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Carrier Battle: Philippine Sea
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 22.10.22)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Carrier Battle: Philippine Sea is a solitaire simulation of the largest carrier battle in history, fought during the invasion of Saipan (June, 1944). As the U.S. commander, you maneuver your task forces and conduct air searches in a tension-packed contest to find the Japanese carriers before they locate and attack yours. The game is based on Carrier (Victory Games, 1990) but is a new, standalone game featuring nine scenarios. Game design by Jon Southard.
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
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Carrier Battle: Philippine Sea is a solitaire simulation of the largest carrier battle in history, fought during the invasion of Saipan (June, 1944). As the U.S. commander, you maneuver your task forces and conduct air searches in a tension-packed contest to find the Japanese carriers before they locate and attack yours. The game is based on Carrier (Victory Games, 1990) but is a new, standalone game featuring nine scenarios. Game design by Jon Southard.
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Quelle: Compass GamesCarrier Battle: Philippine Sea is a solitaire simulation of the largest carrier battle in history, fought during the invasion of Saipan (June, 1944). As the U.S. commander, you maneuver your task forces and conduct air searches in a tension-packed contest to find the Japanese carriers before they locate and attack yours. Simple game mechanics control Japanese movement and determine the timing and strengths of their attacks. You will not know that a Japanese air strike is headed your way until it is detected by radar and you scramble your fighters to intercept.
The game has a total of nine scenarios. Four learning scenarios take you through the rules by programmed instruction using slices of the real battle. The other five are full-scale, fully replayable games. These include one-day scenarios for each day of the action, a two-day scenario for the whole battle, a hypothetical scenario presuming different US plans, and a hypothetical scenario in which Midway was never fought and the Japanese come armed with the full Pearl Harbor striking force.
Carrier Battle: Philippine Sea includes a hexagonal map of the area of ocean where the battle was fought, at a scale of 33 nautical miles per hex. The mapsheet also includes player displays for US task groups and air missions. One complete game turn represents 80 minutes of real time, divided into four Action Phases of 20 minutes each. There are 528 die-cut counters representing individual capital ships, groupings of smaller ships, air units of approximately 8-12 aircraft each, and informational markers. Other play aids include Japanese force (“Butai”) displays, a charts and tables booklet, a game-turn flow chart, and a Japanese air raid decision flow chart.
Carrier Battle: Philippine Sea is based on Carrier (Victory Games, 1990) but is a new, standalone game.
The game has a total of nine scenarios. Four learning scenarios take you through the rules by programmed instruction using slices of the real battle. The other five are full-scale, fully replayable games. These include one-day scenarios for each day of the action, a two-day scenario for the whole battle, a hypothetical scenario presuming different US plans, and a hypothetical scenario in which Midway was never fought and the Japanese come armed with the full Pearl Harbor striking force.
Carrier Battle: Philippine Sea includes a hexagonal map of the area of ocean where the battle was fought, at a scale of 33 nautical miles per hex. The mapsheet also includes player displays for US task groups and air missions. One complete game turn represents 80 minutes of real time, divided into four Action Phases of 20 minutes each. There are 528 die-cut counters representing individual capital ships, groupings of smaller ships, air units of approximately 8-12 aircraft each, and informational markers. Other play aids include Japanese force (“Butai”) displays, a charts and tables booklet, a game-turn flow chart, and a Japanese air raid decision flow chart.
Carrier Battle: Philippine Sea is based on Carrier (Victory Games, 1990) but is a new, standalone game.
Spielmechanik(en):
- Raster-Bewegung
Spielmodus:
- Solitär
Tags:
1 Spieler
Spielmaterial:
- 1 Mounted map
- 2 Countersheets (528 9/16″ inch playing pieces)
- 1 Rulebook
- 1 Charts and Tables booklet
- Multiple Player aid cards
- 10-sided die
- Box and Lid
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
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Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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