Partie-Statistik zu "Small World: Verflucht!"


Wie viele Partien werdem am Stück gespielt?

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Wie viele Spieler spielen eine Partie?

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Übersicht der gespielten Partien (44)

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Gespielt am 01.01.22
von ClaFi Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

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Gespielt am 01.01.22
von Lorin Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 01.01.22
von Merlin Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 15.09.18
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 97 Minuten

Erklärdauer: 20 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
P.: Kämpferische Leprechauns, Verfluchte Menschen, Feige Dryaden, Unterweltwassermänner.
A.: Rotteskelette, Räuberische Zwerge, Märthrerelben.
D.: Händlerrattenmenschen, Söldnerzauberer, Friedliebende Riesen.

Das Angeber-Ereignis aus der Fabeln und Legenden-Erweiterung war fies, da es unser Geld offenlegte: Zu diesem Zeitpunkt hatte P. das meiste Gold (zehn Vorsprung) und von da an gingen alle auf ihn. Glück für mich - so konnte ich mich an allen anderen vorbeistehlen.


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Gespielt am 15.09.18
von Thesdalos Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 97 Minuten

Erklärdauer: 20 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 20.07.18
von ClaFi Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.

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Gespielt am 08.07.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 117 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
Erklärdauer: 21 Minute(n)
0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Es war etwas lang - habe es meist in kleinerer Besetzung gespielt. F. war begeistert, R. nicht so sehr. Ich mag einfach die schrägen Kombinationen und die Vielfältigkeit, die durch Rasse und Fähigkeit erzeugt wird.

Mich traf mal wieder der Fluch des Erklärenden, der von allen Neulingen übertroffen wird. Ich wurde abgeschlagen mit zwölf Punkten Abstand auf den nächsten Letzter. Alle anderen lieferten sich ein absolut spannendes Finale mit jeweils nur einem Punkt Unterschied.

Kombinationen: Siehe Partie-Details


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Gespielt am 08.07.17
von Barabba Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 117 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
Erklärdauer: 21 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 08.07.17
von Incendor Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 117 Minuten

Aufbauzeit: 8 Minute(n)
Abbauzeit: 8 Minute(n)
Erklärdauer: 21 Minute(n)
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.


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Gespielt am 01.07.17
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 71 Minuten

Aufbauzeit: 5 Minute(n)
Abbauzeit: 6 Minute(n)
0
Kommentar:
Nach ein paar Folgen American Gods in der letzten Zeit hätte ich gerne mit den Leprechauns gespielt, die in der Kombination mit Barrikade eine schöne Microstrategie bildeten, um auf vier Gebieten die Goldtöpfe zu verteidigen und die Bonusmünzen für die Barrikade zu erhalten. Aber leider erkannte auch M. diese Option und schnappte mir die niedlichen irischen Sagengestalten vor der Nase weg.
Ich begnügte mich mit Heldenskeletten und spielte diese eigentlich viel zu lange. Ich kam nur auf zwei Rassen im gesamten Spiel. Eigentlich zu wenig. Dennoch waren die Skelette durch das Vorgehen gegen die Leprechauns noch vielversprechend bzgl. der Ausdehnung, als die Kobolde schon untergingen, so dass ich mich nicht von ihnen trennen mochte. Auch die Fabeln und Legenden sorgten dafür, dass ich die Rasse noch eine Runde länger behielt.

Während M. dann mit den Amazonen ins Land einfiel, holte ich mir etwas später die Alchemistenzigeunerinnen und zog dreimal weiter und holte mir darüber jeweils drei oder vier Extramünzen. Am Ende wurde es knapp - gerade die starken Leprechauns hatten M. viele Goldtöpfe und Münze beschert. Dennoch konnte ich schließlich mit 6 Punkten Vorsprung gewinnen.

M.: Barrikadeleprechauns, Berittene Amazonen, Katapultdryads.
D.: Heldenskelette, Alchemistenzigeunerinnen.


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Gespielt am 09.02.16
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

0
Kommentar:
M. hat ein gutes Auge für tolle Kombinationen entwickelt. Nur an einer Stelle gab ich ihr einen Tipp, dass in der aktuellen Spielbrettsituation die Friedliebenden Dryads einfach keine Ausbreitungsmöglichkeiten haben würden. Ansonsten griff sie zielsicher immer nach den Kombinationen, nach denen ich mir auch die Finger leckte.

Und M. machte ordentlich Punkte, fast immer 10 oder mehr und ich hinkte hinterher. Erst gegen Ende konnte ich dann auch mehr Punkte pro Runde einfahren. So war es dann auch richtig knapp, zumal ich am Ende das Potenzial der räuberischen Amazonen doch unterschätzte und stattdessen selbst die Dryaden nahm, da sie nun bei M.'s untergegangenen Rotte Riesen genug Kanonenfutter hatten. Am Ende war es denkbar knapp mit nur vier Punkten Unterschied.

M.: Marodierende Menschen, Rotte Riesen, Diplomatieghule, Räuberische Amazonen.
D.: Kämpferische Rattenmenschen, Wehrhafte Skelette, Friedliebende Dryads.


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Gespielt am 21.07.15
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 48 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
A. spielte nur mit zwei Rassen - die Heldenzigeunerinnen waren einfach zu stark, als dass sie sie hätte untergehen lassen können. Das Ergebnis war dann auch mehr als eindeutig: A. hatte mehr als 30 Punkte Vorsprung.

A.: Räuberische Trolle, Heldenzigeunerinnen.
D.: Wehrhafte Orks, Verfluchte Kobolde, Barrikadeelben, Kampierende weiße Frauen.


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Gespielt am 21.07.15
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 42 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Die Revange war gut und ging knapp an mich.

A.: Berittene Hexenmeister, Freidliebende Dryaden, Räuberische Amazonen.
D.: Gewissenlose Leprechauns, Drachenbändigerzwergenmenschen, Marodierende Menschen, Katapultriesen.


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Gespielt am 31.03.15
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Da M. sich in der ersten Runde die Rasse wegschnappte, die ich eigentlich hätte haben wollen, fiel meine zweite Wahl auf die fliegenden Amazonen. Diese hatten den entscheidenen Vorteil, dass M. keine gute Verteidigungslinie aufbauen konnte, da ich ja im Zweifel von der anderen Seite aus einfallen konnte. Die gewissenlosen Hydras, die M. als zweite Rasse wählte, wurden von mir natürlich wenig bis gar nicht angegriffen, dazu waren die Sonderfähigkeiten dieser Rasse-Fähigkeiten-Kombination im Angriffsfall durch den Gegner zu stark.

M.: Plündernde Skelette, Gewissenlose Hydras, Berittene Zauberer.
D.: Fliegende Amazonen, Sumpfgoblins, Hügeldämonen.


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Gespielt am 30.03.15
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Auf den Homunculi häuften sich drei oder vier zusätzliche Rassenplättchen, als M. sie dann unter ihre Fittiche nahm. Ich schlug hingegen mit den marodierenden Halblingen zweimal zu und konnte dann die Finger nicht von den wohlhabenden Hexenmeistern lassen. Zumal sich mit den Berserkerwassermännern von M., die mittlerweile stark ausgebreitet waren, die Möglichkeit ergab, Regionen über die Spezialfähigkeit der Hexenmeister zu erlangen.

M.: Räuberische Priesterinnen, Berserkerwassermänner, Heldenhomunculi.
D.: Riverine Feen, Marodierende Halblinge, Wohlhabende Hexenmeister.


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Gespielt am 12.12.14
von Joern Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten
Spielort: at Home

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Gespielt am 10.06.14
von Alter_Jakob Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten

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Gespielt am 31.05.14
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 160 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
J.: Sumpfskelette, Drachenbändiger Leprechauns, Komandokobolde.
F.: Seefahrerzigeunerinnen, Unerschrockene Orks, Geschichtsschreibende Goblins.
S.: Berittene Dryaden, Alchemistenhexenmeister, Katapultwassermänner.
D.: Waldmenschen, Händlerriesen, Herrscherfeen.


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Gespielt am 31.05.14
von LeelooCat Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 160 Minuten

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

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Gespielt am 28.05.14
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 83 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Mal wieder lustig, die Rassen und Fähigkeiten in ihrer Kombination zu sehen. Auch diese Spiel ist direkt wieder in die Tasche für den nächsten Spieleabend am Wochenende gewandert.

Ich dachte zuerst, ich käme gar nicht ins Spiel. Zäh schleppte ich mich mit Martyr Orks von Runde zu Runde und kam gerade mal so auf 6 Punkte. S. gelang ein guter Zug mit den Priesterinnen, die sich beim Untergang in ihren Turm zurückzogen. Uneinnehmbar. Punktelieferant. 18 oder mehr pro Runde mit seiner aktiven Rasse dazu. Der Wahnsinn. M. probierte die Deamons aus dem Community Kompendium aus und breitet sich auch extrem aus. Nur meine Rotte Zigeunerinnen konnte gegen Ende dann ordentlich punkten, da meine Unterwelthydras leider von keinem angegriffen wurden und ich somit keine weiteren Plättchen dazubekam. A. bastelte mit Hügelskeletten recht lange herum und kam auf solide Punkte; auch ihre fliegenden Elfen waren nicht schlecht. Jedoch wähnten sie und ich uns weit abgeschlagen hinter M. und S.
Umso erstaunter waren wir dann am Schluss, dass S. nicht wieder meilenweit vorne lag, sondern nur 4 Punkte vor dem zweiten. Und das war nicht M. Hatten die beiden vergessen, in einer Runde Punkte zu kassieren?


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Gespielt am 18.10.13
von RIESENFUSS Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Spielort: In Oppenau

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Kommentar:
Judda: berittene Priesterinnen


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Gespielt am 17.04.13
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 85 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
T: Kämpferische Barbaren, Seefahrer-Wassermänner, Kampierende Kobolde
A: Sumpf-Weiße Frauen, Wohlhabende Elben
K: Feige Zwergenmenschen, Waldleprechauns
K-H: Rotte Hexenmeister, Verfluchte Feen
D: Händlerdryaden, Komandotrolle, Berserkerdämonen.

Auch wenn die Kombinationen bei mir alle klasse klungen und während des Spiels stark erschienen, landete ich nachher auf dem vierten Platz. Alle waren verwundert - vielleicht habe ich auch irgendwann mal meine Punkte vergessen. Komisch war es auf jeden Fall...


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Gespielt am 26.03.13
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Huch, das hätte ich nicht gedacht - die Partie dauerte ja länger als die Partie Thunderstone davor. Die Zeit verging jedenfalls wie im Fluge und wir haben wieder herzhaft über die Kombination gelacht. Diesmal ging der Sieg an T. und ich machte wieder den 2.

A: Katapultriesen, Rotte Leprechauns, Diplomatenamazonen.
T: Sumpfzauberer, Plündernde Hexenmeister, Gewissenlose Goblins.
D: Friedliebende Skelette, Berserkerfeen (coole Sache), Geschichtsschreibende Kobolde, Söldnermenschen.


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Gespielt am 11.02.13
von beachchristian Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben
Spielort: CVJM

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Gespielt am 10.02.13
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Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 115 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
M: Wohlhabende Ghule, Hügelskelette, Unterwelthexenmeister.
P: Kämpferische Elben, Unerschrockene Trolle, Fliegende Rattenmenschen.
F: Wehrhafte Amazonen, Berserkerwassermänner, Sumpfzwerge.
J: Wermenschen, Drachenbändigerhalblinge, Rotteorks.
D: Plündernde Orks, Rivine Riesen, Verfluchte Zauberer.


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Gespielt am 01.05.12
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 75 Minuten

0
Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Meine eingesetzen Rassen: Rotten Rattenmenschen (einfach nur total viele), Kämpferische Trolle (Mist, die Fähigkeit konnte ich dann gar nicht mehr ausnutzen, aber die Verteidigung durch die Trollhöhlen war klasse), Händler-Amazonen.

Zu viert spielt es sich doch deutlich kämpferischer, einfach, weil weniger Platz da ist. Ich mag beides gerne.


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Gespielt am 01.03.12
von Yann Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 6
(Mit Einschränkungen spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 200 Minuten
Spielort: Berlin

Kommentar:
nie wieder mit 6 Leuten Smallworld!

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Gespielt am 02.10.11
von kAotiker Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
Spielort: Im Urlaub

0
Kommentar:
Mit zwei "Frischlingen"gespielt,welchen direkt ne Menge Spass hatten!


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Gespielt am 27.08.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 35 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Seit langem mal wieder hier gewesen und dann gleich was Small World gezockt. Ich konnte mit räuberischen Halblingen und marodierenden Kobolden teilweise hohe Punktzahlen pro Runde (15 und 17) erzielen. Aber M. war kontinuierlicher. Ihre Orks haben meinen Halblingen stark zugesetzt und ich habe mich nicht früh genug von diesen getrennt.
Die Dryaden aus der Kommunity-Erweiterung sind ganz nett. Auf jeden Fall gut ausgewogen, nicht zu stark. Mit der Fähigkeit Wohlhabend bescherten sie M. nun noch die letzten Punkte, die zum Sieg verhalfen.


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Gespielt am 08.07.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 55 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Was für kranke Kombinationen wieder dabei waren. Die Dämonen aus dem Kompendium sind ein wenig zu stark. Ich würde sie in Zukunft nur so spielen, wie es auf dem Plättchen angedeutet ist: Ein zusätzliches Plätchen bei der Eroberung einer magischen Quelle und Verlust eines Plättchens, wenn man in der Umverteilung keine Quelle besitzt. Wahrscheinlich auch Verlust, wenn der Gegner eine Quelle zurückerobert.
Mein Gegner hat mich diesmal schön abgezogen, mit 20 Punken mehr als ich hatte. Mit meinen Hexenmeistern und Hügelorks kam ich gegen die Guhle und Skelette einfach nicht an. Aber es war auch sehr spät - und aus Erfahrung hat meine Mum dann die besseren Karten.


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Gespielt am 03.07.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 55 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Diesmal hatten wir wieder sehr interessante Kombinationen dabei. Die Werdämonen (aus den Erweiterungen Verflucht und Community Compendium I) sind ekelhaft, wenn der Gegner sie hat und auch noch zweimal in einer Nacht einsetzen kann. Aber meine kampierenden Amazonen waren auch nicht schlecht.
Lange dachte ich, mein Gegner schlägt mich haushoch (in einer Runde 17 Punkte, das ist ja widerlich!), aber ich konnte ausgleichen und lockte ihn mit Märtyrerskeletten in eine Falle. Sehr knappe Partie mit insgesamt vielen Punkten.


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Gespielt am 03.06.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 55 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Sehr spannende Partie, die durch die letzten beiden Runden entschieden wurde. Die neuen Rassen des Community Compendiums haben uns sehr gut gefallen. Wir hatten die Dämonen und Rottenhydras dabei. Die Hydras waren durch den Vermehrungsmechanismus, der mehr Hydraplättchen ins Spiel holt, wenn diese besiegt werden, äußerst interessant.
Ich wollte auch mal mit einer neuen Rasse spielen, aber mein Gegner hat sie mir vor der Nase weggeschnappt. Da halfen meine Unerschrockenen Skelette auch nicht. Leider konnte ich auch die Waldhexenmeister nicht so geschickt einsetzen wie gewünscht. So kam es, dass mein Gegner am Ende die Verfluchten Wassermänner mit 6 Siegpunkten bekam und seinerseits nichts bezahlen musste, wodurch das Spiel mit 98 zu 90 für ihn entschieden wurde.

Das Compendium macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Schade nur, dass das zweite Compendium nicht online gestellt wird.


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Gespielt am 05.05.11
von ultimaweapon Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten
Spielort: Karlsruhe

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Gespielt am 13.04.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 70 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Nun zum ersten Mal die Fabeln und Legenden mit dazu genommen. Nur mit dem Themensatz "Die Götter müssen verrückt sein" gespielt. Brachte einiges an Tiefe ins Spiel und musste gut beobachtet werden.

Die Werkobolde waren mal wieder lustig - sie ließen sich aber nicht über mehr als zwei Runden halten. Die Werfähigkeit sollte man nur dann versuchen, zweimal zu nutzen, wenn man den Gegner damit gut schaden kann (Regionen aufgeben, nur, um den Gegner mehr platt zu machen).


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Gespielt am 06.04.11
von iceteddi Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 100 Minuten

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Gespielt am 03.04.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Friedliebende Kobolde - ich hasse friedliebende irgendwasse. Die blockieren mich immer. Im Zwei-Personen-Spiel ist diese Spezialfähigkeit echt heftig. Zumal man den Gegner mit ihr sehr gut einkesseln kann. Da konnten meine Rotten-Rattenmenschen auch nix mehr machen.


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Gespielt am 29.03.11
von ultimaweapon Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten

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Gespielt am 10.03.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 55 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Hey, ich hab wirklich gemischt - und dennoch waren wieder Händlerkobolde und Drachenbändiger-Goblins dabei. Werguhle und verfluchte Trolle waren auch mit von der Partie, allerdings kamen die Verfluchten zu spät ins Spiel um wirklich interessant zu sein.


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Gespielt am 06.03.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 35 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Auch bei dieser Partie wurden beide Rassen der Erweiterung ausgewählt. Es gab marodierende Goblins und plündernde Kobolde. Recht lustig.


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Gespielt am 03.03.11
von Nanokruemel Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten

0
Gespielte Version / Edition: Small World: Verflucht! (2009)

Kommentar:
Erste Partie mit der Erweiterung "Verflucht!" - und gleich Waldkobolde, Wertrolle, Händlergoblins und Verfluchte Riesen gespielt. Die Wer-Fähigkeit ist echt stark - selbst wenn man sie nur eine Runde lang einsetzt.

Insgesamt eine spannende und knappe Partie, die durch die Erweiterung bereichert worden ist.


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Gespielt am 25.02.11
von Joern Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 80 Minuten
Spielort: at Home

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Gespielt am 09.12.10
von freak242 Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten

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Gespielt am 19.06.10
von freak242 Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten

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Gespielt am
von LeelooCat Nachricht an Nutzer schicken Benutzerprofil

Spielerzahl: 5
(Gut spielbar)

gespielte Partien: 1
Spieldauer: 115 Minuten

Diese Partie ist Teil eines Spieletreffs.

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