen sollte es sich dank Biowecker rächen. Aber so ist das halt. Dann wird eben im Halbschlaf Burg Klettermax oder Fritz Stibitz gezockt. *Gähn*

Spiel an sich war aber gut. Mensch, das müsste man auch wieder öfters spielen... Wie fast jedes meiner Spiele. :-)

Monster: Oger, Zauberwesen, Teuflische Druiden.
Helden: Donnermagier, Schwarzhand, Gohlier, Wildwood.
Dorf: Reflexbogen, Bartaxt, Pike, Festmahl, Seelenjuwel, Kampfeswut, Seelenfeuer, Belzurs Segnung, Ausbilder, Knappe von Doomgate, Händler.


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Gespielt am 09.05.18
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 106 Minuten

Erklärdauer: 20 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 09.05.18
von Nadiescha Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 106 Minuten

Erklärdauer: 20 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 03.05.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 135 Minuten

Erklärdauer: 40 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Dungeon: Drache, Teuflische Druiden, Humanoiden, Mammut.
Helden: Nythier, Regier, Barbar, Elf.
Dorf: Lehrmeisterin, Schied, Arkane Energie, Explosion des Geistes, Festmahl, Flammenschwert, Heiliger Streitkolben, Jondulisscher Bogen.

Während Fe. und Fa. begeistert waren, streckte M. bald alle Viere - ähm, nein - Karten von sich. Man sah drei Meilen gegen den Wind, dass sie überhaupt keinen Bock hatte, weiterzuspielen. Nachdem wir uns das Gemurre bzw. das Gesicht eine Weile angetan hatten, boten wir an, dass sie aussteigen könne. Die Möglichkeit zur Flucht ergriff sie dann auch sofort. Nicht mein Ding. Ich fluche, verwünsche, werde laut und auch mal grantig (daran muss ich noch arbeiten - ich bitte um Entschuldigung bei allen, die darunter bislang leiden mussten) - aber zuende gespielt wird immer. Die Revange darf man ablehnen, aber nicht aus einem laufenden Spiel aussteigen...


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Gespielt am 03.05.17
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 135 Minuten

Erklärdauer: 40 Minute(n)
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Gespielt am 03.05.17
von Takaya Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 135 Minuten

Erklärdauer: 40 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 29.11.15
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Kommentar:
Inkl. Mammut, ZdE, TW, DT und HdV.


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Gespielt am 29.11.15
von g33kgirl Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 02.03.13
von marco Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Spielort: Berlin

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Gespielt am 03.08.12
von Nomril Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

0
Kommentar:
Ein sehr spannendes Spiel mit einem unglaublich knappen Ergebnis!
Die Kartenauswahl brachte einige Herausforderungen mit sich: Die vielen Monster (vier Typen statt drei) führten zu "aufgeblähten" Decks, die Möglichkeit mit Lehrmeisterin, weisem Mann und Stadtwache schnell sein Deck zu verschlanken ließ guten Rat teuer werden, wenn man sich mit Zerstör-Effekten von Hydras und
Basilisken konfrontiert sah. Die zwei Waffen waren für die meisten Helden zu schwer, zur Verstärkung gab es nur die Glühbeeren (die gegen den Lauscher und mit dem Blinden eher von Nachteil waren).


Szenario: Drachenturm

Dungeon 1:
Basilisk*Tier, Ork*Humanoid, Dunkler Meister, Stein des Terrors

Dungeon 2:
Hydra*Drache, Teuflischer Druide, Stein der Verachtung, Wächter der Bosheit

Helden:
Blinde, Clan, Lauscher, Terakianer

Dorf:
Glühbeeren, Kampfeswut, Lehrmeisterin, Jondulischer Bogen, Seuchentotschläger, Stadtwache, Weiser Mann, Zyklon


Zum ersten Mal gespielte Karten und mein Eindruck von ihnen:

Drachenturm: Ein interessantes Szenario. Die zwei Dungeons bringen Vorteile (viel mehr Auswahl), aber auch Nachteile (mehr Monster im Deck).

Basilisk*Tier: Das Konzept der variablen Monsterstärke ist von den Kultisten bekannt, hier aber extremer umgesetzt. Es macht Spaß, hier richtig kalkulieren zu müssen.

Ork*Humanoid: Absolut schwache Monster - aber Orks gehören nun einmal dazu und gemetzelt! Da kommt P&P-Atmosphäre auf. Find ich gut!

Terakanier: Auf Stufe 3 sehr interessant. Dorfbewohner ablegen zu können für Karten und Boni erlaubt es, diese auch im späteren Spiel noch im Deck zu behalten, was interessante Optionen für den Deckbau liefert. Ansonsten solide und vielseitig. Gefällt mir!

Jondulischer Bogen: Etwas zu stark für meinen Geschmack. Die Monster tauschen zu können negiert den wirklichen Nachteil des Bogens (nur gegen Position 2 oder höher einsetzbar) komplett und ein Gewicht von 5 ist in den meisten Spielen auch eher kein Problem. Ein Angriff weniger hätte es meiner Meinung nach auch getan.

Hydra*Drache: Ein starker Monstertyp mit interessanten Effekten. Gegner, die eine echte Herausforderung darstellen! (Und nebenbei sehr schön illustrierte Karten, wie ich finde.)

Stein des Terrors & Stein der Verachtung: Interessante Donnersteine, leider habe ich den Effekt des Steins der Verachtung bei der Punktewertung vergessen...


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Gespielt am 22.07.12
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 14.07.12
von neo5k Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten

Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.


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Gespielt am 10.06.12
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

0
Kommentar:
Mal wieder eine Solo-Partie hingelegt. Diesmal war es keine Herausforderung. Ich habe viele Krieger zur Auswahl gehabt und durch das Szenario Feaynischer Sumpf und den Schatz "Edelstein" waren die Kämpfe leicht und ich konnte gleich noch aus dem Dungeon heraus Helden hochstufen oder Dorfkarten kaufen. Daher kam ich zu meinem besten Ergebnis in der Soloversion - vielleicht sogar zum besten Ergebnis bei Thunderstone überhaupt.

Dungeon: Spinne, Teuflischer Druide, Untoter - Sturmgespenst, Schatz Edelstein, Unheiliger Wächter.
Szenario: Feaynischer Sumpf (keine Lichtabzüge)
Helden: Steinwache, Isrier, Torier, Minen-Kämpfer.
Dorf: Ausbilder, Brandopfer, Gesegneter Hammer, Flammenschwert, Frostblitz, Kampfeswut, Quartiermeister, Seuchentotschläger,


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Gespielt am 19.05.12
von Nomril Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 145 Minuten

0
Kommentar:
Was für ein Spiel! Der Dungeon war wirklich heftig, noch nie sind so viele Monster (ca. 2/3) unter dem Stapel gelandet anstatt in unseren Decks! Nur gut, dass meine Frau den Unheiligen Wächter schnell getötet hat - nicht auszudenken, wie es ausgesehen hätte, wäre der Donnerstein wieder unter den Dungeon gewandert...
Das Szenario "Thunderwood" (zum ersten Mal gespielt) hatte es auch echt ins sich... wir hatten mit dem "Schleichenden Tod", dem "Gesegneten Hammer" und der "Klinge der Habgier" zwar starke teuer Karten ausliegen, die sind nur so schnell zerstört worden, dass wir insgesamt nur sechs davon kaufen konnten (davon nur ein Schleichender Tod - für mich, der sich sehr ausgezahlt hat).
Bis zum Schluss lag dann "Der letzte Ritter der Verdammnis" auf Position 0 (wir spielen dann weiter, auch wenn der Donnerstein auf Position 1 wandert) und die Kombination mit dem "Thornwood" war echt heftig - zumal wir (wir man unten sieht) keine mächtigen Lichtspender hatten.

Alles in allem ein geniales, kniffliges Spiel, das wir so sicher nicht jedes Mal haben müssen, aber eine echte Herausforderung darstellte. Gleichzeitig das 20. Spiel unsere Serie, die ich nun knapp mit 11 zu 9 nach Spielen gewonnen habe. :-)

Szenario:
Thornwood |

Dungeon:
Drachen, Ritter der Verdammnis, Teuflische Druiden, Unheiliger Wächter, Der letzte Ritter der Verdammnis, Amulett-Schatz |

Helden:
Kanoniker, Lorigg, Thyrier, Zwerg |

Dorf:
Berglandoffizier, Beutesack, Festmahl, Gesegneter Hammer, Klinge der Habgier, Kneipenschlägerei, Schleichender Tod, Zauberstab

Anfangskarten:
Drunarier (Stufe 2)
Sidhe (Stufe 2), Tholier (Stufe 2)


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Gespielt am 05.05.12
von Nomril Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten

0
Kommentar:
Dungeon:
Drache, Humanoider, Teuflischer Druide, Wächter der Bosheit, Grausame Fallen, Tödliche Fallen, Amulett-Schatz

Helden:
Drunarier, Krell, Verdaner, Zwerg

Dorf:
Einhornfleisch (-), Elixier der Voraussicht (hinzugefügt), Feuerball, Grenzwache, Kriegshammer, Krümmung der Zeit, Kurzbogen, Wahrsagerin

Anfangshelden:
Barbar (2), Tholier (2)
Barbar (2)


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Gespielt am 16.04.12
von Yves Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 1
(Mit Einschränkungen spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten

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Gespielt am 20.12.11
von Yves Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 01.11.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten

0
Kommentar:
Was für ein schöner Start in den Feiertag. Jetzt habe ich die letzten drei Partien hintereinander gewonnen - irgendwie habe ich es diesmal so hinbekommen, wie J. es normalerweise macht: Anfangs viel Geldwertkarten holen, dann die starken Helden anheuern und los gehts. Die Chulianer sind sehr, sehr fies, da sie den Gegner die Waffen ablegen lassen.

Dungeon: Drache, Teuflischer Druide mit Mammut, Humanoider.
Helden: Veteran, Rote Klinge, Gorinther, Chulianer.
Dorf: Zauberbeeren, Axt des Frostriesen, Kampfeswut, Brandopfer, Ring des Donners, Seelenjuwel, Hellebarde, Kurzschwert.