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Plan 1919: Fuller's Plan to End the Great War
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 04.04.20)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Plan 1919 is a two-player game exploring the most influential campaign that never was: J.F.C. Fuller's revolutionary plan to use new tank technology to penetrate past the frontlines, forgoing the brutal stalemate of "body warfare" to take out German lines of communication via a "shot through the brain". The 1918 armistice rendered the plan moot, and it was derided by the more traditionalist elements of the British Army. But others were paying attention, and the Second World War saw Fuller's vision realized with terrifying effect by Nazi Germany.
The Allied Player is on the attack, with many tank brigades at his disposal - but will they be enough? The Germans of this era have few armor units, but can utilize anti-tank units and aircraft to mount a stubborn defense. It's in their interest to prevent and minimize Allied advances while maintaining their tenuous lines of supply and communication.
Units represent corps, divisions, and brigades, moving across hexes that are about seven miles across. The time scale of individual turns is fungible and dependent on tempo, but the entire twenty-turn campaign represents about two months of real-world fighting.
Designer John Gorkowski is no stranger to the Great War, having designed a number of games on the topic at tactical, operational, and strategic scales. When Hollandspiele decided it wanted to publish a game on the subject, Mr. Gorkowski was the first and only designer we had in mind, and his experience with gaming the era results in a plausible, believable, playable version of Fuller's what-if.
Quelle: Hollandspiele
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Plan 1919 is a two-player game exploring the most influential campaign that never was: J.F.C. Fuller's revolutionary plan to use new tank technology to penetrate past the frontlines, forgoing the brutal stalemate of "body warfare" to take out German lines of communication via a "shot through the brain". The 1918 armistice rendered the plan moot, and it was derided by the more traditionalist elements of the British Army. But others were paying attention, and the Second World War saw Fuller's vision realized with terrifying effect by Nazi Germany.
The Allied Player is on the attack, with many tank brigades at his disposal - but will they be enough? The Germans of this era have few armor units, but can utilize anti-tank units and aircraft to mount a stubborn defense. It's in their interest to prevent and minimize Allied advances while maintaining their tenuous lines of supply and communication.
Units represent corps, divisions, and brigades, moving across hexes that are about seven miles across. The time scale of individual turns is fungible and dependent on tempo, but the entire twenty-turn campaign represents about two months of real-world fighting.
Designer John Gorkowski is no stranger to the Great War, having designed a number of games on the topic at tactical, operational, and strategic scales. When Hollandspiele decided it wanted to publish a game on the subject, Mr. Gorkowski was the first and only designer we had in mind, and his experience with gaming the era results in a plausible, believable, playable version of Fuller's what-if.
Quelle: Hollandspiele
Tags:
k. A.
1 bis 2 Spieler
Spielmaterial:
- (1) 22"x34"
- (440) 5/8" counters on three sheets
- (1) Quick Reference Card
- (2) six-sided dice
- 8-page rulebook
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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