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Graenaland
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: (5.75)
Bewertungen: 4
Bewertungen: 4
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 06.01.07)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Anleitung:
12 Seiten DIN-A 4
Beschreibung:
Im Jahr 982 entdeckte der Wikinger Erik der Rote neues Land und nannte es Grönland. Vier Jahre später wurden die ersten Siedlungen gegründet und blieben mehr als vier Jahrhunderte erhalten. Die Spieler übernehmen die Rolle von Stammesfürsten, die ihre Stämme in die neue Heimat führen. Sie müssen die Küste besiedeln und sich mit Ihren Nachbarn über die Aufteilung der Rohstoffe einigen. Durch Zusammenarbeit wird das Land besser kultiviert und weiter entwickelt, als wenn man einzeln um Macht kämpfen würde.
Es gibt Plättchen mit unterschiedlichem Gelände, Dörfer, andere Gebäude, und es gibt Ressourcen, um mehr davon zu produzieren. Doch das Spiel nutzt diese Elemente auf sehr ungewöhnliche Weise und bietet eine völlig neue Spielerinteraktion. Ressourcen werden von den Geländeplättchen produziert und sie bleiben auf den Plättchen liegen, bis die Spieler sich geeinigt haben, wie sie verteilt werden. Jedes Dorf gibt seinem Besitzer eine Stimme, ebenso ein vorbeiziehender Held. Man braucht über die Hälfte aller Stimmen, damit der eigene Vorschlag zur Verteilung akzeptiert wird.
Der Bau von Dörfern stärkt die eigene Position. Baut ein anderer Spieler ebenfalls, reiben beide ihre Kräfte für eine einzige Ressource auf. Vielleicht wär's vernünftiger, zu einer Übereinkunft zu kommen und die Ressource abwechselnd zu "ernten". Dann könnte man sich auch gemeinsam gegen Eindringlinge wehren.
Tags:
Anleitung:
12 Seiten DIN-A 4
Beschreibung:
Im Jahr 982 entdeckte der Wikinger Erik der Rote neues Land und nannte es Grönland. Vier Jahre später wurden die ersten Siedlungen gegründet und blieben mehr als vier Jahrhunderte erhalten. Die Spieler übernehmen die Rolle von Stammesfürsten, die ihre Stämme in die neue Heimat führen. Sie müssen die Küste besiedeln und sich mit Ihren Nachbarn über die Aufteilung der Rohstoffe einigen. Durch Zusammenarbeit wird das Land besser kultiviert und weiter entwickelt, als wenn man einzeln um Macht kämpfen würde.
Es gibt Plättchen mit unterschiedlichem Gelände, Dörfer, andere Gebäude, und es gibt Ressourcen, um mehr davon zu produzieren. Doch das Spiel nutzt diese Elemente auf sehr ungewöhnliche Weise und bietet eine völlig neue Spielerinteraktion. Ressourcen werden von den Geländeplättchen produziert und sie bleiben auf den Plättchen liegen, bis die Spieler sich geeinigt haben, wie sie verteilt werden. Jedes Dorf gibt seinem Besitzer eine Stimme, ebenso ein vorbeiziehender Held. Man braucht über die Hälfte aller Stimmen, damit der eigene Vorschlag zur Verteilung akzeptiert wird.
Der Bau von Dörfern stärkt die eigene Position. Baut ein anderer Spieler ebenfalls, reiben beide ihre Kräfte für eine einzige Ressource auf. Vielleicht wär's vernünftiger, zu einer Übereinkunft zu kommen und die Ressource abwechselnd zu "ernten". Dann könnte man sich auch gemeinsam gegen Eindringlinge wehren.
Tags:
3 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 3,4
Am Besten mit: 3,4
Spielbarkeit:
3:
4:
3:
4:
Spielmaterial:
5 Übersichtskarten
5 Kompaßkarten
9 Landschaftskarten
1 Heeres-Leiste
1 Karte Siegbedingungen
1 Marker Aktiver Spieler
20 Siegpunktekarten
6 Wege
6 Palisaden
6 Märkte
9 Rohstoff-Verbesserungen
10 Krieger
10 Priester
10 Skalden
70 Spielsteine
16 Vorratskarten
126 Rohstoff-Karten
5 Kompaßkarten
9 Landschaftskarten
1 Heeres-Leiste
1 Karte Siegbedingungen
1 Marker Aktiver Spieler
20 Siegpunktekarten
6 Wege
6 Palisaden
6 Märkte
9 Rohstoff-Verbesserungen
10 Krieger
10 Priester
10 Skalden
70 Spielsteine
16 Vorratskarten
126 Rohstoff-Karten
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
4
Preis-/Leistungsverhältnis:
(4.25 / 4)
Qualität der Anleitung:
(3.5 / 4)
Qualität des Spielmaterials:
(3.5 / 4)
Gesamtwertung:
(5.75)
Komplexität:
'Eher hoch'
Besitzer des Spiels:
21 (Besitzer anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
4 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
8:10 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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FAQ
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Spielvariante
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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EUR
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
Graenaland (2006)
Kaufdatum | von | Preis |
---|---|---|
01/12 | (nicht sichtbar) | 13,66 € |
15.05.2007 | (nicht sichtbar) | 36,10 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 24,88 € |
Moderatoren-Funktion
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