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Der Abenteuer Club
Spieltyp: (Social) Deduction
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 10.05.22)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Zur Anleitung
Beschreibung:
Für das Erleben von spannenden Abenteuern braucht es manchmal nur etwas Fantasie.
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel „Der Abenteuer Club“ kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen.
Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das „Buch der Abenteuer“ mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?
Wer an der Reihe ist, die Aufgabe zu lösen, muss im Geheimen zwei Gegenstandskarten auswählen, die dafür am besten geeignet sind und dazu drei Gegenstände mit der schlechtesten Aussicht auf Erfolg. Besonders knifflig wird es, wenn diese Entscheidung unter Zeitdruck gefunden werden muss, denn manche Gegenstände ergeben erst in der Kombination richtig Sinn. Wer weiß denn schon auf Anhieb, wie man sich von einem Hai fernhält? Sind dabei Lippenstift und Klopapier nützlich oder vielleicht besser eine Salami und eine Angel?
Durch die kooperative Ausrichtung des Spiels entscheiden dann die anderen im „Abenteuer Club“ gemeinsam, welche zwei Karten ihrer Meinung nach für die Lösung der Aufgabe vorgesehen waren. Stimmt das Ergebnis überein, darf eine Sprosse auf der Abenteuerleiter erklommen werden und das nächste Kapitel mit einer neuen Herausforderung steht an. Im Unterschied zu vielen anderen Spielen gibt es im „Abenteuer Club“ keine vorgegebenen Lösungen. Das Glück entscheidet über die zur Verfügung stehenden Gegenstände, weshalb jedes Abenteuer immer wieder neu erlebt werden kann.
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
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Beschreibung:
Für das Erleben von spannenden Abenteuern braucht es manchmal nur etwas Fantasie.
Hilfreich sind allerdings auch ein paar mehr oder weniger alltägliche Gegenstände, mit denen man sich aus der Klemme befreien kann. Aus diesen einfachen Zutaten haben die Autoren Mathias Spaan und Henrik Havighorst das kooperative Assoziationsspiel „Der Abenteuer Club“ kreiert, in dem zwei bis fünf Personen ab acht Jahren die Aufgaben mit viel Vorstellungskraft, ungewöhnlichen Methoden und einer Prise Irrsinn lösen.
Den Rahmen für die spannenden Erlebnisse bildet das „Buch der Abenteuer“ mit zwölf aufregenden Geschichten, jeweils in fünf Kapitel unterteilt. Jedes dieser Kapitel schließt mit einer Aufgabe, die sofort erfüllt werden muss. Wie lässt sich eine rasende Lokomotive stoppen oder ein Leuchtturm erklimmen? Womit kann eine Schwimmhilfe gebaut oder eine Bombe entschärft werden?
Wer an der Reihe ist, die Aufgabe zu lösen, muss im Geheimen zwei Gegenstandskarten auswählen, die dafür am besten geeignet sind und dazu drei Gegenstände mit der schlechtesten Aussicht auf Erfolg. Besonders knifflig wird es, wenn diese Entscheidung unter Zeitdruck gefunden werden muss, denn manche Gegenstände ergeben erst in der Kombination richtig Sinn. Wer weiß denn schon auf Anhieb, wie man sich von einem Hai fernhält? Sind dabei Lippenstift und Klopapier nützlich oder vielleicht besser eine Salami und eine Angel?
Durch die kooperative Ausrichtung des Spiels entscheiden dann die anderen im „Abenteuer Club“ gemeinsam, welche zwei Karten ihrer Meinung nach für die Lösung der Aufgabe vorgesehen waren. Stimmt das Ergebnis überein, darf eine Sprosse auf der Abenteuerleiter erklommen werden und das nächste Kapitel mit einer neuen Herausforderung steht an. Im Unterschied zu vielen anderen Spielen gibt es im „Abenteuer Club“ keine vorgegebenen Lösungen. Das Glück entscheidet über die zur Verfügung stehenden Gegenstände, weshalb jedes Abenteuer immer wieder neu erlebt werden kann.
Tags:
k. A.
2 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 4,5
Am Besten mit: 4,5
Spielbarkeit:
4:
5:
4:
5:
ca. 30 Min.
(20 bis 30 Min.)
Kampagne: n.g.
Aufbauzeit:
Ø 1 Min.
Abbauzeit:
Ø 1 Min.
Erklärdauer:
Ø 3 Min. (2 - 4 Min.)
(20 bis 30 Min.)
Kampagne: n.g.
Aufbauzeit:
Ø 1 Min.
Abbauzeit:
Ø 1 Min.
Erklärdauer:
Ø 3 Min. (2 - 4 Min.)
Spielmaterial:
110 Gegenstandskarten
1 Spielplan
1 Spielfigur
3 Versuchssteine
1 Schreibtafel
1 abwaschbarer Stift
1 Sanduhr
1 Buch der Abenteuer
1 Spielanleitung
1 Spielplan
1 Spielfigur
3 Versuchssteine
1 Schreibtafel
1 abwaschbarer Stift
1 Sanduhr
1 Buch der Abenteuer
1 Spielanleitung
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Spielinhalte:
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
13 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
4:11 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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FAQ
Forum
Homepage
Let's Play
Meinung
Onlineumsetzung
Print & Play
Regelerklärung
Sonstiges
Spielvariante
Unboxing
Verlagsinfos
Soll der Link
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wirklich gelöscht werden?
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Moderatoren-Funktion
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Im nächsten Schritt besteht die Möglichkeit Verkaufsdatum & -preis einzutragen.
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(Hinweise zur Plattform-ID)
Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
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