DSA5 / Das schwarze Auge: Zukunft im Sand

Spieltyp: Rollenspiel
Schnitt: Nicht bewertet


Basisdaten des Spiels(Erstellt am 08.11.23)

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Autor(en):
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Grafiker:
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Beschreibung:
Dieser Abenteuerband enthält drei übernatürliche Gruppenabenteuer im Wüstenreich:

Zukunft im Sand: Die Helden gehen auf eine Selbstfindungsreise, die ihnen offenbaren wird, dass sie Teil eines großen Plans sind, der ihre kühnsten Vorstellungen übersteigt. Der Wüstengott Rastullah sucht Auserwählte. Wer SEINE Zeichen deuten kann, wird Visionen einer Zukunft erhaschen, die sich als Zeitalter der Rache bald über das ganze Reich der Novadis ausbreiten wird. Die Vorgeschichte zum Regionalabenteuer Königin der Tränen eignet sich ideal, um die Kultur der Novadis kennenzulernen.

Zu Asche und Staub: Die Helden versuchen in einem Katz-und-Maus-Spiel um Thalusiens Seele herauszufinden, warum Bernstein plötzlich zur gefragten Ressource wird – und wie man in den Handel einsteigen kann. Dass hinter dem Ressourcenkrieg zwischen den Rebellen des Blauen Lotos und dem Schwarzen Sultan Dolguruk mehr steckt als bare Münze, stellt sich alsbald heraus, als die Helden in einen kosmischen Kampf um die Zeit selbst gezogen werden. Die Helden müssen aufpassen in kein Zeitparadox zu stolpern, bevor sie ausgehandelt haben, ob sie lieber dem Widerstand oder den Lakaien des Sultans zur Hand gehen wollen!

Kind zweier Welten: Ein Kind zweier Welten sucht seinen Platz in den Märchen, die das Schicksal in den Sand der Wüste zeichnet. Während eines romantischen und ebenso gefährlichen Karawanenabenteuers, lernen die Helden die Macht einer guten Geschichte am eigenen Leibe kennen – die Schatten der Wüste sind in der Dämmerung am längsten und die Märchen, die Latif, der Haimamud, am Kameldungfeuer teilt, wirken lebendiger als manchen frommen Reisenden lieb sein kann…

Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden
Genre: mystische Abenteuer im Wüstenreich mit Fokus auf übernatürlichen Phänomenen
Voraussetzungen: Offenheit gegenüber der Kultur der Novadis des Wüstenreichs
Ort: Die Wüste Khôm, Amhallah und Thalusien
Zeit: zwischen 1037 BF und 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaft 3 von 4
Kampf 2 von 4
Körpertalente 3 von 4
Naturtalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

[Quelle: www.ulisses-spiele.de]


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